无尽炼狱,轨道调整,打怪技巧,击退
修改于05/23321 浏览探研指南
先说,【子弹无限的请不用看这个】
★★★★首先要学的就是轨道机制,打怪3条道。1怪时刷新在正中间,2-3怪时遭遇的正面怪刷在正中间。可以后退前进调整怪物轨道☞后退时怪出现在屏幕外然后前进1格,此时怪会出现在最左侧轨道。
★★★怪前进如果有怪阻挡会向左右前一格,但如果左中都有怪,则会停止不动。【简单说就是三个怪成L型品字结构,第三个怪会被卡住不动】
★可结合前进后退和网调整怪
★使用【穿透和横扫或者大规模】武器可以最节省成本,但是实测比较好用的就是马刀(任何武器)的横扫,蛇弩的穿透,霰弹的扫射,RPG的范围伤和击退,狙击枪的击退。矛的穿透太难达成了不考虑
★★★马刀(任何武器)的横扫无击退,朴实无华,对付6阶以下其实最便宜也最实在,【难的是如何将怪摆成一条横线】,这个其实在我另一篇研究中有介绍——用肥料枪,简直不要太方便(阔剑中世纪矛部分武器的横扫有概率击退效果反而不利于怪摆成横线,淘汰)
被遗忘的前期神器——【肥料枪】和【化肥】
★★蛇弩的穿透,调整2-3个大怪在一条线上,利用蛇弩穿透无cd的bug(自己试一下知道),轻松虐怪。或者只有一个大怪放中间,穿透后续加入的怪也很方便。
★霰弹的扫射,连调整赛道都省了,会利用前进后退和装弹可以调整怪物进来就可以了。有击退也不用非等3个怪一排,前后贴着也可以。
★★火箭筒和巴雷特,很多人觉得这俩没啥技巧直接轰啊。所以我要讲的是击退,利用好了能一弹2倍或3倍伤害。包括蛇弩和霰弹枪都有
★★★★★【击退】俩怪前后贴着站时,假设击中前面那个怪单体伤害为a并撞击到后面的怪。则前面怪受伤2a,后面怪受伤a,相当3倍单体伤害,且碰撞伤害无视护甲。(如果是范围伤,前怪x后怪伤y,触发撞击则前怪总受伤2x,后怪总受伤x+y)相当于2倍群伤。结合文首讲的调整赛道机制。聪明的你知道咋做了吧。
★关于如何让俩怪贴着,这个你可以前后调整轨道,也可以拿网子调。
★注意怪物也有抗击退抗性的,尽量让身体轻的(抗性小的)站前面
★学会后退蓄力,可以在怪物津贴紧贴的1-2回合内,打出多发子弹多次触发击退效果