基膜从立项之初就没有数值策划

修改于06/04245 浏览反馈
浅浅算了一下,我现在把主力都拉到49级,少说得一个半月,这……很难想象制作组是怎么做出体力升级这种全世界最“高明”的设计的,也是挺佩服你们这群牢玩家,这么多年都不去冲官方。我就想问加个经验本是什么很难的事吗?一个游戏,动辄就是几个月的无效付出,期间还基本毫无新内容产出。我实在想不到这种游戏到底有什么生气可言。这么好的IP,就被你们这群人霍霍成这样,每天除了悠闲就是摆烂,内容内容不更新,游戏体验又不优化,端着个茶杯往那一坐,领着三瓜两枣过混日子,哦,不对,你们还租不租得起工作室都是个问题。不都自己作的。得,再过几年版号也没了,大家该去送外卖去送外卖,该上工地打灰去工地打灰。你们几个难兄难弟去新公司一面试,问你们曾经制作、运营过什么游戏,支支吾吾半天回答个姬魔恋战纪,人还得寻思:嘿,这游戏活了有十个年头呢,赶紧安排入职吧。这乐乐入职新公司,那就是不一样,是干活也有劲了,精神也不萎靡了,勤勤恳恳又干了十年。以后呢?你猜怎么着?新建文件夹是从屏幕顶排到屏幕底,确实进步了不少!问,这新项目究竟叫什么?细细说来,是剧情向的、情怀向的、养成减负的、战斗烧脑的、不肝不氪的,姬魔恋战纪二啊~~~哎,又活十年!#姬魔恋战纪 #我永远都爱姬魔恋战纪话说
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