黑色信标有机会像明日方舟一样成功

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先叠甲我是一个图鉴党,利益相关只氪了大小月卡。玩黑色信标的乐趣在于试图理解游戏的逻辑,决策出自己认定的路线并与大家分享。
看过我之前帖子的都知道我只抽和练了三个限定的0+1打满深渊,框架大差不差,对姬夏的预测和期待过高,但也偏离没有太远,只能说是一个通玩了的玩家。但今天想聊的不是游戏的理解和技法,而是黑色信标是否有可能商业成功,这个问题很有意思,市面上都是3个月6个月爆死的观点,但我感觉有点不一样。个人认为黑色信标不会成为原神,但有几率成为明日方舟。
这款游戏的差异化做得很足,它每天5分钟上线的时长,忧国忧民又快速的剧情,彰显了制作组的野心。要知道增加用户滞留时间是很容易的,要求每日任务跑图,不能扫荡,周本强制打Boss,大世界捡破烂,这些对现有的技术都没有难度。真正难的反而是敢于去除对用户没有价值的环节,只保留剧情,深渊和竞速。
从目前的动作来看,黑色信标在坚持做不同。按差异化的四个逻辑,创造,增加,删除,减少来看。它创造了第三人称视角对战,增加了剧情的深度和配音,删除了大世界和动画演出,减少了圣遗物等养成难度,又保留了二游人物和米池这种非常成功的收费模式。这背后可以看到是有产品经理非常审慎和有想法的刀法。
所以黑色信标也不是适合所有人的,他一天只能玩5分钟,没有周本,只有双周的深渊和月更的剧情,这注定就不是一个大而全,而是一个小而美的作品。但它抓住了没时间精力跑大世界,又想玩类原神养成游戏的人群,可以毫无压力地每天扫完就走,养成目标用深渊检验,也保留了高命座的竞速玩法。剧情的深度由台词构建,可以很低成本地实践,不用来个神女劈观或者水龙吟,几张图几段对话也能在第二章剧情,构建出像原神帝君还政于人的气势格局。只要运营走向正循环,初心不变,产能很容易扩大和强化以上的玩法。像明日方舟,由剧情和纸片人塔防,逐步成为了细分领域的成功。
所以这个游戏的创始团队,在商业认知上是有点东西,这也应该是腾讯投资了重金的主要原因,不是技术,而是认知。25年的二游市场,除非砸不知道多少亿去攻比如大世界和帕鲁类的创新玩法,留给初创公司的机会只有用鲜明的差异化,抓住部分用户而非全体用户,在已有成功之上走向更成功的精准刀法。
所以我比较看好黑色信标,毕竟谁能拒绝每天5分钟的原神+暗黑+天之痕呢。(仅个人玩过的游戏体会类比[表情_大笑])
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