这游戏成功丢掉了各类型游戏的趣味性。
8 小时前224 浏览综合
18号开始测试就玩了,刚刚已卸载。
这个游戏的策划思路有问题,既想要培养类游戏的成就感,又想要肉鸽游戏的随机趣味性,还想要带点策略类游戏的策略玩法,结果就是四不像啥优点都没抓住。
总的来说,导致一切趣味荡然无存的核心因素是上阵4个英雄两两合成以及技能升级的~随~机~性!
这个随机性导致了玩家培养出的核心英雄意义不大,也就没有了培养游戏的乐趣。因为你很可能费了半天劲,最后你的核心英雄刷出来得很少,或者最高星英雄都不是你的核心英雄,你空有一个核心英雄却得不到用。而如果你想培养4个核心英雄,先不说资源的海量投入(游戏的资源获取难度大,以及没有资源回收设计也是个槽点),关键是这游戏又搞了一些策略类的设计,每个关卡你得搭配一定的英雄队伍才能更有优势,也就是说你不但得耗费巨量的资源把所有的英雄都培养起来,你还得运气好,如果运气背,整个关卡刷出来的升到满星的都是辅助类英雄,那还是没什么卵用。这一点让这个游戏的培养乐趣为0。
然后就是肉鸽类游戏的体验,肉鸽游戏的趣味性在于不同的技能选择有不同的流派玩法,让你每一局游戏都有不同的体验,有不同的侧重。但这个游戏两两英雄随机合成新英雄,技能升级也随机的狗屁设计,让这个游戏的肉鸽体验也完全为0,因为你很可能费了半天劲把某个英雄的技能升到顶级,结果这个英雄一个都没刷出来!!!或者你好不容易把一个英雄升到满星,结果每次技能升级都没有这个英雄的,最后就只得了一个升到满星时候的大招技能,刷怪也刷不动,干看着城墙被破。完全违背了肉鸽游戏的流派设计属性,要明白肉鸽类游戏的趣味性是不同的技能流派带来的体验,核心是流派、是流派、是流派,不是随机技能啊!所以肉鸽类游戏的技能升级都会给予已选技能更高的权重,让玩家能逐渐强化某一个流派技能。结果这个游戏搞了个完全随机!甚至玩的过程中有迹象感觉会故意压制你的核心英雄合成出来以及技能升级,特别是在闯大关的时候。
最后就是策略性上,还是被两两合成英雄的随机性给毁了,因为你根本没法制定任何策略,某一个游戏关口怪的速度快,上了一个减速英雄,结果这减速英雄始终刷不出来或者始终升不了技能,最后减速聊胜于无,还是只能眼睁睁看着破城。或者把减速英雄升到顶级了,技能也升到满级了,但是主要输出英雄又刷不出来,就看这一堆减速怪慢慢过来破城。于是搞到最后,你只能丢掉一切策略,上阵4个输出类英雄。然后继续赌运气,看你升级的技能和你升级的英雄能不能正好碰到一起。