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巴哈机制重做?!子言姐姐“剧透”FF14手游战斗体验与UI升级!

2025/05/22747 浏览图文攻略
内容原作者:子言姐姐
原标题:巴哈机制重做?!FF14手游战斗体验与UI升级
原视频BV号:BV1txJhzvE8b
*本条内容已获得原作者授权,还请大家多多支持原作者!三连投币支持!
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随着前两天FF14手游官方在直播中透露的一些的新内容,手游的定档时间也终于确定了,目前定档在了6月份。
而最近,我们也是有幸第一时间潜入了手游的作者服测试中体验了一波,感受到目前手游吸收了玩家们意见,在很多细节上都做出了调整,甚至还体验到了一些之前没有展示过的新功能。
本期视频会以战斗相关体验作为切入点,借着这个机会先给大家小小“剧透”一波,一起来看看在即将到来的公测中,FF14手游在战斗相关的内容上都做了哪些改动和升级吧!
1、操作手感:
手游现在所有的职业都拥有闪避用的位移技能了,位移技能有CD,可以自由向任意方向移动,可以用于打断所有技能的硬直,同时还会提供一个短时间的疾跑效果。目前体验下来,战斗的流畅度得到了提升。
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另外,很多职业可以靠按键来区分技能,一定程度上减少了误触的风险。
部分职业的派生技能设计得很科学,比如战士的减伤技能复仇单独拆分出来,也是一个更加合理的改动。
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2、UI升级:
这次的操作界面UI进行了设计风格的统一,整体UI整合为了更加扁平化的风格。
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去掉了BUFF倒计时秒数背后的黑框,新增了可以主动切换战斗状态与脱战状态的按键,操作起来更为便捷和人性化了。
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战斗状态下也增加了跳跃键,目前的版本支持了一定的自定义范围,允许玩家在既定的格子内改变技能位置。
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新增了敌对列表的显示,同时在小队列表的显示上也增加了对应的职业图标,这样不仅能更方便治疗职业救助倒下的队友,还可以看到除一仇目标之外的仇恨排序,在副本中,这是很利于打本人的一个优化。
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此外,切目标的按键位置也进行了一定的优化,玩家可以自由使用切目标键和敌对列表来实现转火的操作,使得手游中的转火操作变得更加轻松。
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在战斗中的动画显示也做出了优化。敌人的黄圈范围提示显示增加了渐变过渡动画;受到治疗时,队伍列表中的血条会有一个闪光的反馈动效。
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当我们移动到NPC附近时,NPC名字两侧会自动出现两个小三角,表示当前选中的目标,这些细节的变化也让画面显得更精致了一些。
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3、任务分类&战斗体验:
这次新增了巴哈姆特大迷宫的邂逅之章和入侵之章,难度分为普通和零式难度。另外手游在副本机制上做了一些原创设计,保留了原有副本风味的同时又做了不少创新。
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在四人本副本方面,这次新增了南方堡,魔导城,究极神兵这三个主线本,其中有一个很关键的点就是剧情动画在队伍中没有初见的情况下可以跳过,可以说是史诗级改动了。
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此外,这次也新加了三个支线副本,分别是日影地,圣堂和黄金谷。
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四人本实测下来,这次手游进一步减少了流程中小怪的血量,强化了BOSS战的体验,使副本的主次结构更为清晰。而在掉落物方面,手游给不少副本都添加宠物掉落,也就是相当于实装了一批新的宠物。
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另外部分讨伐战也增加了武器掉落,并且还能升级为带光效的版本。
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一些副本还新增了一些特效表现,比如伊弗利特新增加了上天的火焰护盾特效,地面AOE新增了火球从天而降的动画,整体更具氛围感。
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在日常随机方面,每日的练级随机的次数变成了每天可以打2次,更加利于玩家练副职。
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其实在战斗内容之外,还有不少新功能和新玩法都挺让人眼前一亮的,不仅还有更多针对跑图的优化,还有幻化党狂喜的多区域染色,只能说光子的技术力还在发力!
不知道大家对于这些改动和优化都有什么感受呢?本期节目到这里也要告一段落啦,让我们下期再见!拜拜!
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