巫术天赋、主动技能/咒术天赋和中毒流血的详细介绍-已纠错
修改于05/31160 浏览玩家攻略
天赋:施毒术、瘟疫、恶灵附体、死亡凋零
天赋描述没有写100%的就是有一定概率,只有写了100%的才是必中必生效概率。
施毒术:100%中毒,必定命中和生效。无图标,被攻击者身上有绿色星点就是中毒特效。
瘟疫:很多人都觉得瘟疫是必中的,其实不是。瘟疫是隐藏概率,至于是多少应视BOSS抗性而定。图标如下
恶灵附体:同瘟疫。
死亡凋零:立刻从被攻击目标身上吸取自身损失血量75%的气血,直白点就是直接造成自己已经损失血量的75%伤害。注意是自身。之前我没仔细看,我的问题。不过也是很鸡肋的技能,因为学了90+95和穿100灾厄套,巫术大概也就27w气血上下波动,而且还是已损失的,只有在气血最少的时候用假设为1点血,一口也就20w。后期BOSS、小怪气血几百万打底,20w还不如瘟疫中毒呢。绝对的垃圾技能!!很难想象作为一个终极大招,竟然是fw技能。
主动技能:
腐蚀:使目标中毒,无图标,特效跟施毒术一样。
恶灵汹涌:有图标,图标跟龙蜻蜓的金色技能魔灵一致,但和宠物的降防分开图标显示,是互相独立的,并非叠加。
黑暗之力:使目标流血,无图标;生效时,被攻击者身上有3条红色爪子印记
邪灵附体和死神召唤应该也是有独立图标,只不过我这没学,所以没办法给图。
恐惧魔王的攻击也是非100%命中。
咒术:
致盲和缴械是隐藏概率,跟巫术的瘟疫一样,也可能挂上,也可能挂不上。
禁魔是100%,无图标,被禁魔者脚底有紫色圈圈。
人物携带的武器有debuff效果和宠物的降防buff、中毒:
每个人上的debuff(中毒流血)是独立计算,不存在共享。2个人可以同时挂上并且伤害是2次。宠物的中毒、降防和角色、角色装备的武器的debuff都是分开计算的。
例如宠物的降低魔防和巫术的降低魔防,是会产生2个一样的图标,但是伤害独立,注意每个人每个debuff每回合只能出1次伤害。
如果在中毒流血瘟疫期间被石化,中毒流血瘟疫造成的伤害会在解除石化的时候一次性造成,不会吞伤害。
恐惧的图标是一直原地抖。

中毒

流血

瘟疫

恶灵附体