崩铁3.4四大老角色机制大改简讯

修改于06/052233 浏览
本次3.4版本对镜流、刃、卡芙卡和银狼四名老角色进行了大幅加强,涉及数值调整和机制优化。
1️⃣镜流从攻击力主C改为生命值模板,天赋改为爆伤叠加,强化战技新增自拉条效果,整体输出和生存能力提升显著。
2️⃣刃则提高了战技嘲讽值,追加攻击回能增加15%,一命强化普攻伤害翻倍,但被控时仍无法触发反击的问题依旧存在。
3️⃣卡芙卡在保持输出能力的同时,战技和大招的DOT(持续伤害)效果增强,追加攻击可额外引爆DOT,并为全队提供75%的DOT增伤(需效果命中达标),使其在辅助层面更具价值。 
4️⃣银狼的改动最为彻底,直接改变了角色定位。大招从单体减防变为群体减防,战技优化为优先植入我方一号位的属性弱点,并在敌人死亡后转移弱点,大幅提升队伍适应性。此外,进入战斗立即回复20点能量,行动时额外回复5点,二命新增20%易伤和100%概率随机植入缺陷的效果,使其从单体辅助晋升为群体增益核心。 
此次调整不仅提升了老角色的强度,也优化了他们的玩法逻辑。镜流和刃的改动偏向数值强化,而卡芙卡和银狼则更注重机制优化,尤其是银狼的群体减防和弱点管理,可能改变现有配队思路。不过,刃的嘲讽机制与受控冲突的问题仍未解决,实战中可能仍需依赖解控辅助。总体来看,这次加强让老角色在现有环境中更具竞争力,但具体表现还需等待实战检验[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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