【有奖活动】测试即将开服,快来下载《偃武》,烽火测试今日开启

修改于05/292682 浏览综合
烽火测试今日10点正式开启
各位主公可以扫码二维码下载游戏进行体验!
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答应阿武,一起去洛阳看烟花!
除了推送的下载安装包以外《偃武》的制作人冬冬还准备了一份开测福利
金铢*2000
将在开服后陆续发送到主公们的邮箱内
另外他还想对各位主公说一些话一起来看看他说了什么吧!

一:我们听劝改了啥

各位主公,各位玩家老爷们,我是《偃武》制作人冬冬。首测时见诸位彻夜调兵遣将,对着沙盘上密如蛛网的进军路线,我体会到了什么叫“痛并快乐着”——痛是被诸位神兵天降打得溃不成军,乐是这四载耕耘终于能见到各位统帅运筹帷幄的飒爽英姿。
二测在即,容我汇报团队这百余日的工作成果:历经105个工作日和加班日,研发团队累计处理7120项工单需求,迭代700余个程序底层逻辑模块,重构超190个交互界面、升级和新增近百个模型及动作资产,同时完成逾1800项BUG修复。主要的的迭代内容如下:

让战斗策略更丰富更好玩

新增反震、抗震、坚韧、联机、闪避、勘破词条,新增和修改10个英雄的战斗和流派特性,修改2个阵法、新增2个英雄诸葛亮和孙尚香等

让战斗更爽快:

优化追击围攻体验、优化战报显示等

让战斗好玩又爽但别那么累:

听劝增加夜间护肝模式、急速采集模式、新增拆除耐久机制、优化联盟府城机制、攻城宣战和攻城体验优化等

进一步降肝:

迭代民生地图增加一键布局功能,增加铜币加速玩法、寻访信物玩法、资源帝采集加速功能等

让游戏降肝的同时不降低乐趣:

调整掠夺玩法和金疮药的产量等
总之,二测版本已是温好的酒,等各位主公来品鉴。但是好酒也怕巷子深,借此机会,我想给诸位了解偃武、了解SLG的主公们和朋友们,说一些之前的制作人帖里,我想说但不敢说的话。上次测试大家反馈很好,游戏的数据也很好,我想是时候讲一下偃武到底好在哪里了。

二:偃武到底是个啥

SLG品类的革命,是对战争策略的底层机制的颠覆式创新——从《率土之滨》的地格策略到《万国觉醒》的自由行军,前人的每一次突破都证明:唯有核心玩法的原子级创新,才能激活战术与战略维度的化学反应创新的微观布阵和操作策略与模拟现实的宏观联盟战略交织出的涌现式策略体验,才是SLG能有新体验的灵魂。那偃武的在SLG赛道里的原子级创新是啥呢?
正是大规模RTS战斗机制
此类机制的代表作,按照时间先后顺序有西木的《红色警戒系列》、微软的《帝国时代系列》、暴雪的《魔兽争霸系列》和《星际争霸系列》、目标的《傲视三国》,以及CA的《三国全面战争》。RTS的战斗机制让我们像战场指挥官一样,用微操、策略和临场反应,把每一场交锋变成智商与手速的华丽秀场!现在非常火的MOBA类游戏,就是脱胎于RTS游戏。
而我们从立项开始,就疯狂的相信RTS的战斗机制(不是有自由行军机制就可以说自己是RTS战斗),一定可以掀起SLG赛道的下一次革命!
因此,偃武参考了以上RTS战斗机制的先驱们,做出了战斗中每个部队里的每一个可以看见的小人(即每个模型、每个单位或者每个人口,请原谅想要用最通俗的方式讲清楚):
  • 独立计算自己的血量和受到的伤害
  • 独立的寻敌目标
  • 独立的进行攻击和造成伤害
  • 独立的判定收到攻击是带来的位移、浮空等表现
  • 独立的碰撞判定,跟其他小人和场景里的物体出现卡位或者堵路
武射吏击退视频
当程序同学们燃尽头疯狂的实现了这套机制,偃武就在slg用户最关心的策略维度,照亮了天花板。
用SLG玩家好理解的角度,我们可以这么描述:2个养成完全相同的部队,任何1方在布阵时微调了一个小人的站位,战斗的结果就可能天翻地覆。平局变小胜、小胜变大胜、胜利变成失败,都有了可能。
当然,我们不是简单的移植单机游戏,我们要让SLG游戏用户玩的更明白和更爽,因此,我们对这套RTS战斗机制进行了适合SLG的改造。但我们仍可以做到,在部队1V1的时:
· 完全相同的布阵,多次挑战同一个对手也能产生不一样的战斗结果(老玩家们还记得蛮族可以反复刷也有机会过吗?)
· 完全一样的队伍配置,主动技能释放时机和覆盖率也会影响到战斗结果的较大变化(老玩家们记得手操英雄技能过蛮族吗?)
· 相同养成实力下,不同的阵型和策略搭配能够针对性的克死,甚至突破颠覆传统SLG的兵种无脑环克(老玩家们记得上测洛阳决战前,某位玩家发明的刘备夏侯惇的守城阵容吗?)
· 通过布阵和地形,跨梯度挑战PVE或者PVP(老玩家们记得卡主城地形挑战蛮族吗?)
基于单场战斗策略的维度巨大丰富,在混战和其他场景的时:
· 布阵策略和战场指挥策略变得更为重要。其中不同流派不同特殊兵种在不同应用场景下的选择有肉眼可见的实际作用。
· 针对敌方队伍特性作加点天赋和阵法的更换能起到很好的压制作用,甚至可以逆兵种克制。
· 策略太多太多,还请感兴趣的朋友们,在游戏里面多体验!
那些之前未敢言明的设计哲学,此刻愿与诸君共鉴:真正的战争艺术,始于谋略,终于想象(反正不在于营销和包装)。当然,还要基于64核服务器!单服上百万单位的RTS战斗机制的承载下,要给玩家老爷们最好的游戏体验,我们选用了SLG里最贵的服务器。因为,RTS战斗机制值得!SLG用户值得!偃武的玩家们值得!
我们不是XXLIKE,我们是要疯狂的写下自己名字的“偃武”like。

三:加入我们!

我们知道行业的“流量游戏”规则,见过无数昙花一现的“营销神话”、也眼红流量盛宴下的幸运儿——但《偃武》选择了一条更笨的路:
1- 把预算砸在美术给角色设计的考究和匹配他们气质的文物,即便每个角色要反复迭代好几个版本。
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2- 把程序员的头发献给“百万独立单位带来的服务器性能考验”的挑战,去承担这种挑战下的64核服务器的成本。
       
                                                         
野战和攻城战视频
3- 把策划的脑细胞耗在“基于RTS战斗机制带来的SLG战斗机制创新和平衡”,即便我们需要独创一套独立单位模型数值体系,用随机分布模拟+多元常微分方程组去计算布阵对战斗的影响。
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或许我们暂时买不起热搜,不擅长做营销。但我们能保证:我们这几年所有的钱,全部投到游戏本身。产品本身就是最好的宣传。今天,我们更想用游戏本身,向所有玩家证明:“SLG的护城河永远在于玩法策略的创新”
由此,我们也期待与真正懂策略之美和三国文化的的创作者朋友同行:
· 如果您熟悉RTS战斗机制,请您帮我们,给玩家们更好的讲清楚RTS战斗机制会带给SLG什么样的变更。
· 如果您熟悉三国文化,也请您帮我们,给玩家们讲清楚我们角色和游戏的考究、讲清楚每个文物的渊源和象征意义、甚至我们的音乐出自哪位国乐大师。
· 如果您对SLG感兴趣或者就是大佬,也请您多来体验、多给咱们提意见,帮助我们一起把游戏做到极致。
我们需要您们的帮助,让超越游戏行业头部公司的牛X技术能够被看到,让超越外国人设计的三国文化的匠心设计能够被看到,让一群策略游戏热爱者4年的疯狂能够被看到。让我们这群疯子能够被玩家们注意到!
也许10年后,玩家们会想起曾有一群疯子,他们疯狂的安利疯狂的自来水。他们试图在手机屏幕上复活三国名将的精气神、试图重现真实可信的大规模战斗场面,以及那些史书里惊鸿一瞥的华夏战争智慧。如果你也热爱战争策略游戏,热爱三国文化,喜欢过RTS战斗机制,加入我们!来吧,我们一起,疯狂一次!
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Tap专属活动

1、 活动时间:
即日起-6月12日23:59
2、 参与方式:
在本条帖子下方回复【游戏界面】以及主公【个人信息界面】的截图,即可参与抽奖活动。
3、 活动奖励:
活动时间结束后,我们将会从所有成功参与的玩家中,抽取5位,每人赠送一张100元京东卡。
感谢所有主公一直以来对于《偃武》的支持,后续阿武还将为主公们带来更多关于“烽火测试”的最新游戏资讯,请主公们持续关注官方信息!
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