8.1攻略-全职业395专精毕业、海岛活动饰品、副本攻略

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       本次8.1版本更新带来了两个全新的副本,还有各个职业第二专精的套装,每周的秘境任务也增加了两层,对应的增加了4级风暴宝珠,可以将装备升阶到11阶。海岛探险Ⅱ也带来6个新的饰品两个随从,下面给大家全面介绍一下。

秘境奖励和技能一览

TapTap

新增的秘境技能有两个:

TapTap
海底王宫
  • 深海牢笼技能是这样的:每20秒/15秒/10秒会给玩家全体叠一层深海牢笼buff,这个buff是副本累计的(打完当前boss以后buff不会消失,下个boss继续叠层)单个boss计时器会清零(比如你10秒获得一层,19秒的时候打死的一号boss,在面对二号boss时会从0秒开始算,而不是9秒开始算)
  • 你每获得一层buff会根据你身上的层数结算伤害,也就是说,当你10层buff时,获得第11层buff就会掉44%的血(真实伤害,无法减免)在9层及以上的秘境中250秒叠满,特别注意的是尾王本身也会深海牢笼技能(6秒CD,可打断),所以刮的慢的玩家打这个本的时候建议手动操作(特别是尾王),否则尾王的深海牢笼和秘境技能深海牢笼一起来就会形成秒杀。(血DK因为自身回血机制,目前并不惧怕这个buff)
  • 深海牢笼buff不会消失,测试过240项链琥珀甲虫,死亡复活以后身上buff不会消失。
  • 这个副本比较针对刮痧职业和低分玩家,如果是低分+刮痧,那么打这个本会很折磨。
  • 这个副本可以采取多堆一点吸血带治疗随从手动操作打断boss技能的方式来过本,以3级秘境技能的10秒一次来计算,只要每次都能把血抬满就还是能通过的
  • 目前防战在打这个本的时候,叠层到20层就会出现卡死的情况(猜测是专精被动盾牌反伤出现了bug),所以打本的时候请切武器战手打(小号4.2万分防战用防战装备切了武器战,吃了个蓝药还是能过本的)
海底囚牢
  • 海潮之歌技能很好理解,每15秒会对己方造成100%伤害(按当前boss的伤害计算)和1.5秒/3秒/4.5秒眩晕,每个boss会重置计时器
  • 需要注意的是15秒这个时间很微妙,因为这个本的所有boss都是6秒一轮技能,如果不进行打断干涉的话,第三轮技能和海潮之歌的伤害会同时到来,对脆皮会形成突然秒杀的效果
  • 大家如果在副本里吃一个技能会掉半血以上时,那么是100%挡不住的,就要进行手动操作了,因为这个本的尾王在66%/33%血的时候会召唤小弟,小弟会帮boss吃伤害,并且会挡在前面让你无法打断boss技能。这个本属于针对除了防御职业外的所有玩家,难度较大。
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海岛探险Ⅱ

新增的两个随从

TapTap
  • 介绍一下随从属性和随从符文计算方式:
  • 随从生命值、攻强、护甲属性根据人物三维变化(与人物评分无关,只不过大部分时候人物属性提升会直接加评分,所以显得随从属性好像与人物评分有关),随从的暴击、回避、减伤、增伤四项数值随人物等级增长而增长,但是总体百分比不变
  • 计算方式:以人物钓鱼面板为准(人物生命值/5+人物攻强+人物护甲)/3=随从基础数值
  • 白色随从:
  • 攻强=随从基础数值
  • 护甲=随从基础数值
  • 血量=随从基础数值×5
  • 蓝色随从:
  • 攻强=随从基础数值×105%
  • 护甲=随从基础数值×105%
  • 血量=随从基础数值×5×110%
  • 紫色随从:
  • 攻强=随从基础数值×110%
  • 护甲=随从基础数值×110%
  • 血量=随从基础数值×5×120%
  • 随从符文收益计算方式:
  • 不管是白色,蓝色,紫色,都是以随从基础数值为标准计算
  • 例如:
  • 紫色随从携带+10%攻强符文4个,计算方式为:随从基础数值×(110%+40%),并不是以紫色随从自身的数值为标准来计算的。

海岛活动新饰品

TapTap
增强萨饰品测试视频:都是0急速
左:天赋20攻速,武器40攻速两把,戒指10攻速,技能狂暴术40攻速,图腾30攻速,疯狂面具100攻速合计280攻速
中间:天赋20攻速,图腾30攻速,红饰品变身
右边:比左边多了一个狂暴术强效雕文,合计300攻速。
可以看到变身后很接近280攻速,所以红饰品大概加了230攻速。
  • 目前强推增强萨的红饰品,其他的看个人喜好,玩冰法的话冰法的饰品也必拿
  • 特别提醒:防骑在风暴群岛版本输出方式发生了很大的改变,因为蓝盾的原因获得了大量攻强,也使得不再是原来的“有个锤子伤害”,输出除了正义之锤这个护甲类型的技能以外也加入了以攻强为基础的技能,所以会觉得红饰品触发期间伤害明显上升,但是实际上在自动战斗过程中,5秒的100%增伤buff中一般只能打出一个正义之锤,所以大家谨慎选择
提到了防骑红饰品在增伤区,补一张伤害计算方式
TapTap
下面是实际计算的例子
TapTap

也补一下海岛探险1的红饰品测试

TapTap
测试防战饰品的时候发现了个小BUG,在没有红饰品的时候,防战的天神下凡持续时间是10秒(技能说明写的8秒),携带了红饰品以后,持续时间就时正常的8秒了。

珠宝图鉴和副本boss类型统计

TapTap
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前戏完了,下面进入正题,本次更新的11个专精毕业攻略:

提一下新出的蓝锤(好多人都觉得是普攻触发,让普攻暴击。。),蓝锤是普攻和技能都能触发,1秒的冷却,触发的伤害是一个额外的伤害,目前带锤子的职业里,只有酒仙需要注意,因为酒仙蓝耗和技能CD的问题,技能输出会出现断档的情况,这个时候需要普攻触发蓝锤,所以建议是不堆急速,也不带攻速戒指(饮恨者齿轮),这样能保证每次平A都触发蓝锤。

狂暴战

TapTap
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  • 狂暴战属性:
  • 暴击、急速3160(装备3条+戒指1条),增伤>精通,吸血1条(约1.5%)  有300级以上披风就可以直接堆精增了,没有的话要补一点全能。

冰法

TapTap
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  • 冰法属性:
  • 暴击3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%)  精通不要,急速和回复属性需要根据自身的玩法定位来选择,如果只打爆发期,常态输出划水,可以不用急速和回复。(个人建议还是满急速+两条回复)

狂徒贼

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  • 狂徒贼属性:
  • 暴击3160(装备3条+戒指1条),精通>增伤>全能,吸血1条(约1.5%)  急速根据自己需要手打与否调整,手打可以留两条急速。主堆精通,全能还是增伤看自身坦度选择。

生存猎

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  • 生存猎属性:
  • 暴击、回避3160(装备3条+戒指1条),全能>增伤,吸血1-2条(约1.5%-3%),精通加成极低,在目前鱼叉补控制了以后,可以不用堆精通也能让boss无法近身,所以还是去掉精通补充输出属性吧。手打还是要堆满急速3160

防骑

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  • 防骑属性:
  • 暴击3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%),剩余属性可以选择给回复或者急速,低分防骑需要堆圆桌,可以带招架戒指和招架剑配合2765回避堆满圆桌

毁灭术

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  • 毁灭术属性:
  • 暴击、急速3160(装备3条+戒指1条),全能>增伤,吸血2条(约3%),回复2条(约20%),挂机可以不要急速

熊德

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  • 熊德属性:
  • 暴击、回避3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%),还是推荐圆桌熊,成本比全精减伤熊要低一些,牺牲两个戒指位和一个随从位,可以获得满圆桌和项链位,还能带蓝锤提速。

猫德

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  • 猫德属性:
  • 暴击、急速3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%),挂机可以不要急速(要挂机推荐圆桌熊换两个戒指变猫挂机)

增强萨

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  • 增强萨属性:
  • 暴击3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%),余下的属性给急速(大概剩余2-3条)。目前增强萨因为蓝锤有固定CD和红饰品加了大量攻速的原因,已经不需要堆急速和带攻速武器了,但是在全增暴拉满加一条吸血以后还是有多余的属性,可以把剩下的属性给急速。

戒律牧

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  • 戒律牧属性:
  • 暴击3160(装备3条+戒指1条),精通>全能,吸血1条(约1.5%),余下属性给急速或回避(低分推荐给回避)。

冰DK

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  • 冰DK属性:
  • 暴击、急速3160(装备3条+戒指1条),增伤>全能,吸血1条(约1.5%),回复2条(约20%)带新套装可以不要回复(挂机也可以不要急速)

武僧(气功)

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  • 气功属性:
  • 暴击3160,全能、增伤、精通、回复可均衡发展(可以每个都堆3000左右),吸血1条(约1.5%)
  • 手打和挂机都不需要急速,蓝回不上。
本次版本新增了4条项链
红色攻强项链灾厄主宰,整体收益计算不如345版本的先谴着项链,不过在手动操作中可以配合开爆发类技能使用,所以手动操作还是不错的
金色攻强项链和生命值项链中规中矩
金色护甲项链对于蓝盾职业属于巨大加强,特别是输出职业带蓝盾的(蓝盾狂暴战、武器战,蓝盾惩戒、蓝盾奶骑,蓝盾增强萨)更是史诗级加强,因为完美解决了输出职业怕多目标的缺点,群体反伤+自身吸血,完全能吸得上来,在我看来是4条项链里最超模的(仅限蓝盾版本)

版本总结:

从副本技能,到项链设计,这版本应该是想让大家多动手,别老是AI自动战斗[表情_思考][表情_思考],策划用心良苦[表情_狗头]

本次的11职业专精已经介绍完毕,想看其他专精的可以移步我之前的帖子

目前还有部分第三专精(400级专精,目前无专属套装)未更新,等400级再补上。#异世界勇者

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