![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
看到今天更新加了连胜记录来吐槽一下
05/22837 浏览综合
首先三个基础模式,反正我是感觉没什么挑战性,很难输啊
偶尔暴毙也不会想尖塔或者房东那样想着复盘
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
如果真的想加入一些挑战性,建议从“决战”模式入手
这个模式我第1次看到规则的时候还是挺有意思的,相当于重新定义了刷新和消除资源,而且不停的拿随从,消除随从的这种动态平衡也很酷。
但实际玩下来只能说数值体验稀碎,包括但不限于5次成功一次的封印,过于僵硬挫败感极强的敌人伤害直接秒我满血大爹,基本无意义的回血资源(会发现要么不需要给随从回血严重溢出,当需要回血保人的时候已经死定了)
而且说到保核心这个游戏终究是要有体系的,单靠高品质随从的个体战斗力,我感觉根本顶不住最高难度,所以还是需要核心随从或者机制,但是核心根本活不了多久,就算是4滴血的紫色随从也大概率被一下秒掉,基本成型不了。
我能想到的改动首先是前期,敌人的伤害要低一点,比如说只有50%的概率攻击,往后这个概率逐渐变高。还有封印的概率真扯淡吧。还有就是被敌人消灭不算消除也挺难受