盘点传奇游戏制作人(日本篇),老登也不一定都认识!

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1.宫本茂
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代表作:《超级马里奥》《塞尔达传说》《大金刚》
贡献:奠定了动作冒险游戏的基础,推动了任天堂主机(NDS、Wii)的创新。其代表作《超级马里奥》作为电子游戏开创性的作品,绝对是经典中的经典。
2.小岛秀夫
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代表作:《合金装备》系列、《死亡搁浅》
贡献:开创“战术谍报”玩法,将电影叙事融入游戏设计。离开科乐美后成立独立工作室“Kojima Productions”,直到如今仍在不断坚持创新,探索游戏新的可能。
3.三上真司
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代表作:《生化危机》系列、《恶灵附身》、《幽灵线:东京》
贡献:他于主导开发的《生化危机》初代彻底革新了恐怖游戏类型,首创固定视角与电影化分镜设计,结合资源管理和生存压迫感。
定义了“生存恐怖”的核心玩法,使该系列成为卡普空的招牌IP。而后《生化危机4》采用了开创性的“越肩视角”,更是成为了一代经典。
4. 坂口博信
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代表作:《最终幻想》系列、《特拉之战》
贡献:创立《最终幻想》拯救濒临破产的史克威尔,推动JRPG全球化。后成立Mistwalker工作室,虽主机游戏《最后的故事》销量不佳,但通过手游《特拉之战》众筹成功,重返主机领域。
5.宫崎英高
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代表作:《黑暗之魂》系列《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》
贡献:独创魂类游戏并将其发扬光大。
6.神谷英树
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代表作:《鬼泣》《猎天使魔女》
贡献:原卡普空第四开发部成员,后创立白金工作室。《猎天使魔女》系列以华丽连招和女性主角设定闻名。
7.冈本吉起
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代表作:《街头霸王》系列、《怪物弹珠》
贡献:作为CAPCOM创社之初的骨干成员,首创FTG游戏类型,后期为CAPCPM挖掘了大量人才,(三上真司等人)。
后创立Game Republic失败,转投手游领域。《怪物弹珠》月流水超2亿日元,成为全球收入榜首手游,并高调宣称“主机已死”。
8.堀井雄二
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代表作:《勇者斗恶龙》系列
贡献:开创日式RPG模板,被誉为“日本国民级RPG”,与《最终幻想》并称JRPG双璧
9.樱井政博
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代表作:《星之卡比》系列、《任天堂明星大乱斗》系列
贡献:革新游戏类型:将平台跳跃与格斗结合,定义“大乱斗”玩法,推动跨界IP合作。退休后,自费9000万日元制作270余期游戏开发科普视频,覆盖职业素养、游戏性设计等全领域,以零广告收益的“为爱发电”模式无偿分享30余年行业经验
10.五十岚孝司
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代表作:《恶魔城》系列、《血污:夜之仪式》、《晓月圆舞曲》
贡献:“银河城”中的“城”来自五十岚孝司的代表作恶魔城系列,“银河城”指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,《空洞骑士》《奥日》等独立游戏皆受其影响。
文来源于----fridrick
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