端游老玩家深切怀念和建议!
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可能因为我大学专业是海洋科学的缘故,特别特别喜欢这款游戏,深海迷航和第二部零度之下都全部通关很多遍,每一遍都沉浸在对深海的向往和陶醉中(还有对剧情、地形的吐槽中!!)
下面是小小总结,把两部作品合并一起讲了,可能不是很到位也存在一些细节错误,见谅:
1.首先,这款游戏的主线很明确(没有支线)(剧透警告):掉落在一个几乎完全被海洋包围的外星星球上,寻找手头的资源活下去,并且建造航行器、动力盔甲、大型潜水艇甚至火箭发射平台最近逃离这里。主线没有时间限制,可以快节奏做,也可以完全不管,以探索沙盒体验为主。第二部主线的思路基本一样,只是剧本改了一下:与外星人(感觉设计思路有点像《异形》宇宙里的工程师)互相帮助,主角帮外星人重塑肉身(不是用莲藕),外星人帮主角找材料和图纸,最后结局是主角获得了外星人的认可,受邀通过传送门前往外星人的母星,成功飞升。
2.从环境的细腻程度、丰富程度写实程度来看,必然是第二部碾压第一部,但并不是第一部完全不能玩,在目前来看肯定是不符合玩家期待的,但是在当年可以称得上是一部非常优秀的作品。现在手机上如果玩玩的话,就当怀旧了~
3.从地图的设计上,只能说:巧妙之处存在,但还是一坨。我前几遍玩的时候完全依靠地图(我这里给一张,b站可以搜一搜更多的),尤其是去海底的入口,不熟悉的话不靠地图位置都很难找,有些还很隐蔽。第二部槽点就更多了,先不说紫水晶红水晶矿区的入口,极地部分真的绕晕了,海虾号和雪狐号每次都得把电池耗尽,有时候找到天黑了都找不到,而一旦天黑基本上就是找个洞口挂机等白天吧...不要跟我说可以插地标,有些雪地位置,九曲十八弯,每遇到一个路口插一个的话,你将收获满屏的文字...强烈建议关键区域增加点入口!!!
4.目前来看,手游应该是完全移植第一部,估计也是一点不变(所以我上面提的意见,只是给玩家们参考,官方反正看不见也不会管)
5.端游来看,bug很少,尤其是强制退出回档这种恶性bug影响游戏体验的,好像只遇到过一次。然后是关于金手指,端游还是蛮方便的(代码网上搜,也都有),手游不知道怎么样。
其他问题可以问我,有空就回~