下载 App

混沌10土元素省钱打法

2025/06/01202 浏览攻略
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦
如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能
首章元素专精和必出土元素各有好处;
第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多;
第二章减一更稳一点,实际应该影响不大
第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判定先转化土元素再判定终章,导致很难触发(别问我怎么知道的)
终章就没什么好说的了
接下来进入战斗(如图二)
前三个技能很关键:我认为:反伤>左右两边加伤≥其他加伤≥最底部有关技能>续航(但本人这局前期运气不太好只有一个续航,其他勉强好用。毕竟省钱嘛,就没刷那么多次)
Tip:退出重进可以重置本回合状态,包括刷新技能所需金币,但仅限回到本回合。
接下来目的就是升级找:非边缘伤害≥减伤(如图三,四)
过程还有几个支线:
1,寻找杀敌造成伤害技能,利于连锁反应
2,寻找打boss技能,如:残影,无援猎物(因为周围的判定是前后左右,所以boss基本是风的吸血包)实在没有就点减伤加续航吧(如图五六)
最后是boss阶段(剩余技能在图七八)
Tip:不要轻敌哦,在小怪阶段的连锁反应可干不掉boss,一下不小心遇到图九的情况可能就完蛋了
完结撒花⊙(≧▽≦)⊙一次大概四千来块,如有缺陷欢迎补充
猜你想搜
元素消除师 省钱通关技巧
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
4 赞
2 回复
通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
2 赞
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开截图
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。 该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
8 赞
3 回复