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超详细介绍如何计算伤害(一)

2025/05/28294 浏览攻略
一、伤害篇
1.等效属性
等效属性是影响伤害的很重要的因素之一,它跟力量灵巧有关,跟技能介绍有关,没有特殊说明就是(力量+灵巧)/2,dp加成(力量+灵巧*2)/3,hp加成(力量*2+灵巧)/3,体力依存等于体力,智力依存等于智力,跟实际打dp还是打hp无关,也就是说dp加成去打hp,计算方式还跟原来一样,跟暴击有关,暴击了敌方属性会减50,就相当于等效属性+50方便计算,跟斗志灾厄有关,斗志我方等效属性+20,灾厄敌方等效属性-20,但是暴击的-50不叠加,又暴击又灾厄只减50。以打分为例,侦探力量385灵巧542,有贯通暴击有闪耀声援,就是(385+542*2)/3+50+20=559.67,之后参与计算的等效属性就当560。
2.实际基础伤害
查资料可以得知侦探的基础伤害是2042-10211,侦探等效属性是560,敌方属性是430,实际差值是560-430=130,技能差值149,高于敌方属性且实际差值低于技能差值,也就是在范围内没有吃满上限,如果低于敌方属性,会有明显下降,且会低于2042下限,由于是打分都按高于敌方属性算,这类本篇不说明。实际基础伤害倍率公式(3上限活动*实际差值130/技能差值149+1下限固定)/4总数,也就是(3*130/149+1)/4=0.904362,大概是0.9倍。伤害还跟技能等级有关,以侦探大招15级为例,10211上限基础*(1+(15-1)*0.02)*实际基础伤害倍率0.9,也就是10211*(1+(15-1)*0.02)*0.9=11763.072,也就是11763。
3.宝珠伤害加成
伤害加成宝珠跟减益加成宝珠类似,一共有5次,每点一次提升,就会增加2%加成和20追加差值,5次就是10%和100。宝珠伤害加成公式,以侦探点满为例,2042下限基础*0.02*5+(10211上限基础-2042下限基础)*0.02*5*130实际差值/(149技能差值+20追加差值*5),也就是2042*0.02*5+(10211-2042)*0.02*5*130/(149+20*5)=630.693976。也就是在原有基础上11763加上宝珠伤害加成630.7,11763+630.7=12393.7由于现在有bug,侦探宝珠未生效,这部分伤害就没有了。
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炽焰天穹 基础伤害公式
联动之后的卡池顺序,大概整理了一下截图
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顺便提前许愿让我联动提前出up😋
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超详细介绍如何计算伤害(二)截图
超详细介绍如何计算伤害(二)
二、增益buff篇 1.加攻buff 打分时我吃了一个10级的孔明小技能卧龙天命和一个有闪耀声援的卧龙天命,查资料是75-90,技能差值是216,孔明智力365,所以能吃到上限90。加攻buff跟技能等级有关,90增益上限*(1+(10技能等级-1)*0.02),也就是90*(1+(10-1)*0.02)*0.01=1.062,两个就是加2.124倍。 2.宝珠增益加成 打分时孔明就点了一个,增益
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超详细介绍如何计算伤害(三)截图
超详细介绍如何计算伤害(三)
三、减益buff篇 1.减防 打分时各上了两个孔明小技能减防,由于此技能有伤害,不会因为技能等级增加而增加减防量,所以只考虑属性。孔明智力365,运气319,减防的等效属性(365*2+319)/3=349.67,算350。查资料减防是30-45,技能差值123,敌方属性430,低于敌方属性,不会比下限还低,所以按下限算30%。两个就是1+0.3*2=1.6 2.脆弱 打分时上了两个雷夏洛的大,也
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超标截图
超标
都不用凹,单个双个敌人都能打,无脑拿满奖励#炽焰天穹配队 #炽焰天穹
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最难打的高分了截图
最难打的高分了
打了好几遍才过,真不容易啊
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02:06
侦探三带三自动sp宝玉2.0截图
侦探三带三自动sp宝玉2.0
上个视频大家应该刷的差不多了吧,老板增益可能都刷完了,而且还不能带攻击的,那么这次视频老板也可以带攻击了 上个视频受的伤害太高是因为没带冰门2手环,这次视频都带上了 第一个视频 我是三破雷夏洛,低破不知道伤害够不够 1 雷夏洛大 孔明大 侦探sp宝玉 2 普攻 普攻 侦探自连击 3 普攻 孔明大 老板1放技能(自带的技能什么都可以6-10费都可以) 4 雷夏洛大 普攻 侦探大 第二个视频 我第四回
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异时层徽章全入手截图
异时层徽章全入手
rank9,2人 rank8,20+人 rank7,全员
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个人向的剧情回顾截图
个人向的剧情回顾
如题,注意事项都在文里了。 再次声明我不是专业分析的,只是按照我自己的感想来写的。 主要用于自己的剧情回顾。 如有错误请告诉我,很有用。#炽焰天穹
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简单整理了一下日服的活动截图
简单整理了一下日服的活动
可能会有遗漏或错误,仅做参考。考虑要不要做个带图的word版
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低防无舰长🔥队艰难蠕动高分挑战截图
低防无舰长🔥队艰难蠕动高分挑战
凹了好几次,输出差不多刚够。35层E盾+高伤AOE+增耗特殊机制使得低配🔥队不便开流星歌唱,我又没有能防AOE的🔥属性风格,生存压力大到选B就没🛡️分,只好先反向跨战打推荐战力22k的把前半拿满再说(图为原队,加成后战力达23.3k)。 全员带+3SP项链,除🔥三乡外都带炎光暗击手环。联动司若低于3突则最好携带泳司的闪耀火光(否则少打一次强化),🔥麻里最好携带顾客开心日,我的🔥🐟跟🔥月歌都携带防御
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