审视VS锋利,你们知道吗?(公式预警)
修改于05/29370 浏览综合
作为游戏1.73版本的弓类符文之语扛把子。审视好像各方面伤害都不如锋利。真是这样吗?让我们来看看。
先直接说结论,在不考虑准确率和毒素伤害(双方虽然毒素伤害一样但攻速不一样,虽有不同但差别不大),双方全满变只看伤害的情况。在对亡灵伤害时,需要头加甲达到108%亡灵加成,审视才能达到和锋利持平(注意这里是双方都穿同样的头和甲而不是只有审视穿)。而对恶魔伤害。需要头加甲达到187%的恶魔增伤。下面是计算(只发了亡灵的计算)。
首先先来说说伤害计算公式,感谢大佬@瓦力吖提供,这里就直接套用了。我也在训练场测试了一下,和这个公式给的数据基本一样。
a.人物面板伤害=(武器基础伤害+装备直接增伤)*(1+被动技能增伤%+属性增伤+装备词条增强物理伤害%)
b.最终伤害加成为累乘,主要包含总主动技能增伤(总的主动技能增伤为累加计算)、恶魔/亡灵增伤以及伤害加深增伤。
a和b相乘,即为伤害。
把基础伤害都设为100.致命等级设为锋利为5级,审视为11级。锋利为2.44攻速,审视为1.82攻速。X为穿戴亡灵加成的属性。基础敏捷为108。
锋利伤害为。
- 面板伤害:219(100 × 2.19(敏捷加成))
- 最终乘区:×1.55(致命) ×1.28(暴击) ×(3.45 + X)(亡灵)
- 单次伤害:434 × (3.45 + X)
- DPS:434 × (3.45 + X) × 2.44(攻速) ≈ 1,059 × (3.45 + X)
审视伤害为,
- 面板伤害:474
- 最终乘区:×1.85 ×1.46 ×(1 + X)
- 单次伤害:1,281 × (1 + X) + 30
- DPS:[1,281(1 + X) + 30] × 1.82 ≈ 2,331 × (1 + X) + 55
使 左右两边DPS相等
1,059 × (3.45 + X) = 2,331 × (1 + X) + 55
3,654 + 1,059X = 2,331 + 2,331X
1,323 = 1,272X
X ≈ 1.04 → **需+104%亡灵增伤**
最后来说几句。其实如果有104%亡灵增伤的情况下,审视应该是比锋利要厉害的。因为审视还有250%的准确率加成。但因为我还没有这么好的珠宝。没有实测过,只有数据方面作为参考。如果大佬测出来有不同,欢迎指正。如果大家有什么关于数据方面的问题,怀疑在评论区留言,我有时间就去算算。