【线上交流会】“玩法功能主题”茶话会总结~干货满满哦♥
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结束时间:2025-06-07 16:00:00 自动开奖
指挥官大大下午好!
这里是《策划面对面·线上语音交流·玩法功能主题》的会议总结~
在梳理了大家提交的问题,以及通过线上交流和讨论后,我们发现,当前让大家不断感到游戏内容枯燥、使用阵容单一、培养资源迭代速度快/不保值,以上问题的核心原因都是:
- 战斗环境单一,少女们有很多的机制,但是没有能发挥的场景。
- 部分少女的数值和机制已经跟不上当前版本环境
因此,后续有关玩法功能的优化和规划都会围绕着解决这两个核心问题展开。
同时我们也会关注在改善战斗环境时,可能会衍生出的“战斗配置复杂化”的问题,并推出相应的减负功能。
以下是本场会议的精华内容汇总,如果还想了解更多细节,可以向下翻阅问题说明细节哦❤
干货汇总

一、常驻玩法优化迭代
迷途探索
是否会出新地图?现在的两个地图已经玩了很久,感觉比较枯燥;
而且战斗环境单一,阵容安排固定,其他少女上场机会少,游戏策略性很弱。
答:1、暂时不会出第3张地图,目前迷途的前两张图的设计不及预期,会先以优化前两张地图为主
2、Boss刷新,会控制单/多/全体 桩的出现比例,基本达到1:1:1的样子
3、会优化关卡机制,丰富战斗环境,让不同类型的少女都有出场机会
*其实不仅是迷途,为了让少女们都有上场空间,我们接下来会在各个游戏玩法、活动副本中,关注“丰富战斗环境”的问题。
大型活动的打伤害副本
副本阵容和对应少女搭配比较固化,战斗环境不够丰富
这次出现了很多泡泡枪是最优解的情况,导致大家有了其他红鸣武养了没用的感受
答:1、后续新副本,会考虑让多个少女、鸣武等重要养成线有上场机会,而不是6个少女 同一套配置一直刷;boss会分阶段,每个阶段的特性和对阵容要求不太一样,最终是取各个阶段的总值来计算排名。
2、已有副本会逐步优化关卡特性和怪物数量,创造更丰富的战斗环境,给少女们更丰富的就业环境
一部分玩法中(比如深渊), 会优化怪物属性,尽量避免出现大量低属性怪被一直秒无限复活叠泡泡枪的问题
另一部分玩法(比如迷途、基地悬赏), 会考虑设置怪物复活次数上限(比如10次),怪物复活10次后会变更为无限血量状态
深渊
凹伤害每次重置都需要打3次小怪,很繁琐。
深渊奖励少,与付出的时间精力相比,性价比低,没有凹的欲望。
答:1、减少凹的重复体验,会在重置的时候增加【仅重置boss】的选项来优化操作,降低肝度;
2、会逐步增加深渊专属奖励:先增加外观性质的奖励(如头像、头像框、聊天框、皮肤等),后续有新养成线时,会在深渊投放新养成线的相关产出;
3、接下来还会优化深渊怪物的数值,避免打出类似内置99次复活上限的极端场景。
【玩家新增问题1】
迷途的解锁材料和建筑材料溢出有什么解决方案吗?
可以考虑加入新的建筑,或者在万能仓中转换成其他的材料
答:在当前最主要的“迷途战斗环境丰富”问题解决好之前,暂不考虑加新建筑。
考虑让溢出材料可以通过转换仓等形式转换成其他同系统中需要的养成材料。
【玩家新增问题2】
BOSS分阶段会不会让副本更肝
答:新玩法活动会先放入限时活动中进行玩法尝试和迭代,会在丰富玩法和肝度之间,通过合理排期、优化规则等方式努力找到平衡。
【玩家新增问题3】
当前的部分玩法中依然存在阵容保存配置比较麻烦的问题,如果之后要增加上阵多个队伍/阵容类的玩法,也需要同步新增阵容配置方面的减负优化
比如:印记&遗物的方案保存、圣器在独立队伍的方案保存、称号的独立队伍保存、联合演习保存上一对的五队情况
答:阵容数据的保存和更新其实都会占用大量的数据空间,在当前的游戏数据存储情况下,如果可保存的内容过多,会导致游戏进程卡顿,之后我们会和程序同学沟通了解,在程序优化上有多少可实现的空间,还有没有其他方案可以实现大家这方面的需求。
二、养成系统及养成资源的优化迭代
往期少女强度及定位
上一次集中优化后,部分少女感觉被平调甚至下调,依然不适用于当前战斗环境,之后怎么处理呢?其他少女是否有规划进行技能或数值的优化呢?
答:少女上场机会要从两个角度考虑,一是要有丰富的适用的战斗环境,二是少女强度要能跟得上当前游戏数值基础。关于战斗环境的新增和优化问题在上一个内容讨论中已经有提到过,关于少女本身的强度,我们是这样规划的:
1、哀怜和余烬等参与了上次调整的少女,之后还会再次进行新的优化
2、我们之后也会对其他弱势少女进行加强调整,并提前2周左右进行调整少女名单公示,提前1周进行调整细节内容公示
*少女调整的基础原则是:
1、调整的角色和方向符合当前的版本战斗环境,让没有任何上场机会的少女有上场空间;
2、会结合战斗环境、和少女技能机制特性来做调优,而不仅仅是在数值上粗暴地做强化。
鸣武强度及定位
部分模式下,泡泡枪强于红鸣武(比如这次的副本)不是每个红鸣武都有应用场景,有些红鸣武用不到
答:1、鸣武系统遵循的强度和定位是:
红鸣武在单体数值和机制上应该强于稀有鸣武;
各个红鸣武应该适配不同的战斗场景,互相之间不存在替代关系。
2、像给少女创造适用环境一样,对红鸣武的优化方式同样主要从丰富战斗场景入手,给不同红鸣武创造就业环境,比如调整已有副本的关卡特性,以及后续在新增的pvp、pve玩法中重点关注各类资源的表现。
圣器系统
1、已经有玩家圣器满星了,溢出的圣器怎么处理?
2、进化圣器调整后强度提升很多,打乱了部分玩家的养成计划,后续是否还会出现类似的调整圣器的情况?
3、版本环境变化快导致适用圣器变动,但是养成周期长,圣器切换成本太大的问题该如何解决
答:1、之后会增加类似誓约同盟类似的功能,解决溢出圣器的问题
2、圣器系统的定位是长线的养成,我们肯定不会轻易改动圣器的已有效果,也不会频繁进行调整,这个大家可以放心!
我们希望四族圣器在强度上是同一水平的,只有在出现当前版本环境下有明显弱势的种族圣器时,才会对其进行调整。之后也会宏观把控调整前后的强度跨度问题,同时也会像少女调优一样,提前向大家公布说明调优内容
3、之后我们会尽快上线圣器分解功能,以及碎片商店兑换其他圣器的功能,玩家可分解当前圣器,并通过碎片兑换来培养其他圣器(具体可以参考核心微粒商店)。希望可以减轻大家在圣器养成上切换的成本
【玩家新增问题1】
稀有角色的誓约同盟提升数值比传说角色低
答:之前没有重点关注到此类问题的反馈,当前已确定是配置bug,优化方向和方案需要继续细化,等确定后会尽快完成调整优化。
【玩家新增问题2】
圣器分解和兑换功能是有损还是无损兑换
蓝紫色圣器是否也可以分解
答:蓝紫色的圣器也可以分解,分解兑换功能参考核心微粒商店形式,是有损兑换,但是在商店使用初期会给一定无损兑换的次数的。
【玩家新增问题3】
光暗圣器能否有独立羁绊位(不占用四族位置)
答:圣器羁绊位之所以还无法确定优化方案,是因为我们当前想到的方案都各有利弊。
比如如果是在当前的两个羁绊位之外多加一个光暗的单独羁绊位,那么对于部分指挥官来说,光和暗的圣器只能上一个,感受并不好;
再比如,如果是上三个羁绊位,不分光暗,让玩家们在6个种族中自选,可能也会造成部分指挥官养成压力大的问题。
至于是2+1的方案还是6选3的方案,亦或是可能可以通过“多队伍保存”的方式解决大家的圣器羁绊配置问题,接下来会在优化圣器系统时,进行综合的考虑。
【玩家新增问题4】
星印希望能场外生效
答:星印接下来会类比纹章去做优化
*因为星印是分配给6个少女的,所以在场外生效时外显会出现数值降低的情况,这方面我们会在规则描述上做好优化的。
三、关于PVP与PVE规划/战斗BUG频发问题
PVE奖励丰富,但是阵容需求单一,也直接导致了老角色资源培养无用的情况;PVP阵容需求大,但是奖励比较少,没有凹的兴趣
答:1、优化已有PVE副本的关卡环境、BOSS数量、怪物属性,让更多的少女和养成内容有上场环境
2、跨服比拼的PVP玩法,会进行规则迭代,增加玩法的奖励,比如之前提到的深渊商店;
3、后续会新增需要多只队伍的PVE玩法和场景
少女上线后出现了很多技能、印记bug的情况;红宠、红鸣武、圣器等道具的强度、和战斗实用性不强,不符合战斗需要环境,有时也会出现bug。总而言之,战斗bug频发让玩家不能准确评估资源强度,也无法做出合理的养成规划,更别提产出攻略资源帮助萌新了解角色了
答:少女和各类资源上线时bug多,归根溯源是在测试阶段没有做好准备。我们的少女测试服和整个测试流程接下来都会进行全面优化,比如:
1、少女测试服调整成方便策划能在更多环境进行自主调试,比如迷途的桩、深渊的怪物,联合演习等内容
2、重要战斗道具,比如红宠、红鸣武、圣器等,接下来也会加入测试服测试流程,届时还会请感兴趣、愿意体验并反馈的指挥官们加入测试,也提前感谢大家届时为我们多多提出建议意见啦!
【玩家新增问题1】
印记系统存在名称重复提醒,同名方案覆盖,不要强行让我改名字,或者一定要改完之后才能保存。
遗物的筛选功能是否也可以参考印记
答:会加入接下来的减负优化计划,具体想要达成什么效果,我们会在优化前和指挥官们进行更详细的沟通和了解~
【玩家新增问题2】
无尽试炼、传奇小队等都可以加入测试服
测试服保证和正式服的资源一致,把正式服优化、调整过的资源内容更新到正式服上去
在新资源测试的时候,可以对于玩家最常用的阵容(主流阵容)进行深度测试,防止有数值巨大变化问题出现
答:非常好的建议!!当场吃下安利!!
【玩家新增问题3】
关于商店是否可以考虑增加一下资源的投入?
深渊商店是否可以加入其他宠物,比如开服的吞噬异兽?
钛锭、星印、鸣痕珠等资源产量少
答:大家有需要增加的资源产投,我们之后会拉取相关的游戏数据,考虑分配到合适的投放位置。
如果有需要的话,也会尽快通过问卷的形式,了解大家对于游戏资源的需求和偏好~
【玩家新增问题4】
少女心愿、进化核心、璀璨石等 同价位的材料消耗和产出不平衡
答:考虑之后会在版本活动中出推出限时置换功能,来帮助大家消耗溢出,产出更多有需要的材料。


以上就是我们第二场“玩法功能主题”交流会的全部内容啦!
内容篇幅较长,感谢指挥官们看到这里!
稍后雪鹅还会公布“未来规划主题”,指挥官们可以移步看看是否还有自己感兴趣的问题哦~
请大家在评论区留言,告诉雪鹅你是否满意上述问题和解决方案呢?是否还有没有提及,但您很感兴趣的问题呢?
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