升级卡牌天赋选择性价比排行T0~T3
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T0:必点,甚至花金币优先点
T1:流派核心
T2:流派补充
T3:可有可无,无伤大雅

野战流派
T0:生产
T1:武装>野战
T2:同归于尽、蛊惑、急救、攻城
防御塔流派
T0:生产
T1:巩固
T2:兵力上限>≈射击
T3:武装、攻城、速度
Q:按什么顺序加点,需不需要洗buff?
A:在普通情况下,T0,T1都反正最后必点满,T2没点都无所谓,这个时候有T0~1就选就行了,不需要刻意排序。
在极限情况下,例如炸弹10困难图9图25图30,需要按照优先T0,然后T1,最后T2的顺序,不然就会暴毙。
Q:加速生产T0级,以及如何给予T1,T2或T3评级?
A:下图是在各个强化模式下,生产卡牌带来的收益如图。

生产天赋卡牌的数据
下图为卡牌天赋横向对比数据。(由于太大清晰度降低,拆开两图浏览)

横比各个天赋下加强倍率(上)

横比各个天赋下加强倍率(下)
生产能力可以使得战力提升一倍,并且游戏都是以兵力生产速度为基础的。所以该卡牌性价比最高,给予t0评级。
像有些数值比例很高,但是并没有很推荐,例如“射击”使得“射程”和“攻击”提高一倍,但实际上他只针对防御塔,并没有使得兵力强大,所以防御塔流派推荐评级较高,野战流则较低。
“武装”及“野战”,是战斗经常用的能力,所以这里给予t1评级。守城流并不注重攻打,所以推荐评级较低。
在守城流下,“巩固”,“兵力”能够提供很好的防御能力提升,固在这种模式下这个天赋更为推荐。
另外“攻城”虽然提高很多,但是在结果上可能并不明显~~既攻城后能否轻易占领(在数值减少上),所以给予t2评级。
“急救”,“蛊惑”,“同归于尽”这种对野外战斗有一定作用的,在野战流下给予t2评级。
Q:为什么野战派武装>野战?
A:下图为野战,武装,攻城,巩固带来收益的数据:

虽然武装和野战在上述数值分析中他俩是接近的,但是
武装:像你永久性体力×2
野战:像你在公司时体力×2
所以武装理论上带来收益更多。只是在选择天赋中,当没有武装卡牌选择时,选择野战也是可以有强力效果的。
最后,本文也只是讨论哪些天赋卡牌能够带给你更多好处。因每个人的喜好和玩法不同,上述评级并不是很符合你的个人习惯。还请你找到属于自己的玩法![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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