武将平衡性调整公告
各位少将军:
自公测开启后,我们收到了许多关于武将平衡的反馈。 首先,武将平衡始终是开发组的核心课题,每一条反馈我们都悉心记录。近期通过实战数据与玩家体验统计,并且经过开发组多轮细致评估,我们认为部分武将实战表现是不及预期的。为此,我们将对这些武将进行调整,来改善喜爱这些武将的少将军的体验。我们致力于让少将军自由搭配心仪武将,让更多阵容释放光彩,并持续优化战场平衡体验!
具体平衡性调整如下:
「张辽」
我们注意到张辽的行动较慢导致输出频率过低,但我们希望保留张辽吟唱+高系数的特性,因此我们增加了张辽在未进入隐匿状态的速度,让张辽可以尽快进入吟唱回合,从而增加输出频率。此外我们提高了张辽的防御穿透能力,希望喜欢转职强攻手职业的少将军可以更容易打穿对手的防御突袭:每层提升10% → 15% 防御穿透影灭双钺2级:拥有「隐匿」时,提升50%免伤;未拥有「隐匿」时,提升15% → 25%速度。每次获得「隐匿」时,额外获得1层「突袭」。
「典韦」
我们希望典韦可以通过反击以及跟队友配合的方式尽量输出更多普攻,然后用暴起技能收割对手,但目前暴起的基础系数较低,导致典韦的伤害无法达到预期的效果。针对这些情况,我们增加了典韦的反击能力使其更有威胁,同时增加了技能伤害系数,希望技能可以达到预期的收割目的。暴起(绝技):使自身获得「暴起」,持续2回合,然后对敌方任一排造成109% → 121%的物理伤害,本场战斗中每释放过1次普攻,则本次伤害提升10%增伤,上限100%。此绝技由「立誓效忠」转化而来。暴起(Buff):吸血提升30%,暴击提高20%。
「郭嘉」
我们对郭嘉的定位是攻守兼备的,随着战斗进行愈来愈强的武将,但目前郭嘉的基础伤害偏低导致郭嘉的输出较弱,而释放绝技的要求较高但收益不够。因次我们增加了郭嘉的基础伤害,同时我们希望保留郭嘉高初始战意消耗但高收益的特性,所以也同时提高了「奇才」Buff的收益。奇才:增伤和治愈率提升5%-10% → 7%-14%,上限6层十胜十败:对敌方任一列造成154%-168% → 169%-185% 的法术伤害并驱散1个增益,同时为对应的友方一列治疗攻击力101%-111%的生命。
「关羽」
我们希望关羽是个对敌方最强武将有很高威胁的武将,但通过分析与评估,我们发现关羽首先还是基础系数偏低,此外技能组的增伤手段较缺乏,在目前的高减伤环境中,缺失部分乘区会比较导致了关羽目前无论是在PVP或是PVE环境下都没有很好的达到这个预期。因此我们提升了关羽的增伤系数。武圣青龙击:对敌方任一目标造成209%-229% → 220%-242%的物理伤害,此次攻击获得20% → 30%增伤。
「诸葛果」
我们希望诸葛果有强大的保护自己身后武将的能力,统计到由于突破技能「斗转星移」的战意消耗以及持续时间的收益不成正比,大多数使用诸葛果的少将军释放她的突破技能的频次偏低,致使她的表现不及预期。因此,我们增加了突破技能的持续时间,并降低了战意消耗,希望「斗转星移」可以更好的在战场中发挥作用。
斗转星移1级:战意值消耗40点 → 20点。为友方全体驱散1个控制,并使自身及身后同列友方获得【阴阳倒转】,持续2回合。
斗转星移2级:战意值消耗减少10点调整为「阴阳倒转」持续时间增加1回合。
《三国志幻想大陆2:枭之歌》项目组