【小机灵杂谈】遗忘秘境即将迎来大大大大大大更新~

修改于05/28726 浏览玩家交流
全体目光向我看齐!小机灵我这个大嘴巴来啦,我们的策划大佬们背着我和群主大人(喊一次3r)偷偷在茶水间密谋三天三夜,听说在几天后的版本更新中要对游戏装备系统——遗忘秘境来一场 “黑暗实验”。
很怂的小机灵秉承着我们老实人虽然不惹事,但是也怕事的工作原则,这就来提前跟大家剧透一下这段时间策划团队捣鼓出来的【装备系统重构】是怎么回事!
TapTap

——不嘻嘻哈哈分界线——

我们团队始终致力于为大家打造更优质、更平衡的游戏体验,我们始终关注着大家对游戏体验的反馈,也注意到当前版本中装备成长和玩家进度差异的问题。小机灵代策划大大们提前向大家详细说明改动原因以及部分更新内容~

✦关于遗忘秘境系统的核心问题和调整目标

目前游戏内装备属性加成集中度过高,不利于构建丰富多元的成长路径。且玩家每日挑战机会一致,导致不同投入的玩家在装备毕业进度上差异较小,关卡推进节奏上未能形成合理梯度,削弱了各层级玩家持续探索游戏内容的动力,也削弱了探索和收集的成就感。
🔸我们希望能通过更好的方式优化游戏平衡性,构建更合理的游戏成长体系的生态平衡性
🔸我们拒绝数值膨胀,硬砍装备属性,力求通过机制优化让每一位玩家均能收获策略探索的乐趣、更清晰的成长反馈
🔸经过对游戏数据的深度分析与慎重考量,我们决定将遗忘秘境副本在端午前进行全面更新重构

✦关于系统的部分后续改动预告

  • 副本机制重构:
原 100 层爬塔模式调整为 10 层秘境副本,达到指定主线进度解锁对应层数。
每层中新增多个难度,难度越高,高品质装备掉落概率越高。
【1 - 2 层 2 个难度,3 层 3 个,4 层 4 个,5 - 6 层 10 个,7 - 9 层 15 个,10 层 20 个】
  • 进入条件调整:
取消免费进入次数与体力扫荡机制,改为使用秘境门票进入。每日可免费获取 3 张门票,每日商店新增秘境卷轴随机刷新。
  • 其他改动方向:
装备洗炼系统升级调整,如:优化规则、消耗,装备系统体验验优化,如:新增推荐标签,误操控提示辅助......

而欲知后事如何,且听下回分解!

完整版更新详情后续我会另开一帖为大家详细说明的!
而且除了装备系统更新,我们端午前更新还有其他内容噢!
这两天小机灵将会库库敲键盘,为大家提前爆料最新进展!
若您对改动有任何疑问或建议,随时联系TAP官方玩家群客服进行咨询或者意见反馈
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