cos下预言家,球球英雄以后会出和我"预言"的机制类似的球球
2025/05/26151 浏览综合
如果一个都没出,那就说明真的好起来了(不过有几个我还是挺希望出的)
AA
合成时触发效果,对对方随机球球添加[AA1]效果,一段时间后如该球球可被合成则直接合成
潜能:时间减短/为对方两个同时添加/合成后的球不会是合成前的种类
AB
场上星数最高/场上随机位置/或者可开关开启后的AB球球被视为AB1,AB1球球攻速减半优先对血量最高的敌人发动AB1-1范围攻击每次攻击次数为自身星数,AB1-1伤害为基础攻击力平方,如果敌人被AB1-1攻击消灭,则增加AB球球层数,层数可增加基础攻击力,如果是随机位置则AB1-1击杀一定数量敌人后位置改变
潜能:层数上限增/AB1数量加/AB1攻击次数为自身星数×2/如果场上有AB位置变动必定在AB上/AB1-1伤害变为基础攻击力的3次方
AC
局内升级按钮变为特殊升级键,每次点击消耗sp进行短期层数强化持续一段时间,伤害暴击暴伤按根据层数增加,消耗sp量根据层数变动,如果强化期间没有进行下一次强化则层数跌落至上一层
潜能:每次强化消耗降低50%/每次强化有概率使强化会跌落至的下限加一(12级5%14级10%16级17%18级30%20级50%)/强化高于一定层数后,不会受到负面效果
AD
自身一定范围内的的球球被附加AD1增益,效果为攻击时有概率额外攻击AD星级数量的目标,如果攻击触发AD1则暴击率增
潜能:AD效果被AD2取代,AD2效果为每隔一定时间必定附加(时间随局外等级降低)/目标数量增加/被附加增益的球球攻击必定暴击/伤害×?
AE
不进行攻击,在随机位置生成AE1,AE1效果结束后进入冷却一段时间,AE1伤害随星级增加,如果AE1范围重叠,则伤害倍增(有上限),AE球球合成时,发动AE2效果,AE2:场上所有怪物减速并且受到当前生命百分比伤害/已损生命百分比伤害 潜能:没有造成伤害时会朝最近的怪物缓慢移动,优先朝终点方向/叠加上限提高/AE1范围增加?%/AE1在离终点最近的怪的位置生成/AE发动AE1效果后直接进入冷却/AE1叠加到初始上限时,在参加叠加的AE1范围内自动发动一次AE2
AF
强化键变为召唤键,点击召唤键在场上离终点最近的怪上召唤AF-1没有怪则在终点召唤AF-1,AF-1会缓慢向最前面的怪移动,没有怪时缓慢向怪物起点移动,AF-1会随时间增加伤害和范围,但是会在持续时间结束或者到达怪物起点时消失,每次点击召唤键重置AF-1持续时间并且重置时伤害额外增加,每次使用召唤键,局内等级都会提升伤害增加,场内AF球球星数可提供额外的时候和持续时间,召唤AF-1费用与召唤球球费用相同,每次召唤AF1会被视为召唤一次球球
潜能:AF-1到起点后不会消失/召唤?次AF-1才会被视为召唤一次球球/持续时间/星级的额外持续时间和增伤按本场中最高星级的算/即使场上没有AF球球风暴也不会消失
AG
不进行基础攻击,每隔一段时间发射AG-1代替基础攻击。AG球球会搜集场上所有友方球球的普通攻击伤害(不计算百分比)压缩进AG-1中,AG-1的大小和伤害倍率根据星数等比增长
潜能:收集倍率增加/boss出现时直接按当前收集量进行攻击/AG-1伤害不受负面效果和怪物状态影响
AH
强化键变为开关键,关闭时,在场上布置AH-1,AH-1为虚影(不会对怪物造成影响,也无法被影响或者清除),AH-1每隔一段时间会在自身周围设置AH-1-1,AH-1-1会对接触到的怪物造成伤害,但是最多存在20秒,开启时,AH-1形态转变为实体状态AH-2,AH-2不会设置AH-1-1,而是向着怪物出生点移动,没有怪物就会停留在出生点,如果碰到怪物则自爆造成一次范围伤害额外对怪物造成一次已损失生命百分比伤害,开关键设置为关闭一段时间后才会再次放出AH-1
潜能:AH-1会给自身周围的怪物增加负面效果(减速或易伤)/AH-1-1存在时间增加/处于开启状态会在一段时间后直接放出AH-2但是时间翻倍/
AI
AI.球球不进行基本攻击,会在周围生成一个领域,领域内的怪物受到其它球球的基本攻击时,对怪物进行一次AI-1攻击,AI-1伤害随着星级等比增加,每次命中时消耗能量(每个AI单独计算,能量随时间恢复)每隔一段时间会进入AIA状态,期间领域内的怪物受到的伤害会变成原来的三倍,领域外的怪物受到基本攻击也会受到AI-1伤害
潜能:AIA期间命中不消耗能量/所有攻击都可触发AI-1/能量回复增加/能量消耗减少/能量上限增加
AJ
每当AJ球球造成暴击伤害时,会呈现AJA状态并且临时升阶,每阶AJA增加?%伤害?%攻速?%暴伤,击杀怪物时,重置AJA状态阶级,重置后有0.5秒冷却才能再次进入
潜能:受到负面效果时消耗?阶强化抵消本次效果/AJA状态会在击杀?个怪物后重置/重置保留?%阶强化
AK
召唤时随机召唤AKA或者AKB,每?秒AKA或者AKB会向另一个形态转变,AKA与AKA合成时提升周围球球星级,AKB与AKB合成时降低周围球球星级,AKA与AKB合成时不产生变化
潜能:有概率多升一星/AKA持续时间延长AKB持续时间降低/AKA出现概率提升
AL
每隔一段时间随机升级或者降低自己周围球球的星级
潜能:不受负面影响/最多出现?个/降低时予一次当前召唤所需的sp
AM
召唤一段时间后,可与所有相同星级的球球合成,如合成触发技能则额外发动一次技能
潜能:额外再发动一次技能/合作挑战模式中,额外的技能次数目标将选择星级最低的球球/如果选择的球球没有技能则合成后种类不改变
AN
上场后进入冷却,冷却结束时对对方随机球球发动AN-1效果,受到该效果的球球不被视为球球,无法攻击合成,无法被解除摧毁,想解除必须要其它球球帮助,将根据AN-1数值减少帮助的球球的星级,发动效果后重新进入冷却
潜能:冷却时间降低/AN-1数值额外增加/AN-1命中的一定时间内,无法被帮助
AO
当AO球球十字范围内被放入其它球球时,AO进入AO1状态球球攻击力根据星数等比增加,当十字范围内的球球星级与AO球球相同时进入AO2状态攻击再次额外增加,伤害变为范围伤害
潜能:±1星级也视为同星级/达成十字时70%抵抗负面效果/达成AO2效果后,保持此前和现在受到的所有正面效果,使其常驻
AP
点击强化键为AP球球选择宿主寄宿一段时间,被选为宿主的球球攻击怪物,AP球球会怪物每次被攻击时在其周围生成一次斩击(范围伤害,伤害根据AP星级等级决定),时间结束后,AP球球强化层数提高,被寄宿的球球星级减半
潜能:星级概率不减(随局外等级提高)/减半改为只降低1星/宿主不受负面效果影响,
AQ
AQ球球不进行直接攻击,不受负面效果影响,每次受到负面效果影响或者周围有球球合成时增加能量,能量满时变为AQ1停止叠加并且能量缓慢下降直至0时变回AQ状态,同时在场上最前方怪物出生成一个大范围区域AQ1-1,区域内的怪物平摊该区域伤害,攻击时能量下降速度额外增加
潜能:AQ能量会自动缓慢叠加/AQ1-1未攻击时不消耗能量/AQ1状态也可获得能量叠加
AR
以AR1和AR2的形式出现,AR2会缓慢充能(等级星级可加快),充能完毕后,将AR2拖动至AR1上,则该AR2消耗所有充能使AR1打出一次高额大范围伤害
潜能:如果AR1和AR2相邻,那么充能完成后自动发动一次攻击/自动攻击效果不需要相邻也可生效/boss登场时,自动完成一次充能
AS
在周围生成AS-1 领域,领域内的怪物受到额外伤害,死亡传送到对面时,有概率进行一次升级,如果已经是最高级则血量翻倍
潜能:范围增加/概率提升/怪物受到的增益增加?%,减益效果减少?%,合作中相反
AT
AT球球能与低于自身一星的其它球球交换位置,交换位置后,目标获得一段时间增益效果,其周围获得一半效果,交换具有冷却时间,最多储存?次
潜能:AT球球不受到任何负面效果影响/可以和±1还有和自身同星的其它球球交换位置/最多只会出现一个AT球球/被交换的球球会升一星
AU
AU球球在场时,怪物路径上会生成AU-1,AU-1为一个较大范围会在怪物出生点和终点之间来回移动,AU球球被召唤出来后将自动进行充能,点击强化键,消耗所有已满能的能量能量越多伤害越高在AU-1当前位置进行一次打击
潜能:连续打击3次,但是后两次伤害降低/在血量最多和最前面的怪物处也造成打击/打击伤害无视怪物受到的增益
AW
召唤AW球球后,会在玩家战场格子上随机位置生成3特殊位置,场上所有AW球球都会给强化键充能(最多积累5次),特殊位置上如果是AW球球则该位置充能效率翻倍,点击强化键强化层数加一,根据场上AW球球总星数召唤AW-1延迟打击,如果特殊位置上有AW球球,则根据特殊位置球球星数使打击伤害倍增,此时,所有特殊格位置重置
潜能:特殊格数量增加/有1个特殊位置必定在星级最高的AW处生成/特殊格上的AW球球被保护,不受负面效果影响
AX
开局时,在场上生成特殊位置,如果特殊位置上都有AX,则根据特殊位置上的AX星数召唤AX-1(延迟打击),同时重置特殊格位置
潜能:所有特殊格优先出现在AX的位置,AX也会优先生成在特殊格上/AX最大数量与特殊位置对应/特殊位置数量增加/如果一定时间没能触发,则自动视为触发一次,并且重置位置

