巨龙宝藏篇 | 浅谈资源获取以及怎样打出尽可能高的伤害

修改于05/28398 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵。

前言

自从神器等级上限从320开到500之后,神器源尘更加的稀缺了
TapTap
神器源尘介绍、320级以及500级神器所需要的神器源尘数量
[崩3_穷]这里只想说一句,这也太多了吧

神器源尘的获取途径:

  • 前往商城购买礼包
  • 挑战巨龙宝藏
  • 打捞海底遗迹
  • 领取挂机奖励
  • 通过联盟秘境获取(新)
第一项与平民无关、第二和第三项为直接获取源尘,第四和第五项均为获取源尘卡
源尘卡:使用后可立即获得当前挂机奖励等级(小时数量)的神器源尘收益(取决于地下城进度,理论上来说地下城越高之后,使用价值才更高)
TapTap
不同品级的神器源尘卡(1小时、6小时、12小时、24小时)
因为海底遗迹比较简单,且量是随着地下城进度而缓慢提升的;(此处不做讨论)

故今天来提一下,巨龙宝藏 ----日积月累,平民的最好选择!

1、巨龙宝藏说明

1)每日开放时间内,可无限次挑战,限时5分钟,中途可中止
2)伤害奖励分两种
      血条奖励:神器源尘(每打掉1个血条档位即可获取:300源尘一条血)
      特殊奖励:神器宝箱(打掉特殊要求的血条档位后会在结算时发放,最多8神器宝箱)
      特别备注:两种奖励都只在首次打掉血条档位时获取,无法重复获得(重点)
3)挑战途中根据血条击杀进度,还可获得buff加成,可在加成界面查看buff详细介绍,并选择其一
  • buff类别:攻击、最终、暴击、爆伤、克制伤、吸血、攻击速度、英雄技能冷却减少、Boss防御降低、减免受到的伤害、命中增加、移动速度、减少建筑使用时间、神器源尘最终收益加成、英雄复活时间减少、英雄每次释放一次技能,自身的最终伤害增加、英雄每次释放一次技能,自身的攻速增加、英雄回复量增加(共计18种)
  • buff选择次数:共计32次(270血条之后无法再获取)
  • buff加成可选8个(可为同一类型不同品质;同一品质同一类型则可升级buff等级,最高10级)
TapTap
8个buff槽
4)每日开放时间结束后,进入结算时间;结算本赛区当日的伤害排行,根据伤害排名发放排名奖励
5)巨龙的特性不同:
  • 火龙:全屏AOE伤害
  • 风龙:可召唤幼龙进行攻击
  • 水龙:周期性护盾,开启护盾时只有技能可造成有效伤害 (重点)

2、Buff详解

1)攻击类buff分析

①  攻击
TapTap
四品质攻击buff
  • 巨龙中最重要的攻击性buff,也是打高输出的必要buff ,尤其金色!(重要程度:T0)
②  最终
TapTap
四品级最终伤害buff
  • 巨龙中很不错的攻击性buff (重要程度:T0.5)
③  爆伤
TapTap
四品级暴击伤害buff
  • 英雄培养接近完成时,爆伤也是很不错的攻击性buff (重要程度:T0.5)
  • 早期阶段,普攻型或者法师输出英雄暴击率未满时,爆伤收益不高
④  暴击率
TapTap
四品级暴击率buff
  • 早期阶段,普攻型或者法师输出英雄暴击率未满时,暴击率拥有非常不错的收益(将本不能触发爆伤的英雄吃到爆伤收益,伤害翻倍提升)
  • 当相关英雄暴击率接近满或已满时,该buff失去价值,为非重要词条
⑤  克制伤害
TapTap
四品级克制伤害buff
  • 克制伤需要灵活运用,当主C英雄为巨龙克制属性时,克制伤具有较高收益,当平民主C的英雄均不是巨龙克制英雄时,请不要选择!
  • 光系英雄额外注意:光系英雄无法触发克制伤!(光系英雄对巨龙额外造成的伤害是增伤!)
⑥  攻速
TapTap
四品级攻击速度buff
  • 攻速之前的攻略都额外提过,大部分主C英雄都不缺攻速,所以此buff为低收益buff
  • 早期英雄发展阶段,攻速不满时,只建议选择金色buff(攻速的数值低,收益低);攻速提升仍以装备词条或者宠物为主!

2)辅助类buff

①  冷却减少
TapTap
四品级减少冷却时间buff
  • 冷却和攻速一样,受到系统设定上限影响,英雄最高为50%(觉醒此处不考虑)
TapTap
游戏设定数值上限(觉醒不在内)
  • 因为吃cd的输出类英雄较少,目前仅在水龙中有着还不错的收益(如主C英雄技能伤较低或者已经满cd,那该buff依旧不推荐选择)
  • 如若只有苏梅拉作为输出,可以酌情采用
  • 其他属性龙,暂不推荐
②  吸血、减伤、英雄回复量增加
TapTap
四品级吸血增加buff
  • 生存堪忧且奶量不给力时的选择(基本只应对火龙,火龙具有全体AOE伤害)
  • 但基本上奶量和前排坦克足够,所以后期暂不推荐
TapTap
四品级伤害减免buff
  • 和吸血一样,都是为了站住(不被打死,否则频繁跑复活),属于对立的备选,有吸血就不用减伤,有减伤就不用吸血,该情况同样只用于前期,后期暂不推荐
TapTap
四品级英雄回复量增加buff
  • 和奶量相匹配的buff,但如果奶的数量以及奶量基础低,该buff效果较差
  • 硬要三个做选择,阿兵推荐:吸血 > 减伤 > 英雄回复量增加
③  Boss防御降低
TapTap
四品级boss防御降低buff
  • 值得注意的是,官方对此的名词称谓为buff,与“某些英雄的降低敌方防御 ”一样,同为buff;在这一点上可能存在冲突,这点是不确定的(之前有确定消息:敌方受到的降低防御只会生效一条,按照时间顺序来,后者buff会覆盖前者。在巨龙宝藏中,暂不清楚是否会有区别)
  • 阿兵觉得不如直接带个降低防御的英雄(刘易斯或者后期直接带大贝利---索尔达娜)
④  命中
TapTap
四品级命中增加buff
  • 暂替性buff,用于普攻C英雄还未有绝对命中且命中偏低的阶段(类似打boss时,miss会造成伤害丢失,过多的丢失会造成伤害不够,同理,巨龙宝藏也如此)
  • 后期不推荐使用
⑤  移速增加、英雄复活时间减少、英雄使用生活建筑时间减少
TapTap
四品级移速增加buff
TapTap
四品级英雄复活时常减少buff
TapTap
四品级英雄使用生活建筑时长减少buff
  • 这三类buff性价比都巨低,不如直接把复活神像和医院拉到巨龙宝藏副本入口
TapTap
立即抢救,效率

3)特殊buff

TapTap
只有金色品级的三类buff
  • 神器源尘最终收益增加!这个非常重要!!!结合巨龙的特性,“源尘奖励仅在首次打掉血条档位时获取”,所以每天的第一次巨龙,请务必尽量选择神器源尘增加buff,其余选择尽量高伤害的buff,这样能获得更多的源尘!(增加源尘收益,每级增加5%,那收益增加值在10%-55%之间)
  • 阿兵目前每日平均多获取30-35K的源尘(一个月就是多1m啊,好习惯很重要)
  • 另外两个buff,均取决于英雄释放技能的频率,且这个是递增式的收益,但是游戏的伤害数据是实时更新的,所以说前期的收益很低,不如多打几次,直接拿攻击、最终、爆伤等buff词条来的收益高,所以大多数情况下不推荐(特殊英雄除外)

      测算:

        英雄cd10秒,5分钟内使用技能30次,结束前buff数值为30%,但是平均下来15%最终值和攻速值,数值偏低,仅高于蓝色buff;
        但若cd2.5秒--亚当,5分钟内释放技能达到120次,结束前buff数值累积到120%,平均达到60%,这个是相当高的;
        但如果没有此类短cd,且输出很高的英雄,高收益也打不出伤害,不做考虑;反之,亚当输出占比较高,可以选,尤其在火龙中。

4)buff升级

TapTap
部分buff升级每级递增数据
  • 同类型同品级buff升级过程中,每级递增的数据是一样的
  • 只列出了部分重要的数据,其余不展示

5)buff的选择

  • 攻击是必备选择,如果带着克制英雄C,建议克制伤是次选buff
  • 至于爆伤与最终的倾向问题,建议看自己英雄本身的属性,鉴于数学“两数之和固定,两数相等时乘积最大”原则可知
        如果最终偏多,建议爆伤类可以选多一些
        如果爆伤偏多,建议最终类可以选多一些
        如果爆伤和最终差不多时,建议剩余的词条,爆伤和最终依旧平均分配
        这样才能获得最大的输出收益!

3、巨龙打法解析

1)火龙

TapTap
火龙
特点:
  • 火龙全屏AOE伤害技能(每30秒一次),且随着血条数量提升伤害递增
打法注意点:
  • 最简单的一个巨龙,只要抗住伤害,就可以全部押宝攻击性buff

2)风龙

TapTap
风龙
特点:
  • 风龙会召唤一群小龙(每分钟一次),极其考究站位或者需要法师快速清场的龙
  • 属于伤害最不稳定的一条龙,要看站位
打法注意点:
  • 看站位,主要英雄团、龙、小龙形成一条直线,依靠前排抗住龙和小龙伤害,然后龙就是距离最近的目标,那基本上伤害不会落空
  • 拥有比较多的法师,快速清场,以确保打小龙的时间很短,从而对龙本体造成更多的伤害
TapTap
最佳风龙站位图

3)水龙

TapTap
水龙
特点:
  • 水龙会开护盾(每分钟只有10s的空档期),护盾期间只吃技能伤害
打法注意点:
  • 因为护盾时间长,而且护盾期间只吃技能伤害,普攻伤害无效,所以战略如下
        1、需要cd短的英雄
        2、争取在10s打出爆炸伤害
        3、巧妙运用宠物冥龙、火凤/魔猫(这三个宠物的伤害判定为技能伤害)
             其中冥龙最佳,冥龙适用于满攻速普攻攻击的英雄(打水龙的时候可替换冥龙)
TapTap
冥龙的能力,主人满攻速时(一秒4下),意味着冥龙每秒技能攻击巨龙一次
  • 卡盾流消失了,这也是一种遗憾

4)打龙统一注意点

  • 光系英雄对三种属性龙均有300%的额外伤害,但这个伤害不是克制伤!
  • 射手普遍是普攻射手更强一点,建议培养多属性的射手,以应对不同属性的龙
TapTap
元素克制表(初始克制就有20%伤害加成)
  • 目前主流情况下,异常流射手更强(尼基塔、纳西亚,平民皆可使用),为了异常流射手更快的启动,尼基塔可以带布鲁诺(普攻挂异常的英雄)
  • 光系英雄乔丝琳也是异常流,氪佬可以用射手流出装(伤害爆炸高)
  • 狄龙如有资源培养,自带高额boss伤,也是不错的选择
  • 每日第一次,请以神器源尘buff为第一考虑要素
  • 打龙逻辑(新手):先站住,再输出
  • 打龙逻辑(老手):考虑如何伤害最大化

5)疑问

  • 打龙期间,尤其是水龙和风龙,打在盾上,还有小龙上,英雄造成的伤害值会倒退?!
  • 这个只是数值的变化,还是龙回血了?亦或者说是彩蛋?

4、巨龙宝藏排名机制

        每日凌晨4点半,结算前一日的巨龙伤害排行,凌晨5点,会发放排行榜奖励
TapTap
巨龙宝藏排行榜奖励
  • 巨龙可在晚上12点之后继续挑战(这点和竞技场不同)
  • 除了有源尘之外,还有神器源石(我们称之为星星),也是神器必要资源
  • 每日积少成多的攒源尘,以及每日的排行榜奖励,基本是源尘来源的大头

5、结语

      任何一个系统,都是需要积累资源的,作为神器最重要的一个资源来源点,巨龙宝藏是非常重要的,希望大家尽自己努力,多多获取资源
另外打龙,也存在运气成分,也不希望大家过于严格,花过多的精力在巨龙上,还是量力而行,慢慢来,祝大家好运,天天开心
13
3
8