好玩不火的CRPG《奇唤士》,能否因为白菜价重放光彩?
06/021180 浏览综合
《奇唤士》为2024年初发售的以故事驱动配合回合制战斗的CRPG,游戏既展现了1905年的华沙风情,也融合了充满奇幻术法的探险,表现手法十分有抓力,却因为CRPG本身类型的小众而走向了“好玩不火”的结局。

可能就是因为不火,导致它才发售一年,就进了HB月包,迎来了20多元的白菜价。
希望在这种价格下,它能打破“好玩不火”的局面,让更多玩家发现它的优秀之处,也体会到CRPG的魅力所在。

善恶隔肚皮,难识是人心,贪淫愤妒七宗罪,罪罪皆因人心起。
有一类鬼怪名异界种,深受人类内心缺陷所吸引,蚕食并壮大着周围的负面情绪,搅得社会不得安宁。

民间有奇能异士,生来便可洞悉情绪波动,利用他人缺陷诱捕异界种,他们弱能察言观色,强则操控人心,世人称他们为——奇唤士。

作为知名奇唤士的后代,主角与生俱来地拥有着异于常人的感知法术,得天独厚的优势滋生了他心底的缺陷:傲慢。
因为傲慢,他从小就吸引了属于自己的异界种缔结羁绊,也因为傲慢,他不要命地认为自己能够突破极限,收服更多异界种伴随左右。

这份“伟大理想”的路何其漫漫,免不了身陷一个又一个混乱与灾祸的源头,史诗级探秘人心的旅程便由此拉开了帷幕。

《奇唤士》是一部侧重点偏向于探索解密的CRPG,解密方式为通过异能寻找各类人物的生活痕迹,然后用奇唤士的本领从中直接听取他人心声,从而推翻谎言,找到事实真相。

如果故事是从人嘴巴里说出来的,那必有失偏颇,但若故事是从人内心的隐秘中发掘出来的,定是事实所在。
话语会骗人,思想却不会,主角身处形形色色的事件中,听辨各方说辞,观察情绪走向,收集物品上留下的执念,然后把线索拼凑起来,便能还原事件深处种种不为人知的秘密。

在如此“心灵侦探”面前,什么罪恶都无法藏身,于是人们惊慌、恐惧、愤怒,用各种理由将奇唤士归为异端,以此掩盖内心的怪物。

游戏的设定十分吸引人,运用魔法窥探他人内心复杂的秘密,从而推动各个故事的剧情发展。
这是一部线性剧情的游戏,围绕着主线的大方向行走,又能够同时在这个世界中自由探索,见证街头人民的喜怒哀乐,触发种种离奇的支线任务,其过程就像在慢慢填充主线的色彩,让这个画卷变得更加丰富深刻。

游戏里的支线剧情比主线还要精彩太多,解谜也难度并不高,每个任务都有“奇唤士的感知”带你到相应的地点进行发掘,相当于一个傻瓜版引导,完全不会因为难度而卡剧情。

虽然可以无脑依赖感知的指引,但最优秀的地方在于每个任务都有多种解法,根据挖掘程度的不同、选择的不同、调查方向的不同,能产生很多不同的任务结局,甚至对整个游戏的大走向产生深远影响。

跟着基础引导走几乎只能看到事情最表面的样子,破解真相做出合适的选择却需要自己根据游戏内的只言片去深入发掘,让其解密过程变得十分多元化。

虽然是个剧情驱动的游戏,但它的战斗部分同样出彩。
在灾祸中收服的异界种为主角提供了影响任务检定和术法伤害的属性加点,也能在对战中纳为己用。

中规中矩的回合制战法是大部分CRPG的标配,各色异界种能力给回合制带来了很多可能性。
主角可以定制自己的术法组合,携带不同异界种上阵,以克制不同弱点的敌人。

能拥有的搭配丰富且组合强度高,战斗只需要动动脑子找到敌方弱点,难度并不大。

除了令人耳目一新的玩法,优秀的任务搭建之外,《奇唤士》的背景塑造也是其最亮眼的地方之一。
它对那个年代的表达实在太好了,20世纪初的波兰满载着小国对战争的恐惧,人民对于沙皇这种庞然大物的不安、愤怒和害怕于游戏里深刻地体现了出来。

世间尽是颠沛流离,世人饱尝七情六欲,社会的黑暗面在这里被放到了最大化,也正是因为如此,才需要奇唤士将黑暗的源头尽数收服。

在游玩过程中,玩家能见证旧思想到新思想的转变,见证一个时代到另一个时代的转变,看着明明如此动荡的时期下,每个人却都在用他们的方式爱着自己的国家。

作为奇唤士的我们处于社会关键的洪流中,但却不只是洪流中微不足道的细沙,而是可以成为推波助澜的狂潮。
那时的波兰充满着混乱与无序,黑暗与低迷,但越是浓稠的黑夜里,星光就显得越为明亮,可以选择去扑灭他们,也可以吹上一口气,让星星之火得以燎原。

《奇唤士》优秀的剧情,有趣的玩法,充满特色的华沙风情都让人十分沉浸其中。
其内容和话语的表述通俗易懂,我这个理科生也能很有代入感,从头上头到尾,总体来说非常适合剧情类游戏爱好者和CRPG玩家入手。
