GTA6延期难掩颓势()

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原定于2025年秋季发布的《GTA6》推迟至2026年5月26日登陆PS5和Xbox Series X|S,PC版预计需再等待1年以上(可能至2027年)。
官方解释延期主因是“实际开发工作量远超预期”及“前期规划不足”,需更多时间优化游戏质量,避免重复《荒野大镖客2》开发时过度加班的问题。母公司Take-Two可能也想通过分散产品档期(如《无主之地4》《文明7》),避免内部竞争并维持资本市场热度。
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在宣布延期的五天后,GTA6的第二支预告片发布,新预告延续首支预告的“邦妮与克莱德”双主角设定(露西亚与杰森),采用电影级镜头语言,展示更多角色互动与犯罪剧情张力,但未披露实际玩法。
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新预告片也是基于PS5实机录制,画面细节表现极为出色。早在第一支预告片发布时,就有分析指出,R星在引擎的优化升级上面下了很多功夫,在人物毛发、玻璃材质、光线追踪等方面都有巨大提升。R星对PS5硬件潜力的充分挖掘、长期开发经验的积累以及对自家引擎的不断优化,共同实现了“实机画面接近预渲染CG”的视觉效果。
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《GTA6》的延期虽令玩家失望,但折射出R星对品质的极致追求。第二支预告片通过视觉震撼与电影化叙事巩固了玩家期待,若2026年最终兑现“革命性开放世界”承诺,此次跳票或成行业质量把控的经典案例。