这难道就是东方仙诡开放世界的破圈之作?
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📅 游戏首轮测试“苦昼短”于5月16日开启,19日结束。首测聚焦妖界概念验证,开放寒渊(冰系强化流派)与赤劫(双姿态剑系流派)两大战斗体系,并引入大体型妖兽BOSS共斗玩法。测试首日B站概念视频播放量突破600万!
🌟 核心亮点解析
1️⃣ 折叠的东方仙诡诸界
晚唐乱世 × 志怪修仙:以正厄失衡的晚唐为基底,构建人界、妖都、灵界、神域等多元位面,各界法则迥异——人界需寻“百艺”秘宝通仙,妖都主打“化形”夺舍万物,灵界暗藏“轮回”秘境。
文化符号植入:三足金乌、落头民、五大家仙等志怪典籍角色化身NPC,玩家可假扮土地神赚功德、夺舍飞鸟探索裂缝,体验“万物皆可交互”的诡谲生态。
2️⃣ 打破MMO传统框架
夺舍化形系统:自由切换生灵形态(如蜘蛛、妖兽),解锁专属能力与探索路径,甚至利用BOSS技能反制战斗。
动作性战斗机制:融合浮空斗法、断招弹反、压制破防等硬核操作,摒弃“战法牧”站桩套路,强调连招组合与策略应变。
流派深度:寒渊流派通过连招强化冰系绝技,赤劫流派切换远程灵活与近战爆发,技能树支持自由Build。
3️⃣ 阴间美学的极致表达
国风诡谲美学:场景设计以晚唐斑驳城池与灵界漂浮鬼火形成强烈对比,角色立绘兼具精致与邪典感,战斗特效如“黑白无常索命”般凌厉。
沉浸式叙事:主线选择影响势力版图与角色生死,支线融入香火供奉、物老成精等民俗细节,剧情走向暗藏多方势力博弈。
🔍 《代号:界》凭借独特的仙诡世界观与创新玩法,展现了成为“中式开放世界新标杆”的潜力!首测的内容可玩性总体与预期持平,毕竟只是首测,相信后面还有相当多的内容是还在摸索制作,但是游戏的画风着实是惊艳,打斗的技能反馈效果也做的十分好,毕竟团队的底子摆在那!总而言之,我的推荐是,预约!预约!还是预约!期待下一次的测试!!
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