超详细介绍如何计算伤害(三)

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三、减益buff篇
1.减防
打分时各上了两个孔明小技能减防,由于此技能有伤害,不会因为技能等级增加而增加减防量,所以只考虑属性。孔明智力365,运气319,减防的等效属性(365*2+319)/3=349.67,算350。查资料减防是30-45,技能差值123,敌方属性430,低于敌方属性,不会比下限还低,所以按下限算30%。两个就是1+0.3*2=1.6
2.脆弱
打分时上了两个雷夏洛的大,也是不受技能等级影响。雷夏洛智力523,运气444,脆弱的等效属性(523+444*2)/3=470.33,算470。查资料脆弱是35-50,技能差值141,敌方属性430,按伤害都不暴击算,没有50属性影响。所以,0.35下限+(0.5上限-0.35下限)*(470实际属性-430敌方属性)/141技能差值,也就是0.35+(0.5-0.35)*(470-430)/141=0.392553,两个就算0.785。
3.减益宝珠
孔明宝珠是增益没有减益宝珠加成,所以只看雷夏洛的,也是提升一次加2%和20追加差值,我雷夏洛点满了,也就是5次10%和100。0.35*0.1+(0.5-0.35)*0.1*(470-430)/(141+100)=0.03749,两个就算0.075。
所以减益乘区,1.6*(1+0.785+0.075)=2.976
所以不算bug总伤害,11763*526.656*2.976*0.8(BOSS词条20防御)=14749185.820262,然后每段伤害会上下浮动10%,由于连击珠的关系技能都是很多段的,所以通常会上下浮动3%,伤害范围就是14306710-15191661,我实际打出的是14537014,正好在这个范围里。
高分计算方式可能会变,就大概了解下,会有伤害上限衰减,高于这个伤害,加的分就会衰减,详细的话就通过那个网页的计算器,战斗信息,高分挑战下,第二页,找到当期49期打分,点难度等级,最下面滑动BOSS等级,输入回合最大伤害,双BOSS就是14537014*2,有无破盾奖励,输入回合数7,词条倍率改成1.35,正好是我当期992321。
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