超详细介绍如何计算伤害(一)
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一、伤害篇
1.等效属性
等效属性是影响伤害的很重要的因素之一,它跟力量灵巧有关,跟技能介绍有关,没有特殊说明就是(力量+灵巧)/2,dp加成(力量+灵巧*2)/3,hp加成(力量*2+灵巧)/3,体力依存等于体力,智力依存等于智力,跟实际打dp还是打hp无关,也就是说dp加成去打hp,计算方式还跟原来一样,跟暴击有关,暴击了敌方属性会减50,就相当于等效属性+50方便计算,跟斗志灾厄有关,斗志我方等效属性+20,灾厄敌方等效属性-20,但是暴击的-50不叠加,又暴击又灾厄只减50。以打分为例,侦探力量385灵巧542,有贯通暴击有闪耀声援,就是(385+542*2)/3+50+20=559.67,之后参与计算的等效属性就当560。
2.实际基础伤害
查资料可以得知侦探的基础伤害是2042-10211,侦探等效属性是560,敌方属性是430,实际差值是560-430=130,技能差值149,高于敌方属性且实际差值低于技能差值,也就是在范围内没有吃满上限,如果低于敌方属性,会有明显下降,且会低于2042下限,由于是打分都按高于敌方属性算,这类本篇不说明。实际基础伤害倍率公式(3上限活动*实际差值130/技能差值149+1下限固定)/4总数,也就是(3*130/149+1)/4=0.904362,大概是0.9倍。伤害还跟技能等级有关,以侦探大招15级为例,10211上限基础*(1+(15-1)*0.02)*实际基础伤害倍率0.9,也就是10211*(1+(15-1)*0.02)*0.9=11763.072,也就是11763。
3.宝珠伤害加成
伤害加成宝珠跟减益加成宝珠类似,一共有5次,每点一次提升,就会增加2%加成和20追加差值,5次就是10%和100。宝珠伤害加成公式,以侦探点满为例,2042下限基础*0.02*5+(10211上限基础-2042下限基础)*0.02*5*130实际差值/(149技能差值+20追加差值*5),也就是2042*0.02*5+(10211-2042)*0.02*5*130/(149+20*5)=630.693976。也就是在原有基础上11763加上宝珠伤害加成630.7,11763+630.7=12393.7由于现在有bug,侦探宝珠未生效,这部分伤害就没有了。