《新三国志曹操传》测试体验:当熟悉的战鼓再次响起
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作为一个从1998年就开始玩《三国志曹操传》,期间参与过各种MOD制作的老玩家。
当我在《新三国志曹操传》的测试中看到那些熟悉的战场地图和耳边响起熟悉的音乐时,竟不自觉地颤抖起来。
二十多年过去了,那些刻在记忆深处的战棋走位、兵种克制、地形加成,居然都还在,特别是ZOC这种卡位机制,目前其他手游战棋如梦战天地劫中都没有,这个居然也保留了,老实说这个对普通玩家是有理解难度的。
一、记忆中的战场复现
测试版中主线就是大多数手游卡牌战棋的方式,消耗体力推关,抽卡武将升星。有不少人讲了我就不说了。手游都要靠这个赚钱,总的来说福利还可以,0氪第一天也搞了100抽,新手池选了2个黄忠,直接就红1了。
大池子出了个稀有的夏侯惇,还出了1个高顺1个蔡琰,主角随着剧情也升到了5星。第一天结束的时候阵容就全金色以上了。

技能都是连击和多段,好像也合理,原版夏侯惇是全游戏唯一敏捷提档骑兵,连击最多
最让我喜欢的,还是游戏对原版"列传模式"的复刻。
我就玩了第一章,完全复刻了原版剧情对话和关卡,看后面一共有11章,还分了虚构篇和史实篇,应该就是对应原版的蓝线和红线了。
恍惚间我仿佛回到了那个在电脑前熬夜推图的少年时代。

98年原版 瓣B变巨肚 第一关战前对话

新三国志曹操传 第一关战前对话 这个直接标注了红色蓝色其实挺好的
二、新瓶装旧酒的提升
玩下来关卡体验上其实比原版节奏快了很多,原版因为前期没啥法师,都是物理单位平A互殴,节奏其实挺慢的,有时候一关要打十几分钟,后期的大关卡如果不用变速齿轮的话,要打差不多一个小时。
新版因为我军武将全部都有各种主动被动技能,还有怒气大招。放怒气基本都可以秒人。节奏快了很多,几分钟就能打完一关。
这种既忠于原作又适当强化的处理,反正我是觉得还不错的,确实现在很难有耐心一关打上一个小时了。
游戏在复刻经典的还是做了一些与时俱进的改良:
1、兵种克制图标更加直观,骑兵克制步兵的标志会在攻击前敌军头上显示【↑优势】,在弓兵头上显示【↓劣势】,这个原版没有提示。
2、地形加成现在会实时显示具体数值(如骑兵关羽在平原110%)。
3、因为不是单机,没办法SL了。新增的"战场回溯"功能让玩家可以回退5次操作悔棋,对走位失误的更友好。目前应该是免费5次,不知道公测会不会像天地劫一样单独卖悔棋的卡。
三、期待与建议
体验后,作为老玩家有几点建议:
难度曲线需要优化:目前普通难度过于简单,完全开自动无脑过,感觉有点无聊?
氪金点要克制:测试中还是有不少氪金弹窗,挣钱可以理解我后面也付费了。
但希望氪佬和平民间的平衡做好一些,不要光卖数值,数值过于膨胀可能会影响战棋策略的体验。
MOD功能亟待开放:原版生命力长青靠的就是玩家自制剧本,是否有可能让玩家制作关卡互相挑战呢?
结语:从1998到2025,从CRT显示器到智能手机屏,变的是载体,不变的是玩战棋游戏那种运筹帷幄的感觉。
希望正式版能保持并继续发扬,让我们这些老家伙能带着新时代的玩家一起,再次体验"周公吐哺,天下归心"的豪情。