05/22
/:。一
玩过
游戏时长 109 分钟
自从《幻兽帕鲁》爆火后,Soc游戏仿佛掀起了一阵“帕鲁like”的风气各大厂商都想在国内市场分到这一杯羹,网易的《七日世界》也不例外。
作为一款“克苏鲁”的生存游戏,《七日世界》的的确确做到了这种画风,甚至在我看来也有了些许超越,当然也因为游戏本身的质量也是非常过硬,带给我的感受就像昙花一样,创意惊艳且丰富;但是昙花不仅仅代表创意的惊艳,也代表创意的短暂,《七日世界》本身也如同昙花,创意惊艳且短暂;因此我们给出的结论便是:昙华壅塞。
* 本次测试平台为安卓移动端
* 游戏体验设备为iQOO Neo10
* 配置为骁龙8gen3
* 游戏内设置为全高画质和60帧
* 实测下来帧率飘荡在30-60之间且极其不稳定
为何昙华?
《七日世界》开发组starry studio在游戏曝光说过“我们将未知恐惧与生存恐惧相互结合,希望探索生存的自由边界和差异化的生存体验,利用多维空间和星尘污染来塑造开放世界的规则,在熟知的意识下展示各种异常和意外的体现。”
starry studio在给我展示的游戏体验上的的确确是做到了他们所期望的样子,甚至还拔高了游戏所呈现出的质量。
我选择的是新手剧本-天空之触,并且总共游玩时长来到了20小时,完成了BOSS蛛母,进度算不上快,因为我大部分时间是在进行游戏的生存建造和自由探索,并且也感受到了游戏因为《幻兽帕鲁》所创新的“收容”玩法。
在我探索过程中确切感受到了游戏标签中的“克苏鲁”风格,在马路上游荡的“鬼车”,头顶公文包或者探照灯的生物,都让《七日世界》为我的游玩过程留下了深刻印象,他真正做到了在熟知的意识下融入了克苏鲁的元素,并且不会让克苏鲁生物在游戏中变得突兀,并且上述提到的头顶公文包和探照灯的生物,在击杀后可以拿起公文包或者探照灯对其他敌方进行攻击,在我看来游戏也多了一丝的乐趣。那么《七日世界》为何昙华?在我看来莫过于两个点-“差异化生存体验”和“异常物”
差异化生存体验
《七日世界》生存体验的打造源于一个在我看来非常创新的设定,那就是“剧本”设计,在刚进入游戏时便提醒你了这个设定,游戏中的剧本分为两大类-PVP与PVE,字面意思就能理解PVP『剧本』是玩家之间对战,PVE『剧本』就是玩家一起对抗异常生物。『剧本』这个设定很好的分开了不同类型的玩家,也扩大了游戏本身的受众群体-想要有竞争有对抗性的玩家去PVP『剧本』,想要休闲养老的玩家便可以选择PVE『剧本』。这一设计得益于starry studio『打造差异化生存体验』的理念。
在生存体验方面,《七日世界》的生存体验相比于网易另一款生存游戏《明日之后》是更加有深度更加硬核且有趣的,其中创新的点来源于游戏中的『模因』,『模因』有点类似于rpg游戏中可用获得的点数解锁一些新的战斗招式,而在《七日世界》中,在你获得新的『模因』后可以选择在【采集】【工艺】【经营】【建造】这四个大类选择一个大类中进行加点,不同的加点后可以解锁新的工具或者新的家具,你可以选择解锁自动机枪放置在你的领地周围抵御怪物,你也可以选择解锁种地这个分支,当然除了『模因』,游戏中还有『模因专精』这个设计,在这个设计中你可以4选1一个当前等级解锁的专精,4个专精中涵盖了战斗,种植;所以在选择中玩家们需要谨慎选择你所需要的『模因专精』,好消息是在解锁后你如果对当前专精不满意可以随时选择重新选择。
当然除了『模因』本身,游戏中所提供的设施也是非常种类丰富的,比如说集雨器,过滤器,蓄水箱,这三个设施可以变成一个循环,实现生存中水源的自动获取,玩家不用再去野外采集脏水再到灶台进行二次加工;当然游戏中的设施不仅仅有可以实现水源自动获取的一整套设施,也有可以实现其他资源的自动获取,比如说获取石油的炼油泵,获取一些矿产的采矿平台和获取木材的伐木平台,当你把这一整套设施建设完成后你会发现你已经解放了双手,不再需要出门采伐其他资源,你需要做的仅仅是利用好这些资源。
异常物
近些年来,越来越多的soc游戏都想模仿《幻兽帕鲁》中的『帕鲁』的玩法,这些游戏既有腾讯旗下的《荒野起源》中捕捉机械生命体为你打工,也有《创造吧,我们的星球》中捕捉生物来帮你种地,都希望能在soc游戏分到这一杯羹,但是这些游戏无一例外他们人物与『帕鲁』交互的比重算不上太多;
另一方面游戏本质是提升玩家的代入感和交互,这样才能让玩家拥有参与感,让游戏能够给玩家留下一个好的印象,而《七日世界》做到了玩家与『异常物』的完美交互。
每一个『异常物』都拥有自己的喜好,就比如我最喜欢用的“元素小子”你需要满足它的喜好“有红光照射,有随机的音乐和电源连接”当你凑齐它的喜好后它的采矿效率和活跃值增长也高了不少;当它开始采矿时你还可以跟她们互动提高它们的心情值,而这便是《七日世界》所设计出的“玩家与『帕鲁』之间的交互”
为何壅塞
壅塞代表淤泥堵塞,而《七日世界》目前的游戏长期体验也是如此。
在搭载骁龙8 Gen3处理器的iQOO Neo10设备上,即便以理论性能峰值推算,该游戏仍呈现出违背移动平台基础开发准则的优化缺陷。
画质设定全开状态下,游戏帧率稳定性完全脱离当代旗舰芯片应有的表现水准。静态场景中频繁出现10帧以上的波动,战斗时帧率更持续低于50fps阈值,暴露出渲染管线与移动GPU架构的严重适配失调。所谓“分辨率”选项的实际效能同样存疑——从最低到最高档位的切换未能带来纹理细节与几何精度的可视提升。
设备过热问题进一步放大了技术短板。持续15分钟的高负载运行后,机身温度突破48℃并触发强制降频,引发分辨率动态衰减与帧生成延迟的连锁反应。此现象不仅反映游戏功耗控制机制的失效,更揭示出开发团队对移动端热管理特性的认知缺失;而种种现象就如同淤泥堵塞一般令人难受。
游戏中的剧本设计虽说是创新也确实非常的新颖以及有趣,但starry studio对生存游戏长线运营这一理念的认知却出现了问题,在每一个剧本到了最终阶段后会进行『删档』,玩家的建筑,资源都会进行删除,然后重新开始,相当于你只要一段时间没有上线,你就有可能会发现你的建筑,你的异常物,你的武器都没了,并且得全部重新刷一遍;当然删除一次两次对于玩家来说都还好,但是starry studio的剧本删档就纯粹是清空资源,重新开始,并没有一般长线运营游戏该有的添加新内容,导致玩家在同一个内容下反复游玩,反复重来,从而感觉到疲劳,然后玩家流失;虽说starry studio后续开发了永久服模式,但是一成不变的游戏内容终究会让玩家感到无聊,况且游戏PC端已经上线快1年,总剧本数量也还是只有4个。
总结
starry studio在《七日世界》上所呈现的生存体验的的确确打出了差异化,区别开两种不同玩家的剧本设计,可以收容用来打工或者战斗的异常物,可以进行流水线生产的采集系统,和RPG游戏一样的加点『模因』系统和『模因专精』系统,都在彰显出了他生存体验的独一无二,以及仅此一家,况且游戏本身的氪金点并不像《明日之后》一样用在数值和地基上,而是游戏中武器和人物的外观上,这也是加分点之一,但是游戏的长期表现如同昙花,创意惊艳但短暂,游戏的基础优化就如同一场灾难,给玩家的初期游戏体验就留下了不好的印象,在长线运营方面,不同剧本虽然不再定期删档,但是一旦一个剧本完结了以后就会发现,这个剧本就不再更新新的内容,给玩家带来了一段非常漫长的长草期,况且游戏PC版本已经运营了接近一年starry studio却没有添加新的剧本,游戏中的剧本数量也寥寥无几,一共也才拥有4个剧本。
评测总结
出自starry studio手里的《七日世界》拥有不俗的差异化生存游戏体验,拥有其他生存游戏并没有的自动化设施,和与异常物的重交互体验,但是在游戏的优化和长线运营方面都出现了较大问题。
好了,这里是fish摸鱼攻略组,我们不止摸攻略