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2025/06/013 浏览组队招募
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零氪s1 两百原初 毕业截图
零氪s1 两百原初 毕业
因为去年玩过,但是中间因为个人原因中断了,就又重新开始旅程,看看自己在不踩坑的情况下能做到什么样。 第一阶段:小目标两百原初达成[表情_流口水]不追前十因为前十氪佬的确太狠了,我算了下得五红且210才有进去的资格,所以果断放弃了。 通过交易行可以看到没有任何小号做支撑,流水很普通,主要晨星来源大头:碎片➕宠物素材(慎重选择会导致自己白战低一些)➕随手捡的蓝白垃圾➕任务给予 算的比较紧巴,晚上22点
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森森才是永远的神!!!截图
森森才是永远的神!!!
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玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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我自己的0氪新手攻略截图
我自己的0氪新手攻略
我是看完抖音阿青电玩的视频入坑的,实话说这种小游戏不适合0氪入坑,体验感会很差,但是养成系统和画风很不错, 首先是开服准备,这个游戏如果想和朋友一起玩的话,就最好在同一天创建人物,因为之前的区是进不去的,相当于只开放新区,建议早上10点之后或者晚上9点之后进新区(新区开放无规则,人满就开) 加入一个好的公会是让你坚持玩下去的第一要素 之后开局根据提示解锁所有物品之后,会弹出6元新手礼包,建
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冷知识:会心率的定向获取。截图
冷知识:会心率的定向获取。
会心率是稀有属性,扣除怪物普遍自带会心抗性13%,角色想要稳定暴击起码要堆到会心率85%以上。 会心率的的获取来源有装备,技能。但这两点对于零氪,和微氪玩家并不友好。要么装备太贵,要么橙装属性太低且无法继承,技能抽取有随机性。 所以可以从宠物,圣遗物,伙伴堆叠。 输出职业尽量考虑宠物暗帝,且资源加点主堆。虽然天使自带会心技能,但伤害是远不及暗帝的。 重点说一下会心率的圣遗物定向获取。 方法一,用命
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【转生异世界之零氪术士】第365天(一周年记录)截图
【转生异世界之零氪术士】第365天(一周年记录)
不知不觉就一周年了,之前一起玩的很多大佬都退游了,最开始的一两个赛季天天喊着大佬带副本和圣兽什么的,后面基本佛系了,圣兽拿不拿满无所谓,也就多些金币[表情_委屈]。副本的话,更多的时候是评分够不到门槛[表情_微笑],当前难度自强的话S、A、B其实都可以,主要是赌出整装的概率,但是一般匹配都能S 。 至于每周的挑战赛和界域赛,感觉跟零氪没什么关系,阵容随便摆,上线领个竞猜奖励就行。所以感觉这游戏就
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全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略截图
全服最强零氪斗皇保姆级入门攻略
本人零氪斗士截止开服至今,已经玩了一年了,接下来总结一下我的零氪斗皇经验,希望能对你有所帮助[表情_送花] 首先斗士开局分为几个阶段:前期(一二转),中期(三四五转),后期(六七转),我会从每个阶段的角度给大家讲解斗士该如何运营[表情_酷] 一转: 并非斗士的强势期,技能的话用我推荐或者自己搭配一下也行。 推荐专精技能:悲鸣之刃(前中期不太用到,后期超级发力)。 前期传说宠物自选推荐换森之妖精,斗
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第一赛季初级攻略截图
第一赛季初级攻略
开荒 主线:遇水搭桥,不要着急,卡图就该强化强化 装备:强化可以先都+5,而后+10。前期在战力相差不大的情况下优先选择与职业相关的主属性(贤者除外,贤者前期最好有暴击或者元素精通后面有了核心技能再专效果命中,要不然越不了图),这会使你可以越战打图,甚至后期也是这样。具体哪些主属性去看其他攻略了,或者留在评论区回答。买卖装备碎片也是个学问:在不影响主线和追逐大部队的情况下去买碎片,如果你已经是第零
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《权杖传说》游戏攻略截图
《权杖传说》游戏攻略
一、 游戏核心机制理解 在深入攻略前,必须先理解游戏的几个核心机制,这是获胜的基础。 1.三位一体系统: 权杖(卡牌):你每回合使用的技能,需要消耗法力值。这是你的主动输出/防御手段。 棋子(棋盘):棋盘上的作战单位,会自动攻击敌人。它们是你的主要持续输出和前排。 装备(英雄):穿戴在英雄身上的物品,提供被动属性和特效,影响权杖、棋子和英雄本身。 2.棋子合成机制(类似自走棋): 3个相同的1星棋
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