战魂新模式——道魂打孔让牢九门再次伟大

06/011523 浏览综合
新难度出现后战场通关难度直线上升,感觉很多角色其实如果初始能带的道魂多一些无论是日常推关还是战场都能提升爽感,所以大胆提出建议[表情_酷]
凉屋能不能出个增加道魂词条的模式,设置成焚烬之舞的对立模式——蓝色调的冰冻模式——冰点挑战,分为竞速挑战和耐久挑战,竞速就是因为寒冷侵袭的原因,呆的太久会自动暴毙,所以必须在x分钟内通关;耐久挑战就是带上吸血道具,通过尽可能击杀多的怪物吸血活下来。两个活动都是为了得到冰钻头,给道魂打孔,一个孔可以给红色道魂下面镶一颗星,一颗星多增一个词条多好,魂目需求直接暴增[表情_斜眼笑]
接上一条,那个"冰点挑战"模式的竞速挑战满足一击流高修速通玩家需求,耐久挑战给低修或者萌新玩家准备,通过高频伤害角色击杀大量小怪还回血这种爆炸数值体验回归肉鸽本质,直接爽玩,而且两种模式自由切换,竞速玩腻了就耐久,反之亦然[表情_吃瓜]
凉屋只要合理设置好一局获得的冰钻头还有打孔递增所需的冰钻头数量不愁没玩家肝呀(打到后面还需要一定数量的进化之水配合刚好消化一下箱子奖励的库存),打孔完的词条随机,还带动一把魂目销量(或者消耗其他物品可以刷新,通过肝获得,所需数量可以高一些)日活、氪金不就来了嘛?还推动角色更早成型,无论是日常闯关还是数值爆炸的大战场都能快速度过弱势期直接爽玩[表情_酷]
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