英勇之地评价

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《英勇之地》这游戏,简单来说就是"量大管饱但欠打磨"。如果你是喜欢中世纪砍杀、刷刷装备的玩家,它确实能让你爽个几十小时,但要细品的话还是差点意思。
先说优点,战斗系统是真的上头。长枪、大剑、法杖这些武器的手感差异做得挺细致,尤其是重武器蓄力砸下去的震动反馈,配合手柄玩起来虎虎生风。装备词条也够丰富,什么吸血暴击、元素附魔的搭配能玩出不少花样,我为了刷把带冰霜突进的双手锤,硬是肝了三个通宵的副本。
画面属于中等偏上水平,主城的哥特式建筑群在夕阳下特别有史诗感,野外场景就比较套路化了,基本就是森林、荒漠、雪原老三样。人物建模有点拉胯,NPC的脸像是批量生产的,经常在酒馆里看到三四个长得一模一样的商人,出戏得很。
剧情就有点灾难了。开头整得挺宏大,又是上古预言又是诸神混战的,结果中期开始疯狂注水,动不动就要你跑腿送信、清理野猪。最离谱的是最终BOSS战,铺垫了三十多小时的大反派,打完居然就掉件紫装,连段过场动画都没有,还不如路上刷的精英怪有排面。
联机系统做得是真糙,我遇到好几次进别人房间卡加载,好不容易组上队,延迟高得像是玩回合制游戏。不过社交氛围倒是不错,世界频道天天有人喊"萌新求带",大佬们也都乐意分享配装攻略。要是能优化下服务器,这部分的体验能提升不少。
氪金方面还算克制,主要卖皮肤和经验加成,没有影响平衡的数值道具。但赛季通行证的设计太肝了,日常任务动不动就让你刷200个小怪,上班族根本吃不消。建议策划学学《暗黑4》的赛季机制,减肝度加创意可能更吸粉。
总的来说这游戏就像街边大排档的招牌硬菜——用料实在、分量足,吃的时候挺过瘾,但你要细品火候刀工就经不起推敲。适合想无脑爽砍的玩家,追求深度体验的可能会失望。听说制作组在搞大型DLC,要是能把剧情和联机系统重做下,说不定能成个黑马。现在的话,建议等打折入个标准版,玩腻了也不心疼。#英勇之地
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