攻略杂谈(端午节快乐!)

05/31201 浏览攻略
萌新也渐渐步入正轨了。之前我攻略所提到的大多都是开服玩家已经覆盖的知识,这次节日破例,讲的有一部分是开服玩家也来得及布局的知识。
1.研究规划:感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。
2.轮回助力:天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。
3.战力计算:单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。
4.迷雾战斗细节:小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船,未完全验证,待施工。
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