【黑夜君临首发测评】5/10 去其精华,取其糟粕的魂游新作

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【5/10】去其精华,取其糟粕的魂游新作

测评游玩时长:10小时+
+令人眼前一亮的角色能力设计
+好友组队共斗的欢乐体验
+优秀的BOSS战演出
-不符合质量的高售价
-异常简陋的肉鸽内容
-毫无趣味的build构筑
-重复游玩体验不佳
-矛盾的玩法设计
-联机体验差

从乐趣十足到百无聊赖,只需十个小时

《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称黑夜)的核心玩法很简单:三人成行空降地图,搜刮跑毒打BOSS,属于相当经典的“大逃杀”玩法。除此之外,游戏还加入了“随机地图”、“局外成长”、“角色技能”等耳熟能详的肉鸽元素来丰富游戏内容。
多人共斗+魂+肉鸽+大逃杀,看起来似乎很不错,实际刚上手时也的确很有乐趣——然而只过了仅仅十个小时,游戏的大小缺点便暴露无遗。
首先是游戏节奏方面,单局时间过紧、压力过大问题突出。
黑夜单局游戏分为三日,前两日均分为三个阶段,一阶段大概只有5分钟左右的自由探图时间,随后毒圈开始收缩,逼迫玩家跑图;二阶段自由探图时间较长些,大概8分钟左右后毒圈二次收缩;毒圈收缩完后直接进入三阶段BOSS战;第二日如此往复,第三日开始直接进入最终BOSS夜王战。
刨去必要的跑图跑毒时间,每天只有10分钟多的时间供玩家自由探索发育,两日加起来也不过二三十分钟:要先去哪里、先拿什么东西、一个据点要探到什么程度、最优路线大概是什么样子等都必须做好严密规划,一旦规划失误浪费时间,就会产生可怕的滚雪球效应,导致发育不良越打越乏力,越玩越难受,最终饮恨夜王。
不仅如此,黑夜的死亡惩罚极高,一旦在探索时间中倒下死亡,等级会直接跌落一级,经验值全部爆在原地需要重新捡。如果在探索中不幸团灭一次,这把基本可以直接宣告重开。
其次是高紧张度的游戏节奏带来的连锁反应——多局路线规划单一。
苛刻的发育时间和严酷的夜王战数值检测倒逼玩家不得不去选择一条“最优探图路线”——第一天要干什么,第二天要干什么都是非常非常固定的,因为只有这样才能在有效的时间内高效发育,才能顺利通关“吃鸡”。
更糟糕的是,黑夜作为一款随机程度极其有限的肉鸽游戏,对于这种情况毫无对策。黑夜的地图随机只是简单的将资源点位置洗混随机分配,所谓的地形特异点也不过是挖掉一小块地方,然后放个固定小地块,导致无论重开多少次,玩家的路线仍旧是简单粗暴的那一套。
同一套流程走多了,就会发腻。可若是想走走其他流程,时间太紧又发育太差,玩家自己也打的难受,最终越打越无聊,越玩越枯燥。
除此之外,黑夜的流派构筑也做的相当差劲。
在游戏中,你能够获得的99.99%的武器副词条和永久BUFF都是诸如“跳跃伤害增加8%”、“双手共持时伤害增加10%”、“血瓶回复量+20%”之类简单粗暴的纯数值提升。设计上的偷懒保守导致在其他肉鸽游戏中能够玩出花来的流派构筑在黑夜中荡然无存,玩家不需要在此做过多的策略思考,只需要瞄准符合自己玩法的词条拿就行,哪个数值高拿哪个就行。
乍看上去方便了玩家,省事省力,但玩肉鸽多的应该都懂,这种单调乏味的设计最不耐玩,重复游玩的驱动力最低下,而且黑夜中的流派能用的都是法环中的老面孔,出血冰冻就是强,有的魔法就是好用,一大堆武器纯属过渡凑buff来的。
而且这还没完,黑夜还有更加逆天的设计——混乱奖励池。
玩法师的,能够给你随机出提高物理伤害的BUFF;玩近战的,你可能会捡到一堆提升魔法祷告等乱七八糟的远程增益词条武器;发育时间快要全走完了,随出来个获取经验值增加的BUFF;当你历经千辛万苦拼尽全力击败BOSS,兴冲冲去拿奖励时,黑夜异常混乱的奖励池会让你深刻体会到什么叫做“人在极度无语的时候真的会笑”。
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一场需要跑图40分钟的终极折磨BOSS战

说起来魂游,大家的第一印象普遍是“难”,尤其是BOSS战更是难上加难,一些棘手BOSS甚至需要几十次的死亡来一点点吃熟招式才能拼尽全力战胜它——但在以往的魂游作品中,死亡后跑图进BOSS房普遍只需要一分钟左右的时间,诸如混沌温床这种臭名昭著的马拉松跑图王也最多几分钟的事情。但在黑夜中可不是这么回事,你想要见到最终夜王?没问题啊,先发育跑图半个多小时吧!
团灭了怎么办?重新开始再发育跑图半个多小时!
最终BOSS的试错成本极高,初见杀一次就是四十分钟报废,打的好点才能看完BOSS的全部招式,但也只是看完了,至于应对的熟练度和对策则需要一个接一个的40分钟去堆。再加上发育流程很无聊很公式化,说是究极马拉松也不为过,一但失败挫败感非常非常强。
更糟糕的是局外成长部分,局外成长主要依靠“遗物”来进行,通过每次游玩结算后得到的随机属性宝石来对角色进行镶嵌强化,数值方面聊胜于无且随机性极大,属于是苍蝇腿中的苍蝇腿,高强度、有机制的宝石基本都是击败夜王后获得的独特奖励或者完成角色支线任务才能得到的东西,结算得到的宝石99.99%都是没用的垃圾,一局打下来角色提升为0真不是开玩笑,重开的驱动力纯属为了打夜王。
TapTap
运气不错,三把就过

独行者的地狱与极度糟糕的联机体验

黑夜的联机系统非常糟糕。作为一款强合作的3人联机游戏,黑夜的联机体验可谓是又臭又烂。
首当其冲的是交流问题。很难想象,已经是2025年了,黑夜既没有文字聊天也没有语音交流,局内交流全靠默契和理解度,指望那站桩手势交流?别逗了。
至于标点和导航更是令人无语,标点不清晰形如虚设,有时候一个不注意就会跟队友跑开,然后花费宝贵的时间再重新聚一起。
对于野排而言,这种体验是灾难性的——如果遇到会玩的大佬还好,但如果遇上小萌新,沟通不畅、规划矛盾等要素会让你的游戏体验变得极为折磨,尤其是开荒阶段和攻坚阶段,其中的痛苦滋味难以言说。
至于网络延迟方面尚可,建议全开加速器游玩,裸连有高延迟风险,而在魂游中,高延迟是非常非常致命的,更不用说还有掉线可能。
接着是单人游玩方面,黑夜的各处资源点以及BOSS设计完全不是为独狼所准备的,独狼没有复活的余地只能一命通关,搜刮资源发育效率低下,单人只是简单调低了数值没有机制上的更改优化,二日晚的三骑兵大阵能叫你有来无回,多BOSS场面很多往往双拳难敌四手,大名鼎鼎的三狗屠薪阵惨案将会频繁上演,在得到大幅优化调整前不建议任何普通玩家单人游玩。

只为法环狂热爱好者打造的作品

毫不客气的说,黑夜虽然号称是独立于《艾尔登法环》的衍生作品,但其与法环的联系过分根深蒂固——或者说是借用的素材太多了,以至于对于法环老手而言学习成本很低。可如果你是一名完全没有接触过法环作品的小白——或者只是浅尝本体的玩家——那么完全不建议入手黑夜,新手的学习成本过分高昂,建议直接左转隔壁法环本体爽玩。

结语

作为一名魂游爱好者而言,FS社本次交出的答卷不可谓不令人失望透顶,作为一款托生于千万级销量IP的作品而言,该作的水准出乎意料的低下,尤其是毒圈设计和肉鸽方面,简直是反面教材中的反面教材,“肉鸽+”这种下限高上限高的万能题材都能够做成这个样子,让人不禁怀疑制作人是否真的有认真研究过魂与肉鸽的融合设计,还是说本作只是借着法环名声来捞钱的作品?

购买建议

考虑到FS社的持续运营水平,个人只建议魂游爱好者首发购买,最好能凑齐2个开黑队友,游戏寿命大概30小时左右,白金可能需要40-50小时;个人认为等多次更新内容+7折优惠再入是个比较好的选择。
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