虽然有点晚了但还是有两个问题想问一下

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是关于制符和灵兽的。
一是公测有没有对炼丹、炼器和制符三个生活系统有改动。
三测可知这游戏生产不是一键出货,而是要先完成小游戏,但是炼丹炼器还好说,制符的小游戏是真的判定很奇怪。
本身让玩家照猫画虎画符不是一个坏想法,对体验感更是锦上添花。但在硬件受限的情况下(特指没有触控笔外设),玩家不但需要在手指遮挡下勉力分辨手指下的图案,还要经过非常严苛的判定才能出现产物。有多严苛呢?一笔画且肉眼看不出偏差的指画符,成功率可能不到50,有时候甚至细心照着画的符图,最后的成功率还不如随手乱画。
只能说失败返还材料是为数不多的良心,然而就算返还材料,时间也是实打实浪费了。
希望公测能有所优化,起码把小游戏改简单点或者把判定放宽松点。
二是能否降低灵兽繁育的门槛。
三测时,先不说灵兽本身是个开局很快死完的有点鸡肋的系统,光是灵兽繁育就有三个限制:必须使用特定道具,必须是二阶灵兽,每只灵兽最多只能繁育五次。
第一个可能还好说,道具的材料多寻宝总归有的,虽然能拿到的材料有限,但是后两个限制让道具消耗没那么快啊!
后两个是真的史中史。
第三个硬要说的话也不是不能理解,毕竟怕玩家无限制繁育嘛,但是【繁殖次数上限】搭配【灵兽蛋出货概率】就太坑了吧,明摆着以恶心玩家的方式卡进度,但凡上限和蛋率去掉一个,都不至于如此便秘。
第二个限制才是重量级,直接从源头上卡死玩家的繁育进度,因为必须要先把灵兽喂到二阶才行。并且灵兽二阶就是进化的门槛,需要20%的高级血脉才有赌一把的门票,不然就只能进化杂鱼,并且失败了还会倒扣血脉。
灵兽修为主要两种获取方式,放最多同时八个灵兽的洞府挂机吃很久经验,和喂致死量获取有概率、修为加的还少的妖丹。战斗给不给不清楚,毕竟一方面没那么多战斗,另一方面灵兽开局死很快,就算战斗有经验也不知道吃没吃到。
可能有人疑惑,高级妖丹加的修为也不少啊?但问题在于,灵兽这个二阶,和玩家的筑基是一样的,不是一阶十层直升二阶,而是和人一样要一阶初期十层、中期十层、后期十层、巅峰十层这么一共又臭又长的四十层下来才能突破二阶。不考虑氪金的情况下,玩家费劲吧啦半天,结果灵兽可能还是个没发育的宝宝,前期用不到,中期养不起,后期更没用。
花里胡哨的灵兽怎比得过玩家久经锻炼的身体。
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