为什么我觉得看DPR排强度不甚合理,以及现在的幽默强度表
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看到某争议很大的强度表,并且贴主存在删评行为,所以来说一下自己的观点。
先叠甲,仅为个人观点,不保证一定正确,理性讨论不要对立。还有,数据测算人员辛苦了。
首先为什么说现在的DPR和DPM不甚合理?
我们来看一个统计DPR的轴,就以启示队来说。

这就是传统的7t轴,这轴好吗?很好,收益最大化。
但是为啥我更推荐的是5t轴呢?
很简单,伤害溢出问题,以及生存压力问题。
5t轴如图:

用过我推荐轴的小伙伴应该都能发现,第五回合的出伤在非克制对象的情况下,可以打出100w+的单回合出伤,还有什么东西能活着呢?
而5t轴的优势就在于,你在1245回合都有自由牌权,所谓自由牌就是可以出花环盾牌来保证生存。
那么现在通用的DPM或者DPR都是统计的什么呢?
10t,中等长度轴的情况。我不能说这个是错的,可是在当前版本,这个长度是完全不可能达到的。
为何?怪撑不住。
所以这就是我推荐使用短轴和尽量用短轴来看强度的原因。

电能队同理。梅兰妮可以用吗,当然没问题。为啥我不推荐呢?因为如果你有水星,1t是不需要刷开局的。最终的DPR也会比较相似。
追求最优解的兄弟可以学一下带大梅的。
然后是毒队。现在毒队强度非常夸张,主要指爆发(详见我上一篇毒队爆发指南)。
4t出伤应该是除了薪血队最高的,具体没算,真伤约90w+。
所以对毒队的偏见应该要放下了(虽说不爱用还会不爱用)。
以上就是说为啥我觉得用现成的DPM来评价队伍不太合理,因为测算人员都是用完美轴和中等长度来计算的,实际怪物血量和轴的长度是不匹配的。此外,看强度是看对单还是对双还是对4呢?
具体情况具体分析喽。
然后说说为啥现在强度表都很幽默?
与其说角色强度表,不如说体系强度表。
在排强度表之前要思考如下几个问题:
1.某个角色单独很强,可是体系排名靠后,那他应该在什么位置?
2.某个角色单独很弱,可是体系排名T0,那么他又应该在什么位置?
3.如果某T0体系,缺少某核心角色(如薪血队塞梅,启示队芭卡/ALF/花环,电能队露西/蘑菇),那这个体系还算T0吗?
来举几个例子,娜娜厉害吗?厉害,强就强在不吃队友,和谁都能凑一凑,并且附带降攻和控制,出伤稳定高效,可是现在的追击体系早已不是T0。那娜娜应该是T0吗?
例子2:芭卡洛儿厉害吗?那现在如果你只有芭卡洛儿和远旅,挂个兔毛来当生存,挂个圈来当辅助。那她还厉害吗?
强度表就是很难排,难排更推荐别排。把体系和核心角色说明白,把单独强势角色讲明白,才是对一些萌新玩家来说更合理的方式。
出攻略贴没问题,可是不能不允许别人指出问题。
最后发个我的满塑兔毛让大家乐一下吧。
