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《文明播种者》首日攻略

精华修改于2025/05/261.1 万浏览攻略
必知兑换码:
showmetheshop开启商店(每周一刷新)
showmethead开启广告(加速时间、精力双倍时间、基因)
1.单局初始词条:新进入游戏选开局词条,可以多次退出重进进行有限刷新。词条中以提升蒸馏天数为最优,精力百分比为其次,研究效率再次,之后就是精力基数、物资、生产效率。但萌新开局,如果有100M的物资,选择或有奇效。
2.算力分配:建议9小时维护,7小时生产,其余时间用于研究。9小时维护可提供5.4性能指数(每分钟+0.01性能指数,9小时封顶),生产超过8小时的部分每分钟扣除0.01性能指数,所以生产不要超过8小时。
3.基因成就:在总览栏目,中间的就是基因成就。利用新手资源,达成并升满电能基因、超转基因、快充基因、蜂群基因、再生产基因、智核基因、迭代基因、精算基因。这会令你的开局变得很迅速。其中,超转基因达成较晚是正常的。
4.生产:初期只有固定的三项生产,顺着新手指引即可。萌新时期,生产主力依靠钢铁行业的手动生产(即花费生产时间生产而非自动化生产)。手动生产的收益取决于该项研究等级收益乘以生产时间,可酌情调整时间以适应消费。
5.能源、机房:能源加成系统指数,机房加成性能指数,所以能源远比机房高贵,需将物资更侧重能源的迭代。由于精算基因极其容易达成附加条件圆满,能源常用的仅如下几条:阵列光伏、氢能发电、生物能发电、地心热能、不可控核聚变。后两条不适合此阶段使用。机房常用的仅如下几条:初级云空间、神经网络、等离子空间、金属氢空间。后两条不适合此阶段使用。
6.研究:作为萌新,机器学习、算力统筹、拉到150级的生物磁场(完全消除静默时间)为第一优先级,生产工艺研究、钢铁专精(萌新期,钢铁为主要收益,钢铁加成尤为重要)为第二优先级,四大类(分别为:运筹学、社会学、神经学科、符号学。这四个大类的最后一项研究为每级0.3%研究加成。)的开辟为第三优先级。
7.时间研究:第一局第二局在星球-星系雷达界面保持开启攻击(按钮为黄色的关闭攻击时为攻击状态。建议设置自动攻击,目标纪元43时自动开启攻击。如果击毁第一颗陨石,第二波陨石即刻出现。反之,下一波陨石会在42年才开始出现,所以设定为目标纪元43),以求快速进入到可以扫荡轮回的第三轮。
8.维度漩涡:第三轮将10年档的第二轮存入维度漩涡,使用加速时间和精力时间进行有限次数扫荡。保留至少3w精力时间。(见下篇)
9.商店:无牙猫第一天必买巴纳德矿石用于升建筑到1级来领建筑矿区。
篇幅有限,其余要点留待下一篇。
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文明播种者 兑换码
小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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32线之前填油战术攻略详解截图
32线之前填油战术攻略详解
本战术用法由幻心梦瞳首创,瞳佬猛啊[表情_期待] 简单来说,就是在之前正常发育的基础上(大带小),把小船的速度卡在4990左右。通过不断的大船复活就出发来达成小船维持输出不跑活。 使用条件:所有大船总血量超过5000w。 已知: 1.小船的距离在超过攻击距离之后再跑一天是固定为10; 2.第13迷雾结束第14迷雾开始,每个迷雾的距离都是5000,打完前一个迷雾后,初始距离为5010或5010-速度
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34死雾预测105w改造可破截图
34死雾预测105w改造可破
这数值,牢猫用脚填的吧?35又是多大的一坨?难怪牢猫信誓旦旦说通关35之前必出第四章[表情_喷]
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浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈截图
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
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重温经典截图
重温经典
三年前,20周目打到科技树末尾。现在,15周目就打到了同一个位置,20周目妥妥的打到当前版本末尾[表情_期待]
(过期勿看)现版本新手起号玩法截图
(过期勿看)现版本新手起号玩法
本攻略大部分内容现已作废!请移步官方论坛板块看那唯一攻略!或是进群观看攻略! 括号外为起号攻略,括号内为新手攻略。 1.开局做完指导任务,把城镇-演武场-初级演武切换为入门锻体术。(后续有钱了逐渐升档。入门练体术在背包-功法界面升级,满级了升凡骨决,凡骨决到5或6级升野球拳到10级,再回来升凡骨决到10级。之后的练功为进阶玩法,无功法就练道法,有功法就练功法。) 2.用仙玉在城镇-仙玉商店买110
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