《文明播种者》迷雾篇

精华修改于05/26608 浏览攻略
序言:建议加群查阅群文件攻略,感谢玩家“文w文”撰写并更新。
1.迷雾:迷雾只攻击距离它最近的舰队。若距离相同,则优先攻击最先接战的舰队,若击毁此舰队则随机锁定一支最近距离的舰队攻击。若有一支舰队突然加入战局且余数小于此数字,迷雾则会转移火力攻击新到的舰队,原本承伤的舰队得以保全有用之身,维持输出并缓慢回血。由此延伸出几种玩法,后述。
2.接战时间计算:本游戏舰队的攻击距离都为300。如第十四迷雾的距离是395000,玉盘舰队的初始距离是999000,那么玉盘舰队到迷雾的路程就是999000-395000=604000。若船速为996,604000/996=606余424,超过300无法攻击到迷雾,需要再走一天才能接战。那么,实际接战消耗607天,距离为10。若船速是995呢?604000/995=607余35,小于攻击距离300。那么接战消耗607天,距离为35。
3.舰队改造:起步建议将前两或前三艘均速改造至500速(均速便于计算。实际抵达仍有几天差异,但差异最大不过4000距离,500速也不过8天而已。),达成后逐次拉升之后的舰队到500速,全部500速后均速拉升至800速。(㊟别刻意是整数,会出现余数0!)此后,将玉盘拉升至改造上限即可。建议在临更新时攒上足够拉升新船到均速的耀斑,新船升到可堪一用是优先级最高的,其次才是拉升玉盘这个“大船”。均速的“小船”速度不应超过2500,否则在探索迷雾抵达下个迷雾时,小船有概率先一步承伤,小船的血量扛不住迷雾的毒打,小船的恒星观测站攻击加成也就做不到很好的利用。1500轮回时的轮回助力满级加成1200全队速度,届时小船全队可达2000速。
4.常用战法:
全队均速:游戏暂停,全军突击,游戏继续。就这么简单。
1大船拖n小船:计算大船和小船的抵达迷雾时间,大船至少比小船早接战一天。保险起见,作者至少早接战5天。大船余数需>300或者在1到10之间,小船余数需≥10。充分利用恒星观测站加成的战法。大船侧重血量,小船侧重速度,不要拉升小船的血量以免存活天数过多耽误下一轮开始。
1大1中拖小船(冷门):大船改满后可以培养第二支舰队,控制中船余数小于大船(通常为0-9),在大船濒死之际接战,即可保留大船的作战能力。建议速度五千。中船和大船一样,侧重血量。
5.舰队加成防线等级:优先均升到2级,然后大船、中船所属防线升到10级(兼顾前十个建筑十级,无牙猫7级),小船升到2级/8级(不够升到8级的资源就停在2级),但其中的泰坦、星火、漠海防线只需2级,无需继续提升。
6.据点:在大船足够强大时,复活间隙攻打即可。
TapTap
TapTap
2
1
11