叶冥冥视角下的锻玄卡评分

精华修改于06/021372 浏览入道攻略
       
       大家好,我是🐟🐟,游戏id鱼啊鱼啊鱼,叶冥冥三赛季w分,双赛季榜一玩家。
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       本篇记录于幻景版本,根据鱼个人的心得体会,结合叶冥冥角色特性和叶冥冥选用率最高的两个副职对锻玄单卡进行逐一点评,希望能给新入坑的叶冥冥玩家一些启发,如有不同看法欢迎在评论区讨论。
       点评顺序依照境界从低到高和官方卡牌图鉴中的顺序依次进行。在各个节段门派卡点评之后会穿插介绍该阶段大致摆牌思路,卡牌评分最高5分,最低1分。

               锻玄门派卡部分:

练气期:

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整体评价:锻玄的练气门派卡池较为优秀,突出体现在出伤快,组合简单,限制较少,较少出现灵气供给不平衡的情况,因此在练气使用部分d牌次数,获取1-2张二级卡可以帮助前期稳住血量或是补充体魄。
1.崩拳·戳
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4分,练气最优秀的输出单卡。
无论是单挂还是配合其他崩拳都有较高收益,高等级崩拳戳还可以留到金丹配合崩天步打戳+多段的组合,给不到满分只是因为练气的锻体卡太重要,无法与锻体牌竞争。
2.崩拳·封
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2分,练气三张崩拳中最差的一张。
  1. 一般情况下一级练气单卡标准模型是6,如探云,藕,金印,锻拳,如果有简单的配合可以两卡14,比如探云飞刺,轻剑巨虎,巽卦揽雀尾等。而崩拳封单独使用的效果是7攻-3血+2防(约等于四攻2防)对比崩拳戳的9攻-3血(约等于6攻),防本身就要比攻模型低,本身就已经比戳弱了一截,而下一张崩拳防+2相比下一张攻+2又更弱了一层。
  2. 除此之外,崩拳封二级只有9攻,吃气势收益很低;还会经常出现剩下最后1-3点血使用崩拳封,然后把自己血量扣没转化为防导致输掉的情况,且面对五行的时候很容易给对面的土灵碎加攻,因此崩拳封可以说被戳完爆。
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(可以看到这里就算封的防全部吸收到伤害还是输了)
3.崩拳·弹
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4分,和崩拳戳不分伯仲,在某些情况下要更优。
单挂崩拳弹,类似于七星阁的藕后招+2血,已经是合格水准,如果配合崩拳戳,崩拳封,可以再多1点数值,配合筑基,金丹的崩拳卡则收益更高,是练气优质输出卡。崩拳弹美中不足的一点便是,如果吃到崩拳弹的崩拳耗尽了自己所有生命值,则无法加回所耗生命,这也是我认为崩拳弹稍逊于戳的原因。
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(因此要注意崩拳弹的摆位,避免吃不到弹的收益)
因此,崩拳组合技是锻玄练气期最强组合,锻拳+戳+弹可以算是叶冥冥最强开局,既可以赢又可以适当补锻。
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4.锻拳
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5分,毫无疑问的最强卡。
  1. 叶冥冥很难,也不需要锻体上金丹,但这并不意味着金丹前就可以完全不锻,如果0体魄上金丹,只靠金丹三轮很难把体魄补满,此外,筑基的入冥需要至少三点体魄来获取开局+3血,劈山,探马等优秀过渡牌都需要体魄为基础,金丹如果0体魄一动疯魔会再亏6血。因此,我们在金丹之前一定要想办法在不降战力的情况下尽量锻体,而锻拳就是最好的选择。
  2. 锻拳作为锻体卡单扔上去不亏战力,不需要其他牌配合,完美适配叶需要锻体但不需要大量锻体的特色,如果能二级就更好,不需要把锻拳拆开使用,转两圈锻个2体魄已经足够。
5.劈山掌
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4分,需要体魄的优质单卡。
除了需要体魄以外没有任何缺点,在体魄比较低的情况下不如崩拳,但是10攻完美吃气势,以血换血来缩短战斗回合来避开外伤内伤累计,或者第二圈可以优先出伤提前终结攒灵气的对手等都是较大的加分项,即使体魄不足也可以一用,筑基体魄足够之后劈山掌的价值更大。
6.抱气法
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4分,需要组合才不亏战力的优质锻体卡。
叶冥冥对抱气法的需求是锻玄中最低的,虽然叶冥冥没有对胜场的硬性需求,但是前期能赢尽量还是赢,因为无论如何金丹大概率要掉大血,如果练气也输那命元就会相当紧张。如果是一级抱气,必须要配合血气方刚,破空爪才能登场,否则大概率会输,如果是二级报气可以裸上,但也要尽量配合劈山掌这种有及时收益的卡。并且如果没有必胜的把握尽量后置报气法前置锻拳等伤害牌,首先考虑赢,锻体是顺带。
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(类似这种情况大概率打到锻拳或者崩拳戳结束,因此后置报气)
7.罗刹扑
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3分,代价较大的加灵卡。
  1. 对比剑宗的轻剑,罗刹扑多4攻但给自己+1外伤,因此在使用罗刹扑的时候尽量配合其他高伤卡,比如劈山掌,崩拳戳等缩短回合,避免吃到太多外伤负收益,而不是地灵丹小还丹这种拖回合的卡。罗刹扑强度会随着轮次推进而降低,在练气和筑基强度差异较大,因为练气牌多段攻击卡并不多,总体血量少回合数短,罗刹扑基本都是超模水平,而筑基期如果不后置大概率会亏模。
  2. 影响罗刹扑评分的还有一个原因是和报气法竞争了灵气供给位,如果手里有耗蓝卡,一张报气,一张罗刹扑,大概率会上报气锻体而不是罗刹扑,除非是打姬哥,菟葵这种很需要针对的对手。
8.破空爪
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3分,代价较大的耗灵卡。
  1. 破空爪和罗刹扑的性质相同,都是利用负面换取高伤的模型。对比剑宗的巨虎零剑,多2攻但给自己1内伤,如果破空爪使用之后两个回合还没结束战斗,就会开始亏模,因此也要想办法缩短战斗回合来获得收益。破空爪相比罗刹扑优秀的地方在于作为一张耗灵卡,可以通过后置来尽量避免过早吃到内伤,而罗刹扑不能后置,并且不会和锻体卡竞争卡位。
  2. 二级破空爪是练气期唯一一张15伤的卡,意味着配合起势收益比较客观,起势+二级破空爪+是比较强力的组合。
9. 千斤坠
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3分,比较讲究使用时机的叶冥冥特化卡。
在练气期主要放在罗刹扑或者破空爪之后清除负面,或者在没有优质卡时摆上去当6攻白板,筑基期作用比练气更大,有入冥的存在可以6攻+3血,模型上算是优质卡。
但是要注意使用时机,筑基期我们不能在拥有两种负面的情况下去赌清内外伤,例如下图:
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如果这样摆很可能导致千斤坠清冥不清内伤从而吃到多次内伤的伤害。
我们可以:
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这样我们就可以保证无论是短线还是长线都不会吃到太多内伤。
10.起势
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1分,劣质灵气供给卡。
  1. 练气期起势的收益较低,一级卡只有劈山掌和破空爪大于等于10攻,此卡大多数时候模型是3攻1灵或者4攻1灵,相比罗刹扑输出效率很低,又不如报气法提供关键体魄,如果没有开局二级,大概率可以d掉来寻找其他优质过度卡。
  2. 在选择丹副职的形况下,如果能凑齐起势+朝气,配合小还丹,地灵丹达成小循环,强度是比较客观的,但是大部分情况下无法凑齐且刚需丹副职,应用范围较窄,不推荐。
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11.朝气蓬勃
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2分,劣质耗灵卡。
  1. 练气筑基期的气势收益较低,1灵气换2气势大概率亏模,朝气蓬勃在金丹期配合其他加气势的牌如气若悬河,势如破竹等卡时较为强力,但是练气期很难发挥其作用,而叶冥冥又不会留朝气蓬勃上本,如果有灵气尽量留给血气方刚和破空爪,不要让朝气蓬勃吃灵气。
  2. 朝气蓬勃比起势好的一点是,即使没有蓝也可以丢上去当作6攻白板使用,泛用性要更强一点,且会随着境界推移而增强其实用性。
12. 血气方刚
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  4分,优质耗灵输出卡。
相比破空爪摆位更加灵活,对灵气需求相对较低,打长线优于破空爪,相比朝气蓬勃输出效率更高,是练气期最好的耗灵输出卡,很适合搭配报气法循环,不亏战力且能稍微拉长线多补体魄,二级的情况下尽量吃灵气,否则会少很多伤害。二段输出的特性会导致血气方刚配合气势的效果较差,要注意避免和气势组合,但是同时可以在金丹原因配合崩天降龙,有利有弊。
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综上所述,叶冥冥练气期的任务是尽量赢顺带锻体,因此我们的理想阵容是锻拳+崩拳的组合,或者报气+血气+劈山的组合,如果实在没有锻体卡也没有必要大d去找。
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筑基期:

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锻玄的筑基卡池较差,大多数筑基卡战力较弱,不如二级甚至一级练气卡,锻筋,探马掌都需要较高体魄支持,对叶冥冥来说不太好用,因此我们要避免在筑基d。
1. 崩拳·撼
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1分,劣质崩拳代表。
单拿出来模型是-4血10攻,和练气白板一个水平,其特效必须下一张崩拳触发,要吃满特效至少要两个回合,如果有练气二级崩拳,则收益期望为3点,如果没有二级崩拳则很可能只有1点收益,筑基期很难用,又不可能带上金丹,属于筑基最差那一档。
2. 崩拳·缠
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2分,一级勉强及格,二级超模。
一级数值中规中矩,单拿出来依然是6点模型,而其特效外伤对锻玄来说并不是一个很优秀的负面,很多时候不如内伤,筑基五到六个格子,就算吃满收益也只有4点左右,称不上优秀。而如果缠能运气好二级,那么强度会飞跃一个台阶,二点外伤随便配合一些单段牌就有较高的收益,但是由于我们不在筑基d,一般情况下很难二级,因此很多时候这张卡就只是凑数卡水平。
3. 崩拳·突
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3分,对策卡兼终结卡,筑基三崩拳最实用的一张。
本身基础数值一般,单拿出来依然是6攻白板水平,但是其特效碎防在筑基期很多时候可以起到关键作用,筑基期格子少,比较容易对位,并且给下一张崩拳也附加碎防,对位到防的概率很高。此外,升级收益在一系列崩拳中也是最简单显著的,二级的崩拳突就是单纯+4攻,实战效果较好。
4. 锻筋
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2分,难用的劣质锻体卡。
锻筋对体魄的要求过高,正常情况下叶冥冥很难在第三第四轮锻到13体魄,导致锻筋大多数时候只有5攻2血量上限,吃不到加防特效,因此锻筋使用的场景很苛刻,一般只有在以下情况才会登场:
  • 对手实力较弱,上锻筋也能随便赢
  • 对手实力过强,上什么都无法战胜
  • 对手是静气燕子,会和自己转n圈
  • 体魄足够,能吃到防御收益
5. 探马掌
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3分,名气大于实力的潜力卡。
  1. 叶冥冥是锻玄里面最难用探马掌的角色。探马掌如果能吃满体魄,在筑基卡中无疑是超模水平,但是叶冥冥实在很难在筑基积攒大量体魄,探马掌能7攻3防、4防已经是锻体比较顺利的局,其能否上场完全取决于当前体魄。
  2. 金丹的探马掌比筑基更好用,叶冥冥可以带探马掌上金丹,帮助自己转到第二圈。
6. 风冥爪
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2分,登场条件苛刻的供蓝卡。
  1. 风冥爪在筑基期很难用,金丹也鲜有登场机会,导致这张卡在叶冥冥卡组中的出场率极低。
  2. 筑基期难用的根本原因在于灵气供需不平衡,风冥爪提供的2蓝很多时候利用不上,并且对位失败产生的后果也难以承受。
  3. 金丹期相对筑基期应用场景更广泛一点,但是叶冥冥不会带风冥爪上金丹,大多数时候是金丹d到之后凑合使用,并且由于疯魔的存在,饿虎并不需要风冥爪配合,风冥爪的实用性也相对一般。
7. 夜鬼啸
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5分,修玄体系的核心卡。
  1. 在筑基期是优质输出卡,夜鬼啸提供的虚弱效果比风冥爪提供的破绽效果更容易规避,并且穿防属性在筑基期也有较大发挥空间,高攻面板也让夜鬼啸吃气势的收益更高。而夜鬼啸在修玄卡组中的作用更是无可替代,无论是丹还是琴都需要夜鬼啸提供的虚弱来减少对方的伤害。
  2. 但是夜鬼啸在上金丹的时候如果只有一级,且进行了道韵,在锻体压力较大的时候是可以吃掉上本的,因为找荷重蓝书等补体魄更重要。
8.岿然不动
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3分,需要高攻卡配合的合模卡。
  1. 锻玄的气势卡有一个特征,叠的越高,收益越高,两点气势打两拳消耗两点气势,四点气势打两拳也是消耗两点气势,但是后者的收益是前者的两倍多,此外,由于弈仙牌吃起势的结算最后是向下取整,因此10攻是一个分界线,大于等于10攻的卡吃起势收益比小于10攻的收益高很多。
  2. 综上所述,岿然不动最佳组合是起势+岿然不动+戳、劈山掌等高于10攻的卡,这样可以发挥出岿然不动的最大效用,即使没有起势,只要有2张10攻以上的卡,岿然不动就不算亏(三攻四防),耗1灵气词条能吃就不亏,不能吃也无大碍,而如果没有10攻以上的卡就尽量不要上了。
8. 势大力沉
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4分,血气方刚上位。
定位和血气方刚相同,有蓝可以直接上,没有蓝也能直接摆上去凑数,比较灵活,可以直接取代同等级的破空爪和血气,同时附赠碎防效果,简单好用,但是叶冥冥也不会带势大力沉上本,所以大多数时候也只是用一个回合。
  9. 气沉丹田
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1分,劣质灵气卡代表。
  1. 筑基基本没有登场空间,横向对比剑宗化灵诀,2灵气2生命属于略微亏模,并且锻玄的灵气需求并不高,即使有需求也有更好的报气法,罗刹扑提供,因此气沉丹田能发挥作用的场景极少。
  2. 但是叶冥冥可以带气沉丹田上金丹,作为锻玄为数不多的2灵气卡,可以让金丹d到的竹子,双鬼,夜鬼不至于卡太多蓝,提供的2生命也勉强能接受。在拿到气若悬河之后就可以退休了。(这也是为什么呜哇不要d丹田)
10.浩然正气
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2分,叶冥冥很不喜欢的灵气卡。
筑基登场空间较少,2层辟邪只有在打邪蛊阵、落花的时候有用,别的情况下用浩然正气供蓝基本都是亏模的。对于别的锻玄角色来说,浩然正气+双鬼拍门是很重要的过渡组合,但是对叶冥冥很一般,因为浩然正气提供的驱邪在双鬼来之前是纯粹的负面buff,疯魔的结算是先获得冥再获得其他负面,因此辟邪+疯魔会少回血,少加体魄,辟邪+荷重也是1+1<2的组合。即使有了双鬼,很多时候叶冥冥都需要双鬼提供的负面给自己补体魄,而不会辟邪双鬼,因此浩然正气对叶冥冥来说是一张应用场景很少的卡。
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总体来说,锻玄的筑基卡整体质量较差,绝大多数筑基卡不如练气卡好用,因此玩丹在筑基不d,玩琴在筑基第四轮d一次副职即可。摆牌思路和练气期相同,追求胜利的同时顺带锻体,来了好用的筑基卡替换练气卡即可。
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金丹期:
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锻玄具有全门派最优秀的金丹卡池,对叶冥冥来说由于疯魔的存在更是适配性拉满,因此金丹大d收益较高,一是为了补锻顺利体魄上本,二是为了稳住战力和命元。
1.崩天步
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4分,崩天冥夜核心,金丹主要供蓝手段。
崩天步放在金丹效果并不出色,就算配合降龙迎风,也只是1灵气5点伤害的水平,因为4身法被浪费掉了,因此金丹的时候要仔细计算收益。崩天步+气若悬河+踏破九霄+高伤卡的组合是金丹期的强力组合。
 
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  • 但是要注意这一套第二圈转的比较慢,尤其是如果没有气若悬河,单纯用崩天步给踏破供蓝的话,如果一圈打不死,第二圈要发呆很久,因此要确保一圈杀。
  • 崩天步的等级也较为重要,如果只有一级,一般这一点蓝会留给双鬼拍门,如果是二级就可以再带一个踏破九霄或者夜鬼啸,显著提升一圈杀的能力。但是崩天步没有必要追满,因为金丹我们的手牌有限,二级崩天步就够用,不需要升三,第三张崩天步可以d掉来找别的战力卡。
  • 有崩天步才会考虑拿元婴仙命冥夜,没有崩天步一般不考虑。
2.崩拳·截脉
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4分,叶冥冥专属卡。
  1. 金丹期较为优质的过度卡,叶冥冥金丹几乎绑定疯魔,疯魔提供的大量负面给截脉提供了很大发挥空间,截到任何一个负面给对方都不亏,即使截到冥,截脉本身也有9-4+6=11点数值,下一张崩拳再转移冥就是17点数值,因此截脉金丹期抽到就可以直接摆在疯魔后面,稳定收益。但是截脉美中不足的地方在于不够稳定,如果身上有冥和内伤,我们希望它转内伤的时候它有可能转冥,因此截脉越多越强,有两张可以平铺不要合。
  2. 但是截脉和冥夜的相性较差,再崩拳冥夜中截脉给对面负面会导致自己加攻减少,因此如果要在崩天冥夜里面用到截脉记得要尽量后置。
3.崩拳·降龙
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4分,过渡和成型都至关重要的崩拳。
  1. 崩拳降龙无论是在金丹配合气势+崩拳,还是元婴崩天冥夜降龙多段,还是化神降龙百杀,都有无可替代的作用。
  2. 降龙本体的属性很差,-5血10攻,甚至不如练气白板卡,因此一定要配合其他崩拳或者崩天步使用,搭配崩天步时,降龙提供的下一张崩拳+攻+防效果是分开算的,比如说我们崩天步+降龙+荷重+迎风,降龙提供的防御会给荷重,降龙提供的攻击会给迎风掌,合理利用这一特性可以让降龙的防更方便对位,摆位更灵活。
  3. 降龙在崩天冥夜的组合中,一级降龙+迎风,就有20攻的收益,二级降龙+轮指,就有高达31攻的收益,是关键输出卡之一。
  4. 在化神期如果使用降龙加百杀的组合,百杀大部分情况是4段,二级降龙等效40攻,在过渡到百体之前相当重要,也可以配合降龙斩魄增加斩魄基础攻击。
4.锻骨
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4分,金丹补体魄的关键卡。
  1. 如果金丹前体魄不足,叶冥冥想只靠疯魔补锻是非常难的,而想要不损失战力的同时锻体,锻骨和荷重就是唯二的选择。
  2. 锻骨本体的数值就比较优秀,一级3点体魄,3点生命,3点攻击两次,提供的3攻可以配合气势凑整打出高于3点的收益。就算体魄已经补满,上锻骨当战力卡也并不亏模。
4.荷重前行
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5分,集锻体,战力,对策为一体的完美卡牌。
  1. 对叶冥冥来说金丹期最重要的卡之一,有一张荷重就基本上可以保证能够稳定锻体上元婴,因为荷重能提供防御帮助疯魔转到第二圈,也能提供额外的负面让疯魔多加体魄,有了荷重就基本没有体魄的后顾之忧。
  2. 除了除了补体魄之外,荷重也是一张强力的战力卡,因为叶冥冥常驻有较多的负面状态,荷重通常能提供十几点甲,在体魄补满之后荷重还能额外回复3点生命,摆上去就算没有完全对到位也不亏。荷重在金丹不要着急合成,打没有成长的卡组荷重越多越强,利用荷重转圈多次打出疯魔截脉或者迎风掌等卡在金丹很强。
  3. 利用荷重对位猫剑,老头等爆发较高的卡组,是我们金丹元婴取胜的关键;在化神卡组中,叶冥冥的荷重双斩或者荷重同心斩,也是所有锻玄中最强的;锻玄是个缺少防的门派,荷重也是挡锋锐、外伤的最主要手段。
  4. 综上所述,荷重对叶冥冥来说是绝对的满分卡,见到必留,但是一般不合满,二级就够用。
5.迎风掌
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  5分,万能输出核心。
锻玄宗金丹期最有代表性、最有数值的卡。伤害高,摆位灵活,作为多段可配合崩天降龙,一级吃蓝书恰好10攻完美吃气势,二级基础攻10攻也完美吃气势。相比于降龙截脉饿虎等需要配合的卡,迎风掌摆位最为灵活,来了就可以无脑上,并且能一路用到化神。
6.饿虎扑食
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5分,叶冥冥专属超模输出卡。
  1. 如果没有饿虎扑食,叶冥冥在金丹期的战力将大打折扣。疯魔作为叶冥冥几乎必上的一张锻体卡,其能提供的战力很多时候是负的,减攻,外伤,内伤,在金丹期是致命的负面,如果我们不能利用这些负面状态,那么叶冥冥在金丹会相当脆弱,而饿虎就是利用负面的最佳手段。除此之外,由于疯魔的存在,很多时候我们并不希望拉长战线,回合数越短,疯魔内鬼的概率就越小,因此饿虎的高攻配合琴师的断肠曲能让叶冥冥尽可能扬长避短,最大限度利用负面,从而面对大多数对手时都有一战之力。
  2. 同时,饿虎也是后期修玄体系中的重要组件,在修玄体系中用来敲甲或者收尾,要比斩魄或者玄手更好用,对比同等级的迎风掌也多了几点数值,因此饿虎是可以从金丹一直用到决赛的满分卡。
  3. 但是在金丹使用饿虎时要注意卡蓝的情况,如果疯魔给了类似1虚弱1捆缚这种负面,则会在回合结束的时候全部清除,导致自己身上只有三层冥,饿虎会卡一蓝,因此最好把饿虎放在疯魔荷重后面,可以百分百避免卡蓝的情况,并且避免吃到疯魔给的双破绽或者双虚弱。
7.双鬼拍门
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4分,优质耗灵卡。
  1. 对叶冥冥来说双鬼拍门是一张优质输出卡,是补体魄卡,是锻玄为数不多的成长卡,是元婴提速五动的必备卡,唯一的缺点就是在面对五行和七星阁的时候有可能会吃到较多外伤。
  2. 一级双鬼拍门在数值上和一级迎风掌等同,在金丹期输出合格,但是在没有截脉的情况下要尽量避免打长线,锻玄对外伤的利用率实在太低,拖得越久带来的负收益越大。
  3. 相比外伤,双鬼最大的问题其实在于灵气,没有小布的灵泳不竭,能给双鬼提供灵气的卡牌其实很少,整体算下来只有气若,崩天步,浩然正气算是灵气卡,因此我们在筑基上金丹d牌的时候记得要留一张灵气卡保底,主要目的就是为了给双鬼供蓝。
  4. 在体魄不足的时候,双鬼也是补体魄的救命稻草,因为面临某些强敌我们根本没有可能转到第二圈疯魔,所以需要第一圈尽量就把负面叠高来锻体。
  5. 在元婴期,如果我们有崩天冥夜,双鬼拍门也是我们提速偷袭的关键,没有双鬼拍门这一关键的二段+负面,我们无法吃满冥夜收益,很难五动杀。
 
8.气若悬河
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3分,金丹优质供蓝卡。
  1. 气若悬河是锻玄宗所有门派卡里面除了迷踪步以外提供的蓝量最多的,因此对于叶冥冥而言,无论是丹还是琴,气若悬河都不仅是金丹期的优质战力卡,也是化神初期过渡的保底,因此一般情况下除非特别需要抢修,否则即使当前无法上场,也要至少留一张在手里。
  2. 气若悬河单独使用效果相对一般,要配合其他加气势的牌组合使用才能发挥威力,比如最简单高效的气若悬河+势如破竹,或者气若悬河+岿然不动,气若悬河+踏破九霄,甚至气若悬河+朝气磅礴,都能形成战力。
  3. 元婴期在冥夜崩天组合里面如果只打一圈是没有气若悬河的位置的,但是如果对面是姬哥,燕子这种回复比较多难以一圈杀的,就需要上气若给第二圈的踏破或者双鬼供蓝打长线,如果我们元婴不选择崩天冥夜组合,气若+冲销,气若+同心,也是元婴期能够胜利或是减少战损的组合,一般情况下最多二级就可以满足需求,来了第三张或是由于第二张来的太早而缺牌d就可以直接d,保证灵气不要过分溢出。
9.踏破九霄
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   2分,需要过多组件的上限卡。
  1. 对叶冥冥来说踏破一般是一张留不住的牌,叶冥冥上金丹第五轮如果道韵,除了疯魔就只有四张牌可以用,在整个金丹期叶冥冥的卡位都是相当紧张的。而踏破一需要灵气二需要高攻卡才能发挥作用,单卡战力为负,而叶冥冥在金丹期更需要饿虎,迎风,探马这种单卡高质量的卡牌,所以在5轮6轮来了之后我们可以直接d,除非手里恰好有气若和高攻卡能与之配合否则基本都是留不住的。7轮及以后来的踏破才可以留,但即使留,踏破上场的条件也较为苛刻,在崩天冥夜组合里面崩天步的蓝一般要给双鬼,二级崩天不才有上场的资格,而即使蓝量充足也要考虑是否可以一圈杀,不然第二圈会卡灵气卡身法几乎导致必输。
  2. 在崩天步二级,输出卡质量较高的情况下,踏破在崩天冥夜里面提供的增益是很显著的,可以让叶冥冥的五动、六动斩杀更稳。
  3. 因此,踏破要看场上情况来决定去留,大部分情况下要去d掉找迎风饿虎。
10. 势如破竹
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3分,独立于崩天冥夜体系的输出卡。
  1. 虽然锻玄宗的气若竹子声名显赫,但实际上对叶冥冥来说竹子是一张不太好用的牌,没有气若悬河竹子对灵气的利用率其实并不高,竹子单吃一点灵气只有14攻,和筑基的势大力沉同等水平,并且灵气供给不足的情况下升级收益只有1攻,这对于金丹卡位紧张的叶冥冥来说无疑是相当大的痛点,除此之外,竹子和崩天冥夜的相性也比较差,崩天冥夜更需要迎风掌,双鬼等多段卡来产生收益,如果崩天冥夜+疯魔再+气若竹子,启动就过慢,五动才能打一个竹子,对面泉涌答辩五动都已经杀了自己两条命了。
  2. 因此叶冥冥金丹拿到竹子要留但是一般只留一张,在确定走崩天冥夜过渡之后一张都可以不留,如果不拿冥夜过渡可以用气若竹子+饿虎迎风等,这两种思路一般只能选择其中之一。
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整体看下来,锻玄宗金丹卡普遍质量较高,而叶冥冥也与之相当契合,这也是玩丹玩琴都在金丹大d的原因,锻体,锁血,是我们化神前的两大任务,而金丹期的过渡思路也围绕这两个目的进行,具体摆牌方法可以参考鱼在弈仙牌wiki发布的攻略,虽然是命运版本写的,但整体思路没有很大变化。
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元婴期:

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锻玄宗的元婴卡都非常吃等级,寸劲,连崩,锻髓,冲销等一级都相当难用,因此我们要么在元婴大d,要么就不在元婴d,最多每轮首d副职,对用崩天冥夜过渡的叶冥冥来说更是如此,除了鹤步以外元婴几乎所有卡都塞不到崩天冥夜的卡组当中,因此我们在元婴尽量存d。
1. 崩灭心法
TapTap
4分,走地崩核心。
  1. 无论是琴还是丹,叶冥冥都不是一个纯粹的后手角色,很多时候我们需要在偶数轮抢先赢下关键轮次,因此叶冥冥不能像小布那样留太多牌,留牌要尽量简单高效,而崩灭就是崩拳体系中简单高效的代表。
  2. 相比冲销需要灵气前置和天地提供身法,崩灭心法单卡就能提供足够的气势,其需要的身法组件冥影和崩拳闪击也能应用在疯魔百杀和修玄体系中,和崩拳冥夜也较为契合,因此无论是化神初期用来过渡,还是后期用来对策琴龙瑶、姬方生、修玄同行等,崩灭心法都是相当实用的一张卡,如果百杀和修玄的质量实在太低,而崩拳质量又很高,崩拳一路走到底吃烂分也并非不可。
2. 崩拳·寸劲
TapTap
3分,崩拳中的万法。
  1. 崩拳中杀伤力最大的卡,崩拳如果没有寸劲就像饿虎没有獠牙,无论是配合降龙寸先手出伤还是配合惊触两拳反杀,寸劲的双倍气势都是必不可少的存在,在叶冥冥的冥夜崩体系当中更是如此,冥夜本身为崩拳提供了基础攻击,更需要崩拳寸劲来让气势最大化收益。
  2. 除了用于崩拳,崩天冥夜寸劲斩魄也是过渡的关键手段,如果对手能给们提供较多负面寸斩可以一拳上百伤害。
3. 崩拳·连崩
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3分,崩拳的中坚力量。
  1. 崩拳体系的必备卡,是崩拳中除了满级惊触以外基础攻最高的,通常在降龙等级较高时配合降龙,连崩自身等级较高时配合寸劲,需要抗住反杀时配合惊触,身法不够时配合闪击,灵活且实用。
  2. 但是对于叶冥冥而言连崩的出场率并不高,因为连崩一般只能用于纯崩拳体系当中,降龙可以配合百杀,寸劲可以配合斩魄,惊触很多时候在化神初期单挂也有较高的收益,相比之下连崩脱离了纯崩拳体系就比较亏模,因此如果确定这把不打算留纯崩拳,连崩是可以d掉的。
4. 锻髓
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丹2分琴3分,满级前难以上场的对策卡。
  1. 受益于疯魔,叶冥冥不太需要锻玄门派锻体卡来锻体,锻髓在叶冥冥这里回血属性远大于体魄属性,而锻髓在满级之前提供的数值又比较低,同时前面又提到过叶冥冥留牌倾向于少而精,因此锻髓很多时候没有机会追满,没有机会上场
  2. 尤其是在丹叶冥冥卡组中,防御端一般都依靠护体丹,锻髓能发挥作用的空间更小;如果选择琴副职,锻髓是回春减攻套的核心,因此比丹更契合一些,但回春减攻通常也只是用来过度,用不到后期决赛,锻髓也一般跟着回春套一起走。
  3. 综上,在小布,屠馗,姬哥手里好用的锻髓在叶冥冥这里登场空间较小,该d就d不要有负担。
5. 鹤步
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5分,伟大,无需多言。
  1. 没有任何一个锻玄宗角色会嫌鹤步来的太多,体魄足够的情况下来了就可以上,上了就有收益,过渡强力,决赛更是必不可少,在任何卡组中都有无可代替的重要地位,只要注意鹤步不要随便合成,满级鹤步需要化神后补体魄即可。
  2. 当然,鹤步也并非没有缺点,锻玄宗的再动卡本身的收益都比较低,像鹤步只有4-5点血量收益,对比御空,气吞,混元等这些本身就有较高的数值的再动卡,更害怕困仙,在身法凑到10的整数倍之前打循环也并不占优,因此防困和提升鹤步的等级至关重要。
6. 灵玄迷踪步
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3分,灵气保底卡。
  1. 叶冥冥修玄最大的痛点就是灵气。仙府遗迹版本的迷踪步,大道共鸣版本的蟾光共鸣都是我很喜欢的设计,因为对于叶冥冥来说在修罗吼来之前灵气无论如何都是不够用的,而叶冥冥又没有灵泳不竭保底,很多时候卡灵就意味着输。
  2. 迷踪步是修玄体系没有修罗吼之前的保底灵气卡,开了迷踪步之后至少彻底解决了灵气的后顾之忧,但是代价就是慢了一回合,丹的迷踪+双鬼,琴的断肠+迷踪步,不是说不能用,只是大多数时候只能欺负同样缺组件的对手,对于修玄体系而言每一回合都非常重要,早一回合和晚一回合上虚弱就是天差地别。迷踪步是缺蓝时候的救命稻草,但是也只能勉强解燃眉之急,修罗吼不来修玄依然是死路一条。
  3. 除了用于灵气保底,打修玄同行也是迷踪步另一重要用途,既可以防破气也可以加速循环,防止上太多负面内鬼,因此看到修玄同行迷踪步必留,但是上不上就要看自己的判断,因为如果对面是锻玄也有可能转崩拳,如果没有给自己负面的手段就几乎必定落败。
7. 冥影身法
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  5分,修玄核心卡,三十身法必备组件。
  1. 对百杀而言冥影不如鹤步,对修玄而言冥影要更胜一筹,疯魔百杀里面尽量选用鹤步和闪击凑身法,冥影凑身法一方面会扣血一方面会减攻,很多时候弊大于利,但是冥影在修玄中的重要地位却是鹤步无法取代的,冥影带来的减攻和夜鬼啸带来的虚弱是修玄卡组最重要的防御手段,没有冥影斩魄的威力要下降三分之一。
  2. 除此之外冥影也能配合入冥凑两负面给修罗吼多提供一蓝,其所拥有的耗生命的属性和2级14身法正好和二级闪击16身法凑三十身法,也是走地崩的核心卡。
  3. 在后期没有三十身法的修玄正面几乎打不过任何卡组,因此鹤步和冥影这两张牌永远是满分卡。
8. 玄手夺魂(俗称“吸”)
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4分,修玄体系最有数值的卡。
  1. 任何和负面相关的牌对叶冥冥来说都有优势区间,玄手也不例外,先天冥可以让玄手保底多2数值,疯魔可以稳定提供负面,蟾光虽然不好用但是偶尔也会拿,玄手如果能有足够的负面支撑所提供的收益是相当客观的,二级玄手如果吸满是40点,鲜有别的元婴卡单卡能相提并论。
  2. 玄手和不合成一般要看灵气是否充足,受限于叶冥冥有限的灵气,玄手一般都只能上一张,但是如果有灵气供应则尽量分开使用,不着急合成。
  3. 同时要注意玄手是一张攻守兼备的卡,玄手提供的回复能起到较好的防御作用,所以尽量不要用玄手斩杀,玄手单纯用来进攻收益不如同等级饿虎,因此要尽量稍早出玄手,用斩魄或者饿虎斩杀。
9. 冲销破浪
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2分,灵气崩核心,但叶冥冥用效果一般。
  1. 在前面说到崩灭心法时就已经提到,叶冥冥如果不是专心走崩拳,那么崩拳一般只是用来过渡或者作为对策,而叶冥冥留牌又要少而精,冲销破浪在崩拳体系当中需要的配合太多,单卡无法提供足够气势,因此大多数时候不如崩灭心法,作为灵气供给手段又不如迷踪步,所以应用场景极少,除非是实在没有别的灵气供给牌才用冲销加灵气,或者直接来了两张冲销狮子头天地一套,否则绝大多数时候冲销都是直接d掉的。
  2. 有一种情况冲销会比较好用,那就是我们金丹没有崩天步而有气若竹子,元婴不拿冥夜,这时候冲销就会比较舒服,但整体来说登场率较低,应用范围窄。
10. 磅礴之势
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0分,本文唯一一张0分卡。
  1. 别的卡像崩拳撼,气沉丹田,浩然正气,即使不好用,但登场率也是有的,但是磅礴之势这张卡我玩了上千把叶冥冥,在丹、琴副职中,除了冥夜迷踪步版本,登场次数一只手都能数过来。
  2. 磅礴必须应用在冲销磅礴套,或者应用在灵气崩中转圈破护体。除此之外,单卡摆上去完全没有任何作用,不如吃了抢修。
  3. 如果选择丹,琴副职,看到磅礴直接d掉即可,几乎没有任何应用空间。
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综上所述,锻玄宗元婴卡好用的卡很多,但是非常吃等级,吃配合,单兵作战能力较差,所以元婴不需要怎么d牌,因为即使来了元婴卡也很难摆上去打架,还会卡手牌舍不得吃,因此玩丹在元婴尽量不d,玩琴可以每轮首d。
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化神期:

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锻玄宗的化神卡整体质量中等,两两一组,组内联动性好,组外联动性差,和元婴卡一样需要配合和等级,不存在来一张化神卡就启动的情况,因此我们需要留较多d化神。
1.崩拳·闪击
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3分,虽然并不优秀但不可缺少的身法卡。
崩拳闪击,耗7血只本身的属性实在太差有5攻,即使吃满6气势也只有8攻,所有的模型全在身法上,因此必须充分利用闪击的身法才能其发挥应有的作用。闪击的应用场景主要有:
  • 在崩天冥夜疯魔百杀中凑身法,补伤害。一级闪击就有14点身法,配合二级鹤步和蟾光就可达成40身法,二级闪击就可以配合崩天步凑20身法从而去掉鹤步换输出卡一圈杀,并且有冥夜加持闪击也有11攻左右,可以稍微补一些伤害,崩天百杀体系当中相当好用。
  • 在崩拳中二级闪击配合二级冥影凑三十身法,走地崩的身法全靠闪击支撑,也是走地崩化神最需要的卡,在三十身法之前走地崩是负血五动水准,面对成型卡组几乎毫无抵抗之力,三十身法之后才能提速一动,和其他卡组掰掰手腕。一级闪击也可以接连崩凑20身法,但是扣血较多,要注意自己血量。
  • 化神捡垃圾配合惊触过渡,卡组成型之前利用闪击和惊触的组合,中间搭配回血防御牌可以以弱胜强。
因此闪击虽然本身数值较差,但是作用也无可代替。
2.崩拳·惊触
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3分,代表着崩拳的上限,锻玄的下限。
  1. 在崩拳体系中,低质量时惊触是以弱胜强的希望,高质量时是三动速杀的资本,是面对护体丹时为数不多的对策卡。
  2. 对叶冥冥而言,崩拳惊触是牌差时的救命卡,化神d空即使什么都没有,只要还有惊触,就有赢的希望,即使不能赢,也能减少血量差,减少命元损失。
  3. 在百杀和修玄都没有形成战力之前,合理利用惊触和连崩,放在敌人爆发后的输出空挡,可以创造奇迹般的胜利,如果留了一整套崩拳,那么惊触等级高了之后也可以变阵三动杀,如果没有留崩灭连崩等牌,百杀修玄组件来之后惊触就可以退休了。
  4. 总之,惊触虽然登场率不高,但是绝对不能轻视此卡。
3.锻神开海
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2分,常作为身法润滑剂而非百杀组件。
  1. 金书在叶冥冥手里远没有姬哥和屠馗好用,因为疯魔百杀的卡位很紧张,蟾光冥夜疯魔崩天步就占了四个格子,完全没有金书的位置,加上蟾光给的身法少的可怜,在实战中金书只能塞进去凑体魄和身法打五动,或者打超长线加速成长。
  2. 在修玄体系当中,金书常用来和二级冥影配合凑20身法,来略微增加斩魄的伤害和补体魄,但是使用的时候也要注意不要因体魄不足而卡身法,整体来说实用性一般。
4.百杀破镜掌
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3分,差强人意的输出终端。
叶冥冥的百杀自从疯魔削弱之后就再也没有了角色特色,现在的百杀和疯魔其实已经基本没什么关系,主要是依靠冥夜的加攻在支撑。而崩天百杀的弱点实在太多,怕困,怕断,怕速杀,怕防,需要轮次,需要悟道丹等等...导致疯魔百杀永远处于一个能玩但是分段稍高一点就会被无限针对的境界,10上限的疯魔就像是弈仙牌世界的天道枷锁,牢牢锁住了叶冥冥百杀的上限,哪怕是一级15体魄也不会让我现在如此鄙弃疯魔百杀,希望有一天疯魔能适当回调,现在的疯魔实在是太弱了,很多时候玩百杀单纯只是欣赏叶冥冥的攻击动作。
5.修罗吼
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5分,修玄绝对核心之一。
  1. 没有比修罗吼更契合叶冥冥修玄体系的卡了。单卡能给对手上负面造成伤害,能给自己上负面给斩魄和玄手增伤,给自己加灵气用出夜鬼斩魄和玄手,能给自己加少许血量增加肉度。
  2. 有没有修罗吼是修玄的分水岭,一级和二级又是分水岭。没有修罗吼,叶冥冥的修玄就没有强度,即使琴有转弦和断肠,也远没有有修罗吼强度高,更别提劣质组合迷踪步+双鬼了。修罗吼的等级也至关重要,一级修罗吼一方面很难做到一圈杀,另一方面一级修罗吼提供的灵气往往也不足,叶冥冥和小布修玄的区分也在于修罗吼,在有修罗吼之后,叶冥冥修玄很多时候要比小布强,而没有修罗吼的时候叶冥冥的强度不及灵泳小布的三分之一。
  3. 一般二级修罗吼来了之后,断肠曲就基本没有上场空间了,但是在打某些需要速杀或者奶琴等对手的时候仍需要断肠+修罗齐上。
6.玄心斩魄
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   5分,锻玄宗最伟大的卡牌——斩魄,斩魄最伟大的使用者——叶冥冥。
叶冥冥的斩魄是叶冥冥能玩修玄的唯一理由,先天1冥的存在和冥机制让叶冥冥的斩魄比其他任何人的都更具威力,斩魄和七星阁的断我认为是这个游戏最强的两张卡,兼具输出和对策,是修玄的绝对核心,没有斩魄,或许琴师依然可以依靠同心曲对策取胜,但是后期决赛斩魄的数量和身法的数量永远是最关键的点。叶冥冥的逸品皮肤“荒云暗月”给斩魄设计了惊艳的攻击动作,让斩魄的视觉效果更出色,喜欢玩叶冥冥修玄的不要错过哦~
7.威震四方(俗称“狮子头”)
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2分,对走地崩而言并不优秀的气势卡。
威震四方在灵气崩中的作用远大于走地崩,且叶冥冥本身自带的冥夜和狮子头的作用几乎完全相同,一般情况下二者只能选一个开。狮子头最大的优势区间在于崩灭和狮子头攒气势,然后依靠高气势的惊寸反杀,但是实战中应用场景很少。叶冥冥留崩拳主要留的是崩拳本身,崩拳本身的等级提上去崩拳才有威力,而狮子头只有在手牌压力不大的时候才配留。
8. 天地浩荡
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    1分,灵气崩专供。
天地浩荡只能用在灵气崩当中,而叶冥冥玩丹和琴的时候灵气崩绝大部分情况并不是一个好的选择,因此天地在叶冥冥这里基本毫无用武之地,高额的蓝耗,和冥夜较差的相性,都让天地成为叶冥冥使用率最低的化神卡。
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总之,叶冥冥化神的摆牌思路较为灵活,修玄,百杀,崩拳,哪一套战力强就上哪一套,但是无论是丹还是琴,最后决赛最有力的还是高质量修玄,因此崩拳和百杀都基本是过渡使用,最后还是要回归到三十身法修玄。
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门派卡点评到此结束,攻略制作不易,希望大家可以点赞支持一下,未来卡点评会在下篇放出。
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