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《再见断刀》——侠客君子终有义,断刀一落尽无存

2025/05/25654 浏览
本文后半段存在大量剧透,请谨慎阅读。
《再见断刀》是由非侠游戏制作,LSP发行的古风悬疑推理AVG。游戏将故事的舞台设定在了与世隔绝的断刀山庄,向玩家呈现了一个颇具中式武侠风格的暴风雪山庄模式的故事。而玩家则是需要以初次走镖的主角“北雁”的视角为主视角(期间会切换一次师姐视角),揭露发生在断刀山庄的案件背后的真相。
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总体来讲,游戏剧情的阅读体验还算不错,逻辑比较严谨,抛出的伏笔也基本都回收了(我自认为算是比较习惯于抓细节的人了,结果读着读着发现居然还有我都没意识到的伏笔,有点惊喜),而且60w字的文本确实量大管饱,哪怕是我这种阅读速度比较快的也花了十一二个小时才推完全结局,比对其价格来看可以说性价比相当高了。(尤其是在纸质书疯狂涨价的当下)
然而,就我个人而言,剧情中与主角北雁相关的情感线会显得有些莫名其妙(其实真的不用非得凹万人迷男主人设的…),其间穿插的日常剧情偶尔也会显得有些突兀(事已至此,先吃饭吧.jpg),梗倒是融的还算可以,不过细想想让古代人说网络梗还是有些微妙的好笑。
另外,兴许是我好久都没有读过一点都不虎头蛇尾的小说了,也有可能是因为上了年纪了,这游戏推到结局的时候居然让我萌生了一丝“真好啊”的感动,确实有些意外。
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除正常的剧情推进外,游戏的主要玩法可以分为问询搜证和指认犯人两部分。其中,前者需要玩家通过提出问题或观察环境寻找线索(虽然有时间设定,但在结束调查前时间都不会推进,没有行动点限制),后者则是指认犯人并拿出具体的实锤证据。
虽说设定里有提到需要玩家判别真伪,但个人体感游戏中的线索只存在“有效线索”和“无效线索”这两类,推理难度并不高,各个阶段的故事展开也相当显而易见,因此,在玩的时候只要抱着读武侠推理小说的想法就好了,不用有太大压力。
(注:再不济还有SL大法)
(另注:游戏会在出现选项时自动存档,非常贴心)
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虽然本作有多结局设定,但它实际上只是加入了许多坏结局和一个没讲完的好结局的单线型叙事结构,也就是说,真相确实只有一个,如果选错了,那就要直接进坏结局了。(有一些选项还是可以试错的,选错了可以重选)
在这其中,一筹莫展(第二日上午回顾选择错误),愚不可及(第二日晚指认失败)和厉鬼真容(第五日指认失败)三个结局会跳脸,像我一样胆小的玩家可以注意一下。
此外,第二日在大门搜证时存在比较容易遗漏的点(具体是什么就不在这剧透了),建议多点点看看,不然就要像我一样重新推一遍游戏打真结局了。
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总之,如果是悬疑推理游戏爱好者的话,那么本作确实非常值得推荐。
 
接下来是推的时候写下的对游戏剧情的一些比较松散不成文的吐槽,内容中存在大量剧透,也存在一些可能与故事真相相悖的个人推测(写都写了,就不改了,读个乐呵),请谨慎阅读。
第一日:庄主身殒,被困山庄
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第一天的剧情其实非常明确地明示了故事是暴风雪山庄模式,毕竟与世隔绝的荒郊野岭+吊桥+刻意强调过很多次的大门不管怎么想都非常有问题。
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因为麻耶雄嵩的《有翼之暗》对我来讲有着相当大的(负面)影响,所以在第一日的剧情还没结束的时候我就依据各种描述及伏笔构想出了相当多种可能,比如:
①人这么少,定有隐情(废话);
②少庄主项世文与庄主严重不合,存在嫌疑,也可能是协同作案;
③思绪的谈吐举止不像是做粗活杂务的下人,可能与庄主存在血缘关系(毕竟“名侦探”不但被斩首还被揭露是隐藏继承人这确实只有麻神的书才能看到了);
④贺泉因为看起来最有嫌疑所以反倒最没有嫌疑(不会吧,不会吧?不会这么反直觉吧?);⑤包有前长得一脸奸相,可能干点别的坏事,感觉像是什么炮灰的样子;
⑥弘公子和任姑娘…直觉感觉可能和良国皇族有关系。(毕竟语焉不详的只用X公子介绍的角色多半有问题)
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第一日的剧情基本上可以看作是“起、承、转、合”中“起”的阶段,故事走向非常暴风雪山庄模式。虽然不能直接猜出谜底,但多少能推断出一些可能性,阅读体验还算不错,不会太烧脑,也没有落于俗套。
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通过第一天对全部17个角色的了解,我个人觉得比较好笑的点其实在于在场的人物里居然还有一个和尚一个传教士,这命案里的被害人死的就怪合时宜的,不管是西式的礼拜还是中式的超度都齐活了属于是。
第二日:指认犯人,投石问路
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首先,第二日开局打算直奔主题结果直接出了个BE我是确实没绷住,严谨啊,非常严谨,唯一的缺点是彻底实锤弘公子和任姑娘不可能是真凶了,不然这坏结局安排得也太坏了。
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这一天拿到的线索已经有一部分能对应上了,有种要长脑子的错觉。
关于吊桥,我一开始想的是,如果吊桥断在了山庄侧,那肯定是山庄里的人干的,如果吊桥断在了另一侧,那杀人凶手就已经逃了(或者有逃走的共犯),结果它断在了中间,乐。
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和沈沐沈八岁一起查案的半天剧情还是挺有趣的,比如被流淌着奶与蜜的应许之地忽悠过来的神父,你当溪竹城是中土以色列吗(
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而且这天安排了好多死结局,光跳脸就跳我了两次,制作组,你为什么要用这种方式伤害我。
第三日:事态严峻,身中奇毒
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这一天的剧情留下也回收了不少伏笔,比如师姐沾了黄酒的灯笼和巡夜过程中发现(但并没有被记录)的一些蹊跷,不知道是不是为了给读者提供一种读到最后发现伏笔回收时从突然回想起来“咦,好像是有这么回事欸”到“哇,居然是这样”的惊喜感。
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这天加入了很多新线索,比如三个通缉犯(既然提到了,那肯定就都在庄里了,对吧?),其中两个听完故事就基本上能通过这两三天的表现猜出来是谁,只有一个不太好猜。
比较惊喜的是回收了我在第一天完全没留意过的敲门的伏笔,比较出乎意料的剧情是第二个死者居然是看起来战力相对靠前,也基本没嫌疑的浓眉大眼的武痴师兄,亏我一开始还以为会是一脸炮灰相的包有前。
比较麻的设计是推理失败了就只能一人共享剧毒大餐,属于是早死晚死都得死,不如你就值此良机现在死的设计了。(怎么着,推理失败了大师就不配吃午餐了吗!)
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另外,本日的剧情贡献出了全游戏最适合出现的梗:“打工是不可能打工的,是这辈子都不可能打工的,仓库里各个都是人才,说话还好听——”(后半句是我编的)
第四日:抽丝剥茧,柳暗花明
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这一天的主线剧情进展的比较平稳,回收了前两天的伏笔,指出了第一桩案件的凶手,总之推着推着线就串上了。
比较有趣的是一些断案之外的对话,感觉对结局的发展多少进行了一些暗示。(导致我在第五天直接指认了师姐,喜提跳脸)
比较不合理的设定是下了那么大的雨按理说案发现场是留不下香味的(后面的剧情也说能洗掉)…可能要么是北雁也拿到了某本秘籍修炼了自己的鼻子,要么是这香味必须搓洗才能洗掉。
不过千算万算没算到,这游戏里居然还有纯爱战士…
第五日:事已至此,先吃饭吧
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信息量贼大的一天,这就是新本格派的魅力吗……
本日的剧情回收了之前未回收的全部伏笔,然后,就在我以为幕后黑手真的是思绪的时候(因为她武学百科的人设,我一开始真的以为练了眼睛的是思绪),它告诉我,欸,思绪确实是庄主的女儿,阿巴阿巴。
推完整个第五天的剧情之后拉回去看我在打完第一天的剧情之后写下的推测,发现除了少主是凶手这条之外基本上都是对的,看来我的推理小说真是读的又多又少,既能猜到一些经典桥段,又猜不到一些因为很直觉所以应该反直觉的东西。
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今日最佳梗是星露谷钓鱼和钓起一座断刀山庄,但这天的其他日常剧情插入的实在太怪了,有点割裂。
讲真,真的没太大必要给所有AVG都插入一些男主万人迷的感情线剧情的…和师姐双宿双飞不好吗?师姐,我的靠谱师姐。
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点火这事我倒是一开始就想到了,毕竟推理小说里消灭罪证或痕迹基本都是靠纵火,但幕后黑手我其实是靠跳脸图的瞳色硬推出来的(没想到吧?),直到复盘的时候才想起来这回收的是找信的伏笔,真有你的啊,剧本老师。(我甚至怀疑过真凶是黑雁)
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看完真结局之后感觉还是有点意外的,因为我以为活下来的两个小孩一个是思绪,另一个是沈沐,结果你告诉我另一个是师姐,这就很…因果轮回,善恶有报。(也回收了衣袖的伏笔和沈沐对北雁的评价,剧本老师真是老伏笔回收大师了)
其实真结局的完成条件并不苛刻,但是有很大的坑,至少我是真没想到和真结局直接相关的线索在第二天的门槛子上…于是只能非常屈辱的按着Ctrl重新推了一遍,啧。
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