超详细介绍如何计算伤害(二)
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二、增益buff篇
1.加攻buff
打分时我吃了一个10级的孔明小技能卧龙天命和一个有闪耀声援的卧龙天命,查资料是75-90,技能差值是216,孔明智力365,所以能吃到上限90。加攻buff跟技能等级有关,90增益上限*(1+(10技能等级-1)*0.02),也就是90*(1+(10-1)*0.02)*0.01=1.062,两个就是加2.124倍。
2.宝珠增益加成
打分时孔明就点了一个,增益宝珠是一次4%和60追加差值。0.75下限基础*0.04*1+(0.9上限基础-0.75下限基础)*0.04*1*365实际智力/(216技能差值+60追加差值*1),这部分大于1按1算,也就是0.75*0.04*1+(0.9-0.75)*0.04*1*1=0.036,两个就是加0.072倍。
3.其他加攻加成
戒指,侦探无属性就无加成。耳坠,我当时不懂带的dp加成的耳坠,那个只是在打dp的时候有加成,打hp时无加成,所以打分输出还是带hp加成的耳坠,这个当时无加成。西装玉0破全体攻击会加0.08。OD内攻击,全体攻击+10%。
攻击加成总计1+2.124+0.072+0.08+0.1=3.376
4.弱点乘区
贯通暴击400%
5.爆伤乘区
暴击了就会有50%基础爆伤,两个西装玉大,就固定加两个50%,也就是1+0.5+0.5+0.5=2.5
6.连击珠乘区
两个侦探自连击,一个大连击珠加40%伤害,四个就是1+0.4*4=2.6
7.心眼乘区
两个西装玉大,技能差值240,智力肯定高于240,所以都加50%,也就是1+0.5*2=2
8.破坏率
当时BOSS已经刮满破坏率了,所以是3
9.技能加成
由于侦探是dp+30%,而打的是hp所以无加成
所以增益乘区,3.376*4*2.5*2.6*2*3=526.656