浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
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对于高恢复迷雾,该如何计算呢?
1.预设战力比、波数
比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。
2.计算波段时间
以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活时间584天-3船复活时间38*3=114天,506+584-38*3=976天,记为975天。(赶路时间在倒四船复活时间内)。那么39迷雾所需总时间为975*7=6825天,迷雾恢复血量时间为6825-(一波时间975-有效回复的战斗时间506=469天第一波复活整备的无回复时间)=6356天回复时间。
同理可得38迷雾数据。1050天波段时间,4200总时间,4200-1050+40000/67=3747天恢复时间。
3.验算战力比
战力=(血+恢复总血量)*攻。
39总血量:190000+73*6356=653988w
38总血量:190000+59*3747=411073w
411073/653988=0.629,4/7=0.571,显然不符合,更接近3比5。
根据经验,可修改为4波打完38迷雾,4/0.629=6.36,合7波打完39迷雾。短板显然在38迷雾。由于还是4波38、7波39,前述数据保留。其中39迷雾第七波可以节省部分战斗时间。
4.伤害计算
截图可见,打38时一波平均约2.7亿伤害也就是27000w,消耗981天,一波总伤害27000+59*981=84879w血。所需一波总伤害为411073/4=102768w
5.计算所需战力
改造提升带来的伤害提升是二次方的。1倍改造,1次攻击机会1攻击,伤害是1*1=1。2倍改造,是2*2=4。那么,伤害比例开平方乘以旧改造数可得所需改造数,但忽略了各种全队增益。仅可做下限使用,配合更新使用。
前后伤害比例为102768/84879=1.211,开平方1.1,1.1*280=308w改造可过39迷雾。
6.时间验算
受限千字,见截图。
补充:为何3船后面追?具体计算待后续解密,在这周某晚上群聊可见。