玩了几天综合感受

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小人真的很可爱,每一个都好喜欢,就连对手都是可可爱爱的!而且宿舍的装饰我也很爱,两个宿舍风格不一样,但是一样可爱!战斗风格也是我喜欢的,没有花里胡哨的加成,每一个技能都很清楚!每个星球都有自己的特色。主线任务也很简洁!
但是!
1.升级材料非常不均衡且非常少,黄色星星堆在那根本用不掉,因为没有电力和材料升级车厢。石头钉子什么的材料也太少了,四舍五入2%收集度给一个,100%也才50个,升级三四下就没了,直接一个卡住。
2.每天要无意义往返好多次,就算全点加速也得至少10分钟,我真的不理解,虽然是个挂机放置类型,但是我都上线了你还让我放置是为什么?怕我玩的太入迷?最无语的是加速还得一直按着。
3.采集材料需要一直点,每天点到手抽筋,别家放置类好歹有个自动,慢是慢了点但是自己采集,可以手动加速,你倒好,根本不给这个选项。
4.战斗只有2倍速,只有时光之境能跳过,你有跳过这个功能,为什么不能设置在所有的战斗模块!不让跳过ok,你好歹整个4倍速,别家都有,你没有,真的不要在多余的地方展示特立独行。
5.且不说后期,我这个等级应该算是中期,已经跟对手相差至少15级了,可想而知后期相差更大,打不过可以理解,我可以等收集材料升级之后继续打,但是问题是,我打不过就没有材料,没有材料就升不了级,升不了级就打不过,直接一个死循环!尤其是星海迷宫,我前一天都打不过,你第二天还升级!首先打不过就不继续升级对手这应该是放置类约定俗成的规则。其次每天更新的意义在哪里,你至少应该设置成打不过就不更新,第二天给重新开始的机会直到能打过再更新。最后如果你铁了心就要这样,那金贝壳的兑换数值就不能设置那么高,辛辛苦苦打一礼拜连紫色都兑换不了真的无语。
6.抽卡概率不透明,我30抽才出的金,你至少应该写明概率并且设置保底次数,而且测试期间扣扣搜搜才给了10抽,测试的意义是什么,看看我到底非不非?测试你好歹得让大家了解一下人物机制,抽都抽不到怎么了解?
7.自己的人物和对手的技能差距太大,对手要么就是群伤,要么就是无限回复,就好像不锈钢盆,打也打不动,自己的感觉好像是一次x的饭盒,嘎就碎了。不排除是我等级太低的问题,但是我为什么等级低?我喜欢不升级对吗!
8.我不知道是我的手机问题还是设置就是这样,我的学院星探索了很多次都只有80%。
如果以上不进行改动,那跟垃圾游戏真的没什么区别了,氪金才能打过能留下多少玩家呢。
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