对1.8版本的一点看法
2025/05/19288 浏览综合
简单说说我对1.8版本的看法:
——首先是一些概率的改动(仅游玩测试的体验,是否属实有待验证):
概率上升的有:
1.狗粮爆率
2.高品质枪械爆率
3.迷雾建筑刷新率(可能和我的探照灯有关)
4.建筑内物品种类概率(出现五六种货品以及2刷垃圾桶概率)
概率下降的有:
1.建筑内特殊丧尸刷新率(如盾哥、蛙哥、沉睡女尸)
2.池塘补给箱爆率
——然后说说显著改动:
1.鱼叉删除
2.npc的兑换商城
3.广告补给箱和开局全选
——最后说说整体的感觉:
总的来说,我觉得生存难度变低了,先不提广告位的补给,新加的击杀丧尸兑换物品的npc,再算上体验过程中的特殊丧尸的低刷新率和物品与高品质枪械的更高产率,显然感觉作者是有意在鼓励玩家去探索游戏通关以后的迷雾时期。
所以,我提一下我的想法,我觉得可以开发一个无尽模式,把迷雾阶段设置成随机事件,且频率越来越高,并设置更多养成系统,例如养殖场、主角等级之类的。

