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66定价十几小时流程,鹰角买断制《泡姆泡姆》值得入手吗?

2025/06/026422 浏览综合
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什么游戏能够同时玩到多人合作、平台冒险、颜色消除、物理解谜、Fps对战、甚至还沾点魂系快慢刀。
没错!正是鹰角的新游 《泡姆泡姆》。
(目前游戏仅登录PC平台,暂无手机版本)
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关注过这款游戏的同学们肯定觉得:你这说的都是啥啊,这几个游戏类型那是能同时出现的么?
诶~~先别质疑,《泡姆泡姆》的玩法真的很丰富。
简单来说,游戏的基本玩法就是通过颜色消除进行各种冒险解谜,双人模式下,每人负责两种不同的颜色,互相配合,协作通关。
(ps:本文章所有配图均基于游戏测试版本,非正式发售版本)
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同时,为了丰富游戏性,除了可以触发三消机制的初始道具缤纷射手外,游戏还提供了四种不同的道具来应对不同的关卡。随着游戏的进程,你将在前四关分别解锁:
可以吊起道具搭桥并且和地图机关互动的飞喵队长;
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能够吸附部分道具和瞬间换位的怪力小子;
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还有用来抵挡对应颜色激光、子弹与攻击的光波守卫。
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而且很难得的是《泡姆泡姆》的道具运用一点都不死板,并且很多道具在后续关卡还有进阶玩法。比如光波守卫并不只是个护盾,你可以用它来踮脚,实现更高的跳跃,特定关卡还能拿来折射光线。
还有轰隆先锋更是重量级,遇到机制怪太烦不想一枪一枪打?轰隆先锋启动!一头创过去,全部炸飞,什么游戏机制,跟我的保险说去吧!
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如果说《泡姆泡姆》像一个内容丰富的异世界,那么游戏多样的难度选择就是设计师为你贴心准备的金手指,而你的游戏搭子,可能就是这个异世界里和你相爱相杀的“大反派”!
《泡姆泡姆》其实非常对得起8+游戏的定位。从8岁到88岁,你都能找到适合自己的游戏难度。
最低难度,可以开启官方自瞄和敌人子弹无效,启动宝宝辅食模式,让你不必为血量发愁,而是更专注于解谜通关本身,可以说是设计师贴心安排的防红温机制。
默认难度下,是三格血量永不消失,被打掉还可以捡起,甚至被打死也只是被泡泡禁锢几秒,打破泡泡就能原地复活。
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那我要是老头环快速通关,双影奇境力刷关底模式的老 ASS,能不能给我上点难度?
能的,哥们,包能的。
这游戏的难度上限有多高,完全看你“泡”友(指一起玩《泡姆泡姆》的朋友)的水平。如果你的搭子是个犟种型选手,那消消乐游戏可以秒变叠叠乐。
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如果你的搭子是瓦学弟或者go学长,那也可能开局就变成Fps游戏,因为这游戏默认开友伤,你拿兄弟当宝贝,兄弟拿你练定位。
如果你的搭子是魂系老玩家,那你可有福了,《泡姆泡姆》很多需要双人合作的关卡,都需要一人移动,一人控制道具的运转速度。
那么,报复时刻,开始!
你的搭子将会用寅虎老师和熔炉骑士学到的快慢刀,让你明白什么叫做你跳,他推,你插翅难飞。
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这还是仅仅只有 2 个人在一起就能引发的混乱效果,要知道这游戏可是还有3-4人的派对模式的!试想一下,如果是四个无组织无纪律,热爱互坑搞耍的损友凑在一起,到了后期要严密配合的高难度关卡,那肯定是谁玩谁享受,包红温的。
我已经开始期待这游戏多人联机的直播效果,直接从线上《泡姆泡姆》快进到线下《真人快打》。
现在有没有发现开头讲的多人合作、平台冒险、颜色消除、物理解谜、Fps对战、魂系快慢刀,已经凑齐了?
玩笑开完,我们着重讲讲这次《泡姆泡姆》的正式发售,相比于之前的测试都整了什么新活。首先是开放了3—4人的派对模式,要知道《泡姆泡姆》每多一个人,就会有一波全新体验,但是原地红温还是爽爽通关,就看你和朋友之间的默契了。另外,正式版还新增了一些独立的Boss关,不需要繁琐的解谜,几分钟时间直接速通Boss也是不错的体验。
但最最令我印象深刻的就是:新增的高难度关卡,可以说是设计的非常用心了。《泡姆泡姆》的五星解谜关卡并不是简单的堆数值、提升操作上的难度来折磨玩家,而是在过关思路上做出了别出心裁的设计。它不会过于强调操作的精度,让你因为操作不够好而卡关,考验的是你游戏思路没有找对,比如这个类似“迷宫+华容道”的五星关卡设计。
你需要和搭子变成轰隆先锋形态,进入迷宫,然后利用各种游戏机制,清除障碍最终走出迷宫。
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初玩可能会一头雾水,摸不到头脑地横冲直撞。直到你理解了本关的设计思路,原来考验的是空间感以及逻辑思维。高中几何没学好的,出列!你需要切换不同颜色,来控制相应的球挪出可以通过的空间,由于本体和被控制的球是同步移动的,而且游戏又在本体周围设计了“悬崖”,稍有不慎就会掉落,所以很多时候需要利用墙体卡位,甚至和搭子互相贴贴卡位来实现单个球体的移动,最终扫清障碍,成功通关。
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而且双人合作在这一关得到了很好的诠释,非常重要的同时又不会让你觉得设计的强行。很多地方你都需要和朋友利用相应的颜色,调整先后顺序,到达特定的位置,起到互相搭桥的方式才能通过。整个关卡玩下来,就会发现每次一开始进入迷宫都会先懵一会儿,然后慢慢摸索出通关方法,随后冲出迷宫,瞬间感觉豁然开朗,突出一个“头好痒,好像要长脑子了”的神奇正反馈。
你以为这就完了么?其他五星解谜关卡的设计也都各具特色。尤其是这关——横板闯关版《泡姆泡姆》,在你刚以为你已经摸清了游戏的全部“套路”后,突然给你带来全新的游戏体验。不同于其他关卡对单一道具的依赖,本关的设计思路,就是考验玩家对4件道具地灵活运用,每样道具在这一关都有自己的发挥空间。甚至有时需要两件道具组成“合击绝技”才可以过关,比如这里既需要对应颜色的光波守卫踮脚,同时又需要飞喵队长吊起玩偶触发感应机关,缺一不可。
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因为类似的设计,这关对你和搭子之间默的契度要求颇高,非常适合作为你们两个人的《泡姆泡姆》终极大考验,友情提示,本关Boss非常折磨,小心红温哦~
除此之外《泡姆泡姆》还设计了一些小巧思,比如对三消老祖——《祖玛》的致敬,一些特定关卡会安排你打一手《祖玛》来赢得奖励。还有,随着游戏进程会不断解锁街机风格小游戏——《喵星战纪》,很适合作为关卡之间的休息消遣。类似有亮点的设计还有不少,大家可以等游戏上线自行探索体验。
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现在是时候说一下《泡姆泡姆》的问题所在了,最大的问题就是:缺乏游戏引导!
每关的隐藏贴纸位置要么就是缺少提示,要么就是提示不明显,往往是通关之后才发现,少拿一个隐藏贴纸,对于有全收集强迫症的玩家来说,极其痛苦,堪比泡面没有调料包。
还有就是在本地联机时,游戏的分屏视角还存在一些的问题,尤其是在特定的Boss关卡。本关需要在快速移动的小飞机上攻击来回乱窜的Boss,视角忽近忽远,Boss忽上忽下,非常考验你的Fps水平,你甚至可以在这一关好好锻炼一下你的“预瞄”和“定位”。
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最后,是售价方面。《泡姆泡姆》标准版66元,首发九折59.4元就能入手。一顿疯狂星期四 V我50的KFC的成本,就能换来十几个小时和好朋友又气又笑的游戏时光,一个和朋友快乐互动的周末。
当然,地球人都知道,阻止你入手这种游戏的门槛儿,从来都不是这60块钱,而是——朋友。
文|言志
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