谈谈游戏

05/20381 浏览综合
这次也算是参加了游戏的这个删档测试。
游戏的品质还可以,综合来说还是不错的。
但是问题也是比较多。
游戏目前pvp和pve两大块。
所以角色也分pvp角色pve角色。
可能有的人分不清pvp和pve角色,这都不重要,重要的是这说明厂商有意的设计出两类角色来更好的盈利。
这游戏的pvp权重还是很高的,各种奖励也比较丰富,竞技场就搞了三种。
如果想长时间玩下去,多少还是要参与一下。
但是也别想太多,这游戏没有什么公平竞技,还是氪金取胜那一套。不过是氪金玩家氪金买肝的资格,而普通玩家肝的资格都没有。
加上命座,最后差距会几何倍数的拉大。
再加上现在pvp就是拼一速,是个稍微懂点游戏的玩家都知道速度在这游戏的重要性,我也不多说了。
核心矛盾就是体力太贵。
这游戏的体力购买设计非常的^_^。
除了第一次60钻,后面9次都是100钻,没有一个合理的梯度。
每日买满折合77大米。
想不掉队,每天必然是要买满的。
说真的,这游戏的抽卡真的比较良心,但是一切都是假象。
体力才是一切。
或者说体力转化的养成资源,和刷取的装备才是拉开差距的关键。
在加上每周礼包一大堆,在加上新出的卡,想玩好平均下来一个月一万米左右吧。
所谓的pvp就是靠这些支撑下来的。
这游戏绝对是细水长流型的,一次性氪金多少都是没有用的,它主打就是让玩家每天都要氪个小几百,要不停的氪,不停的肝,就等于花钱找个班上一样。
只有这样玩才能在第一梯队。
至于前几天零氪也是可以买满体力的,但是不出半个月,就会弹尽粮绝,游戏体验直接降到最低点。再有一个月,就彻底掉队脱节,被边缘化。
这游戏可不是国内的二游,设计关卡会照顾玩家,让大部分玩家拿全奖励。
这游戏是玩家永远拿不满奖励,战力高一点就能多拿一点。
我呢也是建议体力真的别搞那么贵,而且设计好梯度,让普通玩家也可以每天低价买那么几次。
别搞一刀切,切到最后,玩家只会弃坑。
最后,这游戏上面也说了,就是氪金找班上的游戏,不氪金,体验差,氪金玩也非常的肝,游戏没有扫荡,一天买十管体力还是需要刷很久的。
比如自动三分钟一把,一百把就是~~五个小时。
特别适合有钱有闲的人玩,再加上游戏竞赛性质高,内卷是必然的,如果对游戏理解不行,也很难玩的下去。
和国内目前休闲为主的二游比起来,硬核的非常多。
由于前期资源匮乏,珍贵资源花钱都没地方买,角色虽然可以重制,但次数有限还是限时活动,一旦练错角色导致卡关,氪再多也没用,严重点号都废了。
总体来说是一款氪金,肝度,内卷全部拉满的游戏。
当然了,也可以选择坲系玩法,但是这种游戏的精髓就是竞赛和内卷,如果坲系,可以有更好的选择。毕竟这游戏的建模,ui,美术这一块也就那么回事,绝对算不上顶尖。
这游戏首先在国外公测看来也是有原因的,国内目前的情况,能氪金的大部分根本不懂游戏,除了氪金抽卡啥都不会,都是以休闲为主,这么硬核的游戏确实容易爆雷。
虽然有点硬核,我还是希望能在硬核一点,我就喜欢玩硬核的,最好是彻底玩不明白才好。
现在游戏基本已经被我玩穿了,现在就是搞一套最优解,用最少的资源打出最大的价值,拿更多的奖励。
最后,我还是希望体力能便宜点,太贵了,现在这种程度,真的玩不起。
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