写在首测后

05/23256 浏览综合
      大家好,我是贝影,第一次测试大家都参与了吗?首测那周在解决线上Bug之余,当看到了实时的数据后,我迫不及待地和工作室的小伙伴分享了这个好消息。真的很感谢每一位玩家和社区的小伙伴长期以来的关注。正是大家的支持,帮助我们能够保持专注,始终把还原最真实的足球俱乐部经营体验放在第一位。
      在兴奋之余,我们也没有忘记当前的版本距离正式上线还有无数的工作要做。因此我们也在记录和整理大家在测试期间的问题和建议,希望在下次测试前能够解决好几个最主要的问题。
      转会市场体验优化
     
      本次转会市场的玩法无疑是大家获取球员最主要的途径之一,也是大家讨论最多的功能。确实转会市场的推荐逻辑还不完善,让很多玩家都陷入了不断刷新推荐球员的循环里。在下一个版本中,我们计划修改转会市场的推荐逻辑:优先推荐水平接近或者小幅超过当前联赛等级的球员给玩家。在真实世界中,小球会要想拥有一位实力超群的球星当家,比起从转会市场上重金引援,发现一个青训好苗子并从小培养可能是更加实际的选择。
       游戏速度upupup
       本次测试中,大家集中反馈的另一个问题就是联赛比赛的间隔时间太久。对此我们决定加快时间倍速,缩短每一场比赛的间隔。具体调整方案正在测试中,目标是让大家在赛季进程中减少空白期,更连贯和爽快地体验发掘小妖、培养球员、联赛不断升级的乐趣。
      比赛体验的优化
      我们还收到了玩家提出的比赛体验上的不足之处。例如,比赛中凶狠的防守动作很多,但少有犯规判罚。在注意到这些问题后,我们也进行了大量的比赛模拟并和真实的足球比赛数据进行对比。接下来,我们也会做好比赛优化,增加犯规判定的概率,尽可能还原比赛中的各种场景:犯规、红黄牌、越位等等元素。
       最后,工作室小伙伴正在全力以赴的准备下一个版本,一定不会让大家久等!这次,我们也给大家带来了一些研发中的画面,欢迎大家讨论或者提出意见!
*以下为研发中示意界面,不代表产品最终品质
TapTap
4
11