【Ae教程】打破次元壁の方法

精华05/302985 浏览发电学院
封面图
TapTap
先快速看看光效的制作
TapTap
复合运算负责叠加贴图,快速方框模糊负责模糊贴图,固态层合成负责着色(源透明度记得设置为50),设置遮罩负责限制,cc radial fast blur负责制造光路这是暗部,那么——亮部呢?
TapTap
需要在cc radial fast blur上添加反转,再在最下方添加一个设置遮罩,修改着色即可
TapTap
“您说……这里有很多灵魂?”
你已经学会了,现在开始吧
1.准备素材
TapTap
TapTap
一张ae界面的截图,一张背景,一张人物,一份落叶绿幕素材然后我们开始处理素材
TapTap
对ae界面素材使用Keylight罢(不用也无所谓,只要把绿色扣掉就行,画个方形蒙版也是能做到的)
但我们发现有些不该被扣掉的又被扣掉了,所以这里复制一层,删掉上方图层的Keylight,然后选中图层,用钢笔画蒙版补回来
TapTap
给两个图层打一个预合成,然后开始下一步
2.三维空间
不升维,怎么算打破次元壁呢?(雾)
TapTap
打开人物层和ae界面素材的3d开关,创建摄像机和空对象,把摄像机的父级设置为空对象然后调整ae界面素材的旋转、缩放和位置属性,直到你满意,接着把背景放进来,打开3d开关,直接复制ae界面素材的变换给背景即可,如图——
TapTap
人物也要放好——
TapTap
当然,这里我们看到,有一部分人物插进ae界面素材里了,所以可以抠掉一些不必要的部分
TapTap
TapTap
也就用钢笔就行——
TapTap
接下来放入绿幕落叶素材,我这里把原素材又复制了一份,一份在人物层上方,一份在下方,这样就不用打开素材的3d开关了。另外可以把一些太挡视野的叶子抠掉(当然也是用ae的钢笔)调整好差不多是这样——
TapTap
到这里,我们就完成了场景的搭建,下一步是调整摄像头的焦距,营造景深,点开摄像头的摄像机选项,打开景深,调整焦距和光圈大小,完了差不多是这样——
TapTap
非常好!做到这里的同学们已经成功一半了!
3.光!
这是重头戏,先给我们的小马库斯制作暗部吧
TapTap
但是我现在不想要光路,怎么办呢?很简单,只要添加一个设置遮罩就行——
TapTap
接着是阴影,这里我们把人物复制一层,调整位置,填充为黑色,加一点点快速方框模糊——
TapTap
但是这里阴影同样出现在了人物的上半身,所以我们要抠掉一部分——
TapTap
到这里还不够,阴影太平淡了,我们为它添加cc radial fast blur,把中心设置在人物头部,半径设为95,降低图层透明度——
TapTap
大功告成。
那么按理说是不是该做亮部了?其实非也,亮部的制作始终是一个可选项,而非必选,离开那种操作方法,我们还有很多方式制造好看的光。
4.looks滤镜与调色
这里是我搓的滤镜,仅供参考——
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
5.最终润色
是不是感觉我们的ae界面素材太空了?我们接下来就替换它。新建一个纯绿色,在最上方,截图——
TapTap
这样我们就有了替换的素材。然后打开ae界面素材的合成,把刚截的图放进来,Keylight抠掉绿色,复制一层用来补全,然后回到原本合成,隐藏最上方的绿色——
TapTap
很简单对吧。
接下来给背景添加模糊,我这里用的bcc快速镜头模糊,当然高斯模糊什么的都可以——
TapTap
如果感觉人物太亮了,就用曲线调一调
TapTap
结束!剩下的就是导出了。
(这种方法当然是适合做视频的,不过作为演示作个图足够了)
感谢看到这里的各位,喜欢的可以电一电,关注一下~
TapTap
211
207
16