三天三幻2游戏体验,谈谈个人几点看法
修改于前天 15:082000 浏览综合
“吾身如浮萍,不敢言再会,幸得天眷顾,得挚友两三。”当初看到三幻2策划团队有阿氛还有点期待,试玩三天后索然无味。三幻2实质上就是换皮数值游戏,策略的意义在氪金面前显得微乎其微,比起同类游戏即使笔绘西行也没有多大优势。这里不整理文字了,就碎片地说几点体感。
1. 游戏开服口号是“所有商城物品砍半价”,确实有一定的吸引力,可是官服和渠道服融合到一起的做法,极大削弱了一部分玩家的氪金欲望,要知道渠道服除了体验券,返利的方式多种多样,这么全都想吃的搞法好似丢了西瓜捡芝麻,渠道服流入官服让玩家质疑官服的公平性正统性和稳定性。
2. 游戏中庭画面昏暗且无法更换,配乐只有单调虫鸣,加上枯燥的玩法容易让人疲惫。这里不得不说下主线里面塞入的所谓的趣味性玩法毫无趣味,自动闪现消失的玩法简介好像很怕玩家看明白一样,配上小到看不清又巨多的DEBUFF图标,使得每一次战斗缺乏打击爽感,阴阳师在战斗打击感上做得确实是很顶的,即使战斗体系越来越复杂,可算法逻辑清晰充满策略性,另外三幻2的人物施展绝技有迟滞感,不是开倍速的问题。
3. 没有看过游戏剧情所以略过。三幻2整体画风还是及格的,不过其中的人物立绘开测就饱受争议,随便拿几个人看就很奇怪,比如孙开朗的姿态,陈宫的表情头发,周瑜的服饰神色等等,带有很明显的倾向性,这种风格的立绘让三国策略卡牌游戏的大部分受众群体生理不适,如果后续不调整会是个问题。
4. 游戏里面的神卡就是SSR,怎么说呢?毫无排面,给人的感觉就很普,甚至比不上数值爆炸的咸鱼之王的红卡待遇。没有任何召唤动画和专属技能特效,还是那一句:神卡就很普!没有咖位感!还记得当初痒痒鼠抽一张初代SSR会兴奋到睡不着。提一句最好把角色名称定格在养成觉醒等操作界面,有时候真的会记不清那张脸是谁导致加错点。
5. 社交方面来说聊天框需要优化,1级的账号广告发的满屏,影响正常玩家的交流。可能是对于如何上种类多多的排行榜并不需要探讨方法攻略,氪就完事了。(公测当晚的直播没有放出实质性游戏物料和发展规划,近两个多小时的主播和策划的猜猜猜小游戏加一堆周边小玩意等的抽奖,灵犀对三幻2的态度可想而知)
6. 最后重申既然做数值游戏就不要标榜策略了,什么叫策略?2016年的阴阳师已经展示过了。现在的游戏都大差不差,很难再有现象级的作品,总之三幻2的个人体感很平,缺乏吸引力。(个人观点,不作任何正常探讨外的交流) #三国志幻想大陆2枭之歌