致命的问题

2025/06/021123 浏览综合
这款游戏一堆问题,能看出来是半成品,游戏组可能面临公司上级压力紧急上线,说实话前期还是能玩的,但是因为完成度较低,强行拖慢进程,导致整个游戏前期就有点崩了。
实际上打压玩家的进度问题不大,削减血脉等等,毕竟全部打压就相当于没打压嘛,都是一个起跑线。
但是,为什么连最基本的战斗规则都不完善?不管是跑任务,副本,爬塔各种玩法,都需要战斗,但是为什么那么缺药?这是非常致命的,意味着可以推的任务boss不能尝试打法,可以打过的因为没药也不会去打,爬塔,副本等等都是,玩的不膈应吗?连战斗最基本的流畅都没有,你说他们跑不跑?这不是卡进度,这是强行紊乱,自己坑自己。
也许因为有炼丹的设计,导致你们想把它的作用体现出来,想玩家多炼红药蓝药,但是,绝不应该牺牲最基本战斗场景,这会导致完全没有任何的体验感,只有膈应,你能想象任务boss,副本,爬塔,巢穴等等各种战斗场景,但是你当天做的药,只够打几次任务boss就耗干净吗?
其他时候干嘛?药材也用完了,战斗也打不起,有什么好玩的呢?
TapTap
13
12