【sp 麦莎 技能加点建议】

修改于05/312312 浏览攻略
加点建议:
1阶左,5阶左,其余右。
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[表情_斜眼笑]
初始技 唯一输出型响应。
假如6个角色都有号召,光这技能就响应出300%倍率的输出。
响应技服务于体系队。不玩体系队可以不带。不过,麦莎的个人最高爆发玩法也需要它。
在麦莎个人输出里,以大招130%倍率为基础,此技能提升约35%。占比约25%。
[表情_微笑]
1阶左 是唯一位移技能。
对地面冲锋4格,另+1移动力。
提升柯基的跑图舒适度。输出为次要,遗憾只能平地冲。
(输出高不代表舒适。地图大的时候,请试试这个技能。)
1阶右 大招下替。
大招耗能高,绑定回能被动,技能格紧缺。
1阶右耗能低,放生回能被动,技能格宽裕。
前提是放弃体系队友,走个人主义的路
(萌新35级前用着会很舒服。35级后,麦莎怕是不好放弃体系队。不推荐点选。)
[表情_微笑]
3阶左 保持满层蓄力。
萌新55级前用来充层数的。55级后难有格子带。
瞬发的个人生存力在独自为战时有用。跟团队时怕是没啥用。个人攻击2也是萌新用,老玩家有小王女。这技能多数场景是为了保持满层蓄力,突出个人输出。
50层提升到100层蓄力的价值要看星级,角色满星时预估输出提升37.5%,占比27%。
(低星时价值减半。麦莎还是偏团队玩法好,这种个人主义技能,不建议学。)
3阶右 究极回能响应。
上面说了,初始技可能会被多次触发,每次消耗1能,根本吃不消。这个被响应回能就是5星前的救星。
不带初始技的话,能稳定每回合4豆行动。
[表情_微笑]
5阶左 提升缓冲值转化率。
除了星级能把转化率提升到60%,此反应也能额外提10%。
一个默认免伤70%的人,连穿透也免,实在可怕。
5阶右 跳过不聊。
(不建议选学)
[表情_微笑]
7阶左 究极免伤光环。
麦莎不单自己免伤高,还要帮队友免伤50%。
缓冲不爆我不死,缓冲爆了我回血,我不死队友也不死。
上次让我对铃兰防守刮目相看的还是法琳。这次感觉比法琳还炸裂。
必在好友切磋中大放异彩。
7阶右 体系型大招。
别的响应角色还没有出生,可以先靠这技能的特殊响应体验一下。
(新活动里的沙暴天气和烟尘效果,可能是沙漠队的体系技能。)
[表情_微笑]
9阶左 跳过不聊。
(不建议学)
9阶右 号召型普攻。
很遗憾,sp索菲亚的强袭和援护都不能诱发普攻号召。
[表情_微笑]
11阶左 进一步提升团队生存。
分担50%的基础上,再给25%。感觉pve没必要这么极端吧!(不建议学)
11阶右 新桥头战神。
超高速警告。满蓄力警告。荣誉里切磋里都是战术性质的技能。
输出方面,解决了暖机困扰。上面提到过50层蓄力的价值,这里是开局100层。强度不容置疑。
是3阶左的上替技能;
5星前跟3阶右竞争格子;
5星后跟7阶左竞争对策。
[TapFamily1_我好爱][TapFamily1_我好爱][TapFamily1_我好爱]
总结一下~
1.0时代可能只是数值上膨胀。
2.0是机制上的膨胀了。
在不输1.0的数值模型下,个性里塞领袖光环,主动技塞被动,以后可能要消灭单独的被动技了。
还新增了体系机制,由于体系技能跟未来角色绑定。只要未来角色足够强,体系整体就不容易被淘汰。
TapTap
你可能要问我为什么这样带技能。
这其实是切磋里的龟阵麦莎。
在体系队成型前,麦莎输出还不够强势。
倒是团队生存力值得一玩。
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