《泰拉瑞亚》事件触发方式
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事件(也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。


一、血月
血月是一个事件,会在整个夜晚(由下午 7:30 到早上 4:30)期间发生,只影响地表地层.
血月的发生伴随着状态讯息“血月正在升起……”。世界中所有的水,包括位于地下的,以及雨和月亮本身都会在此事件期间变为血红色。 玩家位于地表层时,屏幕上会应用一层红色的滤镜。
事件会带来新的更危险的敌怪,也会改变它们的行为和生成条件(见下方)。
血月期间,在床睡觉以加速时间的能力也会被禁用。此外,玩家的渔力会增加到 1.1 倍,不过钓鱼也会带来新的敌怪。
条件
要让血月自然发生,必须满足以下条件:
它只会在世界中至少有一名玩家具有超过 120 永久最大生命时发生。
它只能在月相不是新月的夜晚发生。
如果克苏鲁之眼将会在那一夜晚生成,它就不会发生。
满足以上条件后,血月有 1/9 (11.11%) 的几率发生。(在 Celebrationmk10 世界中为 1/6 (16.67%))
血月可以用血泪在夜晚手动触发,且无需满足以上条件。
血月是否会自然发生是在每个夜晚的黄昏时分决定的。每天夜晚有相等的几率发生血月,且即使上个夜晚曾发生过血月,其发生几率也不会改变。有可能连续发生四次或以上的血月,且相对地,即使经过数个游戏内周后血月也不一定会发生。
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二、沙尘暴

沙尘暴是一个专属于沙漠的事件,会同时在所有的沙漠中发生。在此事件激活时,会持续对玩家施加强风减益,不过它可以通过站在背景墙前抵消。发生沙尘暴时,天气收音机和其升级物会在“沙尘暴”和基础读数之间切换。
在沙尘暴期间,屏幕上可见飞扬的沙粒子。这些粒子的颜色会随着沙漠是纯净、腐化、猩红、或神圣而改变。玩家的视野也会受限。该效果在彩色和白光照明模式下会增强,可能在某些设备上会较为消耗资源;使用复古或迷幻设置会移除大部分的效果。
在沙尘暴期间,常见于地下沙漠中的敌怪和数个新的危险敌怪会在地表生成。
条件
要让沙尘暴发生,风速必须超过 30 mph。一旦达成该条件,沙尘暴每嘀嗒有 1/64,800 (0.0015%) 的几率发生。这意味着当风速到达(并保持高于) 30 mph 后,平均需要经过 12 分钟 28.59 秒才会发生沙尘暴。在困难模式期间,沙尘暴会的常见程度提高 50%:每嘀嗒的几率提升至 1/43,200 (0.0023%),使得沙尘暴开始前平均需要经过 8 分钟 19.06 秒。
沙尘暴的持续时间在 8 分钟和 24 分钟之间。这一持续时间是随机的,会在沙尘暴开始时决定。
若沙尘暴期间风速降低到 30 mph 以下,沙尘暴的剩余时间会除以 15。例如,若一场沙尘暴还剩余 15 分钟,风速降低至 30 mph 以下并不再达到 30 mph,沙尘暴将会在 1 分钟后停止。
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备注
沙尘暴敌怪需要生成在沙块(包括被侵染的变体种类)上,类似于地表的蚁狮。此外,它们还需要在以所选沙块为顶边中心的 9×9 格的正方形内有 40 个完全互相连接的任何变体种类的沙块(在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中为 10 个)。参见图像获取可视化示例。

沙尘暴永远无法被手动开始。
沙尘暴开始和结束时不会显示状态讯息,因此若玩家想要经历一次完整的沙尘暴,必须经常检查沙漠。或者,玩家可以使用天气收音机及其升级来查看当前是否发生沙尘暴。


三、哥布林军队

哥布林军队(也称为哥布林入侵)是一个入侵事件,会使得独特的哥布林敌怪代替常规敌怪生成。在满足特定条件后,哥布林军队可能会在任何黎明时随机发生。它也可以用哥布林战旗手工召唤。
在事件开始后,哥布林军队会从世界的随机一侧始发(由下列两个状态讯息之一提示:“一支哥布林军队正从西边逼近!”/“一支哥布林军队正从东边逼近!”)并向世界生成点移动。状态讯息“哥布林军队来了!”会在哥布林军队到达了世界生成点时显示。事件敌怪仅能在哥布林军队的位置附近或在城镇 NPC 附近生成。见备注获取细节。
哥布林军队在击杀足够多来自它的敌怪后即完成。在电脑版、主机版、和移动版中,会显示进度条来展示事件进度。
击败哥布林军队至少一次会满足哥布林工匠 NPC 在洞穴地层中(作为受缚哥布林)生成的条件。
召唤
如果世界中至少有一名玩家拥有至少 200 最大生命,就可以用哥布林战旗来手工召唤哥布林军队。如果没有玩家满足此条件或已经有入侵事件激活,哥布林战旗将没有效果且不会被消耗。
如果满足了以下条件,哥布林军队在黎明(上午 4:30)也会(以一定几率)随机发生:
没有其他入侵事件或撒旦军队激活。
至少摧毁了一个暗影珠或猩红之心。
世界中至少有一名玩家拥有至少 200 最大生命。
哥布林军队的随机发生有不同的几率:
若哥布林军队尚未被打败,几率为 1/3 (33.33%)。
若哥布林军队已被打败至少一次,在困难模式之前期间的几率为 1/30 (3.33%),在困难模式期间的几率为 1/60 (1.67%)。
平均而言,在困难模式之前随机的哥布林入侵大约每 12 个现实世界小时会发生一次,在困难模式中大约每 24 小时会发生一次。
完成
哥布林军队事件在击杀足够多来自此事件的敌怪后即完成。状态讯息“哥布林军队已被打败!”会在事件完成时显示。
所需击杀数和事件开始时世界中具有至少 200 最大生命值的玩家数量成正比,可以通过下方公式计算:
击杀数=80+40*玩家数量
例如:
在单人模式中,所需击杀数为 80+40*1=120。
在多人模式中有 8 个满足条件的玩家时,所需击杀数为 80+40*8=400。
一次入侵的最高击杀数为 10,280(255 个玩家)。
大多数敌怪算作 1 次击杀,但某些敌怪可能算作更多或更少。详细见下表:

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四、史莱姆雨

史莱姆雨是一个小型的事件,会让绿史莱姆、蓝史莱姆、紫史莱姆、以及稀有的粉史莱姆频繁生成。在事件期间,和天然生成的史莱姆不同,所有生成的史莱姆在生成时就会对玩家展现敌对行为;绿史莱姆、蓝史莱姆、和紫史莱姆也会在背景中下落。史莱姆雨会随机发生,状态讯息“史莱姆从天而降!”标志着其开始。在事件期间,史莱姆王会在打败 150 个史莱姆后生成。如果此前已经在世界中打败了史莱姆王,则在打败 75 个史莱姆后它就会生成。
史莱姆雨不会在玩家离开世界时结束。不过,在事件期间击败史莱姆王会立即结束事件。如果玩家在史莱姆雨结束时未能打败 150 / 75 个史莱姆,史莱姆雨会自然结束,不生成史莱姆王。状态讯息“史莱姆已停止从天而降。”会在事件结束时出现。
细节
史莱姆雨的持续时间随游戏模式有所不同:
在单人模式中,史莱姆雨可持续 9 分钟至 14 分钟 59.98 秒。
在多人模式中,史莱姆雨总是持续 15 分钟。
无法手动开始史莱姆雨,因此必须满足下方条件才能让它发生:
世界中至少一名玩家的最大生命高于 140 且防御高于 8(在专家模式中除外,这种情况下它可以在满足此条件前发生,但发生几率显著降低)。
下列事件均未激活:雨、灯笼夜、血月、日食、霜月、南瓜月、哥布林军队、雪人军团、海盗入侵、火星暴乱、和撒旦军队。
另外:
史莱姆雨永远不会在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界中发生。
在新生成世界时,史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 24 分钟和 48 分钟之间随机决定。
在单人模式中,史莱姆雨结束后,另一次史莱姆雨在一段时间内不会发生,这一时长在 84 分钟和 179 分钟 59.98 秒之间随机决定。
在多人模式中则没有限制。另一次史莱姆雨有可能会在史莱姆雨结束后立即发生。
史莱姆雨可以在 上午 4:30 和 下午 12:00 之间发生。在这段时间中,它每嘀嗒有 1/225,000 的几率生成,即每天 3/25 (12%) 几率。这一几率在下列几种情况下会降低:困难模式中;史莱姆王已被击败;未满足条件的专家模式玩家。

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备注
史莱姆雨可以在 Boss 存活的时候发生。
只有蓝史莱姆(包括史莱姆雕像所生成的)和任何与其共享主NPC ID值(1)的变体种类计入事件的击杀数:丛林史莱姆、黄史莱姆、红史莱姆、紫史莱姆、黑史莱姆、史莱姆宝宝、粉史莱姆、和绿史莱姆。
可以用任何方式杀死史莱姆,包括熔岩、机关、和友方 NPC 的攻击。
可以通过手动召唤史莱姆王(通过史莱姆王冠)并杀死它的方式来结束此事件。
如果史莱姆雨生成的史莱姆王消失了,事件将继续进行,在事件结束之前杀死足够的史莱姆可以让史莱姆王再次生成。不过,首个史莱姆王生成后所需的击杀数会提高:玩家需要杀死 225 个史莱姆(若此前打败了史莱姆王则是 102 个史莱姆)来让后续的史莱姆王生成。[6]
如果事件结束而没有打败史莱姆王,则不会得到黏黏糊糊成就。
如果玩家位于具有特殊变体种类的史莱姆的生物群系中,那些史莱姆并不会从天而降,且它们的正常生成速度并不会受到影响。
史莱姆雨生成的史莱姆不受旅行模式的敌怪生成速度滑条影响。
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五、撒旦军队

撒旦军队是个独特的《地牢守护者 2》(Dungeon Defenders 2)联动事件,可以通过将永恒水晶放置在永恒水晶座上来触发。会有一波波敌怪从水晶两边的传送门中生成出来,试图摧毁水晶。事件的目标是保护水晶直到清空所有波数——如果水晶被摧毁了,事件即告结束。
此事件有三种难度版本,即“级别”:
在击败世界吞噬怪或克苏鲁之脑后,将解锁撒旦军队的第一级,起初最高有 5 波。
在击败任何机械 Boss 后,事件进入难度提升的第二级,增加额外的两波,使得总波数最高为 7。
在击败石巨人后,事件会达到第三级,也是最后一级难度,在 7 波中会有完整的敌怪和小 Boss 组合。
通过靠后的波数会奖励给玩家护卫奖章,这是种独特的货币,可以用来从酒馆老板 NPC 处购买特殊武器、盔甲、和护卫熔炉。由于此事件的较高难度,这些装备很特别适合此事件,随着级数推进会解锁更强的装备。不仅事件中的敌怪非常坚韧,此事件还部署了许多反作弊/漏洞机制,例如在其持续时间内阻止玩家放置或移除物块或液体。
召唤
要启动撒旦军队事件,必须先放置一个永恒水晶座。然后必须通过在底座上按 ⚷ 打开/激活 来在其上放置永恒水晶。水晶和其底座都可在酒馆老板处用钱币购买。在打败了世界吞噬怪或克苏鲁之脑后,在世界中就可以随机发现作为昏迷男子出现的酒馆老板。
地形需求
要召唤此事件对召唤区域附近的地形有一些独特的要求。如果不符合这些要求,就无法成功放置永恒水晶,并且会显示一条状态讯息来通知玩家地面不合适。
在永恒水晶座两边水平方向都至少要有 60 格空地,从底座中央算起(一共需要 121 格空地,底座在正中央)。如果给了足够空间,敌怪传送门会在更远一些的地方生成:最远会在两侧距离中央 120 格的地方。
垂直方向需要至少有 10 格空间(即,“地板”和“天花板”(如果有)之间)。
此外,地面以上的图格不能紧挨着永恒水晶座。
地板上不能有宽度大于 1 格的洞。
玩家最多可以建造三格的高度差而不会被视为堵塞必须空间。平台和未被致动的物块不会计为平坦地板的一部分,且会计入三格高度限制中;但是安装了致动器的地板若在放置水晶的时候是实心的就会被计为是平坦的,并可以在事件开始之后被致动。此外,关闭的机关门会被视为平坦的,在事件开始之后可以正常开启和关闭。
波数
此事件由一定数量的波次组成,每一波会变得越来越困难。玩家需要杀死一定数量的敌怪来完成一波。每个敌怪(包括小 Boss)在经典模式中算作 1 次击杀,在专家模式及以上算作 2 次击杀。见波数图表获取细节。

在每一波结束时,会有下一波的 30 秒倒计时,由出现在永恒水晶上方的计时器来表示。在这段时间期间对永恒水晶座按下 ⚷ 打开/激活 可以让玩家跳过等待立即开始下一波。永恒水晶座的工具提示和完成第一波的信息中也会提示这一点。
此事件有三个可能的级别,具体取决于触发事件时的游戏进度。除了 Boss 的差异外,普通事件敌怪在不同级别中也有不同,在高级别中属性更强且外观更具威胁性。
1 级(T1)由五波组成,在最后一波中有一个或多个黑暗魔法师作为小 Boss。在困难模式中打败任何机械 Boss 之前召唤此事件触发的是 1 级。最后一波仅会在杀死至少一个黑暗魔法师后结束。完成 1 级总共会奖励总共 5 枚护卫奖章。
2 级(T2)由七波组成,在最后一波中有一个或多个食人魔作为小 Boss。在这一级别中不会出现黑暗魔法师。在已打败了至少一个机械 Boss 的困难模式世界中召唤此事件触发的是 2 级。最后一波仅会在杀死至少一个食人魔后结束。食人魔的宝藏袋是无法获取的,因此它并不会掉落。完成 2 级会奖励总共 25 枚护卫奖章。
3 级(T3)由七波组成,Boss 双足翼龙在最后一波中生成。在之前的三波中还会生成黑暗魔法师和食人魔。在打败了石巨人之后召唤此事件触发的是 3 级。最后一波仅会在打败双足翼龙时结束。完成 3 级会奖励总共 100 枚护卫奖章。在专家模式世界中,双足翼龙的宝藏袋还会掉落另外 30–49 枚护卫奖章。此外,在大师模式世界中,Boss 的圣物只会在这一级别中掉落。


六、派对

派对是一个事件,可以随机发生,或者用派对中心手动激活。派对主要是视觉效果,对游戏玩法没有什么功能效果——除了来自服装商和派对女孩的一些独有的时装和小玩具物品。派对持续到晚上 7:30,如果是随机生成的,则从凌晨 4:30 开始。
在任意黎明,派对都有 1/10 (10%) 的几率(由一至三个 NPC “举办”),无需放置派对中心。见下方获取详细条件。当 NPC 举办派对时,所有放置的派对中心都会被激活,并且会显示一条粉色的状态讯息:“好像<NPC 名字>、<NPC 名字>和<NPC 名字>正在举办派对”在结束时,派对会自动解除,同时每个 NPC 头顶会出现一团烟雾,并显示另一条粉色状态讯息:“派对时间结束!”随后依然可以手动重新启动派对。
在派对期间:
所有 NPC,除了税收官、动物学家、老人和骷髅商人,都会戴上派对帽(包括城镇宠物和旅商)。
在背景中会持续地升起气球。
兔兔也会戴上派对帽(但捕捉后只会掉落普通的兔兔)。
在派对期间生成的宝石兔兔会被普通的(戴着派对帽的)兔兔替代。
如果派对自然发生,酷酷史莱姆会入住。
服装商和派对女孩会出售额外的派对专属小玩具和时装物品。
如果派对自然发生,在玩家与派对女孩对话时,她会给玩家一个蛋糕块。她仅会为派对开始后第一个向她对话的玩家给予此物品,即使在多人模式世界中也是如此。
当与其交谈时,大多数 NPC 都会显示独特的话语。
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备注
由 NPC 发起的派对仅能在下列条件下发生:
上个随机发生的派对是在超过 5–10 天前被举办的(实际冷却时间会在随机发生的派对开始时随机选择)。
派对女孩在场。
至少有 5 个合适的城镇 NPC在场(即能够举办派对的 NPC)。合适的 NPC 包括旅商,但不包括城镇宠物、老人、和骷髅商人。
派对中心可以用于在任何时间开始派对,无视上述条件(例:即使世界中没有 NPC)。
NPC 名称和发起派对的 NPC 数量随机确定:
当有 13 个或以上合适的城镇 NPC存在时,派对有 1/5 (20%) 的几率由 3 个 NPC 举办,4/15 (26.67%) 的几率为 2 个,8/15 (53.33%) 的几率为 1 个。
当少于 13 个合适城镇 NPC 存在时,几率为 1/3 (33.33%) 的几率 2 个,2/3 (66.67%) 的几率 1 个。此种情况下不可能由 3 个 NPC 举办派对。
1 至 2 个NPC 举办派对时的状态讯息如下:
“好像<NPC 名称>正在举办派对”
“好像<NPC 名称>和<NPC 名称>正在举办派对”
在一个 Celebrationmk10 世界被创建后,其中会立即开始派对。
同时是 For the worthy 和 Celebrationmk10的世界(例如 Get fixed boi 世界)中,在第一次派对结束后,所有的城镇 NPC(旅商、老人、和骷髅商人除外)都会被杀死。
派对会影响到所有 NPC(除了税收官、老人、和骷髅商人),无论他们在世界的哪个位置。
背景的气球效果会在玩家距离任何派对中心或 NPC 多于 47 图格远时消失。
若所有 NPC 被杀死,派对不会结束。
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七、雨

雨是一个事件,在其持续时间内会影响所有地表生物群系。每场雨事件都是随机发生的且总是持续游戏内的 24 小时(现实中的 24 分钟),经过白天和夜晚。当玩家在下雨期间位于雪原生物群系中时,它会以暴雪的形式呈现,导致降雪量增加。
雨主要具有美学上的效果,仅在地表上可见:它会显示雨/暴雪的图像效果,降低环境的日光/月光,增加云量,且会改变音乐。不过,它也有一些功能上的效果。事件会生成部分普通敌怪的变体种类,但也有一些独特的敌怪,且特定的小动物的行为会有所不同。
部分有趣的效果包括僵尸穿雨衣,打伞的史莱姆,和金鱼用尾鳍悠闲地在地面行走(游泳的金鱼能够离开水行走,而行走的金鱼也会在地面生成)。在电脑版、主机版、和移动版中,雨有三种不同的变化:小雨、普通的雨、和暴雨。
雨下得越大,日光就越暗,而暴雨则会导致可观的变暗。这些变化只是视觉上的,可以被天气收音机检测到,且在一场降雨期间可能会改变多次。在电脑版、主机版、和移动版中,发生雨的几率可以通过杀死瓢虫来提升。
雨不会产生新的水图格,也不会使得现存的水面上升,它也对熔岩或蜂蜜图格没有任何效果。其他效果包括以下内容:
在雨期间,在所有液体中具有 +20% 渔力的奖励。
水叶草开花。
蠕虫会频繁地在森林生物群系中生成。
NPC会待在他们的房屋中,就像在夜晚一样。
玩家人物在暴雪中的室外时会眯眼。
发生
不能被手动触发,它总是会随机发生。不过,在旅行模式中,雨可以通过能力菜单自由控制。
发生几率会在每嘀嗒1/475,200 至约 1/345,600 间不规律地浮动。在游戏内的一整天中,下雨的几率在 18.2% 至 25% 之间。这等同于雨每 4 至 5.5 游戏日会发生一次,即现实时间的 1 小时 36 分钟至 2 小时 12 分钟。
在世界生成后,雨发生的几率会立即被设置为 18.2%,且在接下来的 2 分钟 24 秒至 24 分钟内不会浮动。
杀死普通的瓢虫或者使用它们钓鱼会将每嘀嗒发生雨的几率增加 1/86400。这一几率提升持续 30 秒,且多个瓢虫会使持续时间叠加到至多 300 秒
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八、火把神

火把神是一个事件,通过在地下放置大量火把的方式触发。此事件内容为躲避射弹,且存活的玩家会获得火把神的恩宠奖励,此物品可为玩家提供让火把自动匹配所处生物群系的选项。在大部分区域内,让火把与所处生物群系相匹配可以对玩家的运气带来正面影响。
一旦至少 101 个任何类型的火把在地表地层以下的任何生物群系中被紧密放置,该事件就会开始。由于游戏在玩家移动时会将某些火把错误地重复计算,该事件可能会在少于 101 个火把被放置时开始。如果人物已经使用了火把神的恩宠,或是在物品栏中有一个该物品,火把神事件将不会开始。
火把神事件开始时,火把的火焰会作为射弹射向玩家,每次一个。它们发射的顺序是随机的,每秒发射 3 个射弹,并造成 40 / 80 / 120 基础伤害。射弹能够穿过物块到达玩家处,但在经过玩家后就能重新与物块发生碰撞。每个火把会发射一个射弹,然后自己熄灭,就像它被电线关闭了一样。在整个事件的持续时间内,玩家会被施加黑视减益,极大地降低可视性。
一旦周围的所有火把被耗尽,火把神事件就会结束,最多进行 200 次攻击。如果至少有 95 个火把发射了射弹,玩家就会被奖励火把神的恩宠物品。事件结束时,所有火把会被重新点亮。如果玩家死亡或离开地下,事件会提前结束且不会奖励任何东西;如果玩家进入没有火把的区域,事件也会提前结束,但如果至少有 95 个火把发射了射弹,就会奖励火把神的恩宠。
事件进行时,会播放音乐《Boss 3》。当异界版音乐启用时,会播放音乐《血肉墙》
备注
此事件较为独特,因为玩家只需进行躲避并生存下来即可完成它。没有需要攻击的敌怪或Boss。
火把神一次只和一名玩家绑定。在多人模式下,只有一名玩家会被火把的火球作为目标且被施加黑视减益。其他已经使用了火把神的恩宠的玩家仍然能听到附近玩家进行事件时的音乐。
火把火球的颜色与发射它的火把的颜色相匹配。这纯粹是视觉上的效果,所有颜色的火球的属性和行为都是相同的。
若在火把神事件进行时就退出世界,熄灭的火把不会被重新点燃。必须重新激活或重新放置它们。
完成此事件、死亡、或是暂时离开世界都会使现存的火把暂时失效。可以在一段时间后重新进入火把所在区域来重启此事件。
可以使用任意火把类型的组合召唤火把神。
在事件期间放置的火把也可能向玩家发射火球。
火把火球不会伤害 NPC、小动物、敌怪、和已经使用了火把神的恩宠的玩家。
在火把神结束后,在事件可再次为一名玩家开始前有 60 秒的冷却时间。
火把神的怪物图鉴条目会在火把神的恩宠被使用后解锁。
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九、大风天

大风天是当风速超过 20 mph 时发生的一个事件。风速减少到低于 16 mph 后,事件即停。风可以来自东方也可以来自西方,使诸如树、藤蔓、植物、旗帜和灯笼之类的背景物体向同一方向摇摆。它会显示增加的风效以及使背景中出现更多的云。
大风天中包含数个仅在白天生成的独特实体,例如瓢虫、绑在飞行气球上的史莱姆、和愤怒蒲公英。事件中某些敌怪有几率掉落风筝,商人会出售风车。
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